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Les lumières sur la scène

Le kit lumière en 3D et en plan : orienter les lyres d'un clic, éclairage de salle et faisceaux, Visualise, ponts avec leur charge et vrais vidéoprojecteurs armés depuis Cliqer. Stage est en bêta.

Chaque appareil de votre patch peut prendre place sur la scène 3D, avec son faisceau, sa couleur et son gobo, éclairé selon ce que joue la sortie Lighting. Vous voyez chaque état lumineux en 3D et en plan à plat, vous orientez les lyres d'un clic, vous accrochez les appareils à des ponts et vous pilotez de vrais vidéoprojecteurs. Les vues 3D font partie de Stage (bêta).

Stage est en bêta.
Une vue de scène Perspective dans la fenêtre Lighting sur macOS avec la touche Aim allumée : quatre lyres asservies dont les faisceaux convergent vers un même point au sol, et les curseurs House lights et Beams dans la barre vitrée en bas
Orientation des lyres dans la vue Perspective sur macOS.

Vues de scène

La fenêtre Lighting propose quatre vues de scène, chacune dans son propre panneau : Perspective, Plan view, Front view et Section view. La disposition Stage affiche la vue Perspective en grand, avec la vue Plan et la vue Section à côté. Ouvrez-en d'autres depuis le menu Panels ; une deuxième vue du même type est numérotée, par exemple « Perspective 2 ».

Le menu dans le coin d'une vue choisit ce qu'elle regarde : sa propre vue, ou n'importe quelle caméra ou n'importe quel vidéoprojecteur de la scène à travers lequel regarder. « Scroll orbits, Shift-scroll pans, pinch dollies, H frames ». Sous Windows : « Wheel orbits, Shift-wheel pans, Ctrl-wheel or pinch dollies, H frames ». Consultez Se déplacer dans la salle pour tous les gestes.

Le panneau Plan est un plan à plat du kit lumière qui sert à sélectionner : « Click selects, Shift adds, Command toggles; a box left to right takes what it encloses, right to left what it touches; drag or arrow keys move ». Select beams sélectionne des faisceaux individuels d'un appareil à plusieurs cellules, comme une barre LED.

Un clic gauche sélectionne un appareil, un clic droit ouvre son menu (voir La liste Fixtures).

Orienter

Sélectionnez des lyres, activez Aim dans une vue de scène et cliquez sur la scène : chaque lyre sélectionnée ajuste son pan et son tilt pour éclairer ce point. Faites glisser et les faisceaux suivent le pointeur à chaque image. L'orientation modifie le programmeur, comme n'importe quelle valeur : enregistrez-la dans un preset ou un pas pour la conserver. Esc quitte Aim.

Store aim as offset (clic droit sur un appareil) conserve l'écart entre l'orientation et l'état lumineux sous-jacent comme offset de l'appareil, afin que chaque état lumineux tombe sur le nouveau point. Voir Options des appareils.

Disposer les appareils

Faites glisser un appareil pour le déplacer sur la scène ; il bouge à chaque image du glissement et le déplacement ne compte que pour une seule étape d'annulation. Avec des appareils sélectionnés, le menu Align les aligne, et Mirror Horizontally et Mirror Vertically les mettent en miroir.

Le menu d'ordre des appareils définit « The order fans spread the selected fixtures in; Use spacing spreads by their places in the group layouts » : Selection order, Left to right, Right to left, Top to bottom, Bottom to top, Name, A to Z, Name, Z to A, Address, low to high, Address, high to low, Random, fixed et Random, each cycle.

Éclairage de salle et faisceaux

La barre vitrée en bas d'une vue Perspective contient deux curseurs. Ils ne modifient que l'image 3D, jamais le DMX :

  • House lights : la luminosité de la salle autour du kit lumière. Venue {n} % la règle sur une lumière de travail pour éditer ; elle baisse pendant la lecture d'un show.
  • Beams : à quel point l'air rend les faisceaux visibles.

Chaque curseur fait évoluer l'image en direct pendant que vous le faites glisser, et le relâchement compte pour une seule étape d'annulation. Quand Blind est activé, la barre affiche Blind : les vues montrent vos modifications, le kit lumière non.

Visualise

Visualise : « Show the DMX another console sends on the stage, not the Lighting output ». Activez-le pour voir l'état lumineux d'une autre console lumière sur la scène de Cliqer, par exemple pour vérifier le show d'une console avant d'être sur place. Il fonctionne en direct et n'est jamais enregistré : l'ouverture d'un show le désactive.

Ponts

Un pont porte des appareils. Choisissez Draw truss dans une vue de scène ou dans la fenêtre Stage pour en tracer un :

RéglageChoix
ShapeStraight, Arc, Circle ou Rectangle.
ProfileSingle tube, Ladder, Triangular, Rectangular ou Folding.
Length, Width, HeightSes dimensions.

Les ponts proviennent aussi de la bibliothèque Objects et des fichiers MVR, avec leurs connecteurs. Faites glisser un appareil sur un pont : il s'y fixe et y reste accroché. Hang on truss et Unhang se trouvent dans le menu contextuel de l'Object Manager et dans le menu Stage.

La section pont de l'inspecteur affiche ses Connectors et sa charge : Weight per metre, Own weight, Hung weight, Total et Centre of mass along it. Chaque valeur indique sa provenance : From data, Estimate ou Unknown. Le rapport Truss load les répertorie toutes.

Vidéoprojecteurs

Un vidéoprojecteur sur la scène peut aussi être un appareil du patch : Cliqer déplace alors son objectif et règle sa luminosité via Art-Net. Les types intégrés couvrent la série Epson EB-PU2220B et la série Panasonic PT-DZ21K2 via Art-Net. Un vidéoprojecteur importé depuis un fichier MVR ou un show Capture arrive sur la scène avec sa trame et un zoom ajusté à son écran.

Sous la liste du patch, le panneau du vidéoprojecteur sélectionné propose :

CommandeFonction
Arm control« Arm control before Cliqer can move this projector. Arming sets light output to the level in Lighting, 100 % unless you set it first, so a dimmed projector jumps. Turn on Art-Net on the projector. Panasonic: Art-Net is off by default and CHANNEL SETTING must match the patch. If Cliqer crashes or the computer sleeps during a lens move, the lens can keep moving: stop it on the projector. » Une fois armé, il affiche « Armed: Cliqer controls this projector. »
Lens Shift X, Lens Shift Y, Zoom, FocusMaintenez une touche enfoncée pour déplacer l'objectif ; il s'arrête dès que vous la relâchez.
SpeedFine, Low ou High.
Lens memoryRappelle une position d'objectif enregistrée sur le vidéoprojecteur.

Les vidéoprojecteurs qui partagent une adresse s'arment ensemble : « Shares its address with {names}: they arm together. » L'armement s'applique en direct et ne constitue jamais une étape d'annulation. Tant qu'un vidéoprojecteur n'est pas armé, ses canaux restent figés, obturateur fermé.

Formules

Placer et déplacer des appareils, des ponts et des objets sur la scène fait partie de Stage (bêta), inclus dans les formules Max, Ultra, Enterprise et Event Pass ainsi que dans l'essai gratuit. Voir Formules et limites.

Windows et macOS

Les vues de scène, Aim, Align et Mirror, House lights et Beams, Visualise, les ponts et le panneau des vidéoprojecteurs sont présents sur les deux, avec les mêmes libellés. Les gestes diffèrent, comme indiqué sur la page Stage.

Voir aussi

Stage (bêta)

Le modèle de la salle, les surfaces, les caméras et la fenêtre Stage.

Programmation

Les valeurs, les presets et l'aperçu automatique du show.

Rapports

Les plans d'implantation et le rapport de charge des ponts.