Écrans et Mix
Un écran est un deuxième (troisième, quatrième...) mélangeur à part entière. Il a sa propre Preview, son propre Program, et ses propres Cut et Take. La Preview et le Program principaux que vous connaissez déjà restent tels quels. Les écrans se placent à côté d'eux.
Utilisez un écran pour une image qui doit changer à son propre rythme : un moniteur de retour, un minuteur de scène, un écran latéral, un quart d'un mur 4K. Utilisez ensuite Mix pour réintégrer tout un écran dans le show comme entrée.
Command. Lorsque Windows diffère, elle le précise, et Windows et macOS liste toutes les différences.

Qu'est-ce qu'un écran
- C'est un bus : une Preview et un Program qui fonctionnent comme les principaux. Choisissez une entrée pour la placer sur la Preview de l'écran, puis faites Take pour l'envoyer sur le Program de l'écran. Voir Transitions.
- Il a une taille. Un nouvel écran mesure 1920 x 1080. Une taille a des côtés pairs, de 16 pixels jusqu'à la plus grande image que la carte graphique sait dessiner : 16 384 pixels de côté, ou 32 768 sur un Mac équipé d'une puce de classe M5. Studio refuse toute taille hors de ces limites. Lorsqu'une taille risque de demander plus de mémoire graphique que l'ordinateur n'en possède, Studio affiche l'avertissement Mémoire GPU insuffisante : l'image peut perdre des trames ou ne pas s'afficher, et une taille plus petite est plus sûre. Sur Windows, vous choisissez la taille dans une liste, voir Windows et macOS.
- Il a un nom. Un écran que vous n'avez pas nommé s'appelle Écran 1, Écran 2 et ainsi de suite.
- Il transporte uniquement l'image. Un écran n'a pas d'audio propre. Une sortie qui transporte un écran conserve son propre réglage audio.
- Il a un lien, qui indique quel Take il suit. Voir Lier le Take d'un écran.
- Il peut à la place suivre une source et n'avoir aucun bus propre. Voir Suivre une source.
Vous pouvez avoir jusqu'à 2 écrans avec Studio HD, 4 avec Studio 4K, et 16 avec Studio 8K et Enterprise. Voir Forfait.
Ajouter, nommer et supprimer un écran
Ajoutez un écran depuis l'un de ces emplacements :
- Ajouter un écran (le plus) dans l'en-tête du panneau Écrans, sous les panneaux Preview et Program, à côté du nombre d'écrans (ou de Aucun pour l'instant). Choisissez Écran.
- Ajouter un écran ou un canevas en bas de la vue Écrans de la fenêtre Sorties. Choisissez Écran. La fenêtre Sorties comporte trois vues en haut : Sorties, Routeur et Écrans. Voir Fenêtre Sorties.
- Ajouter un écran dans le menu Calque, lorsque la vue Écrans est ouverte.
Le nouvel écran est sélectionné. Le panneau s'ouvre s'il était réduit et défile jusqu'à la nouvelle carte. Dans la vue Écrans, ses réglages s'ouvrent à droite :
| Réglage | Rôle |
|---|---|
| Nom | Le nom de l'écran. Laissez-le vide pour afficher Écran 1 et ainsi de suite |
| Largeur, Hauteur | La taille de l'écran en pixels. Appuyez sur Return pour appliquer |
| Lien | Seul, Principal ou Groupe 1 à Groupe 8 |
| Affiche | Son propre bus, ou Suit une source. Voir Suivre une source |
En haut des réglages s'affiche une image en direct de l'écran, avec les badges PVW et PGM côte à côte. Un écran qui suit une source affiche une seule image, avec le badge Suit et le nom de la source.
Chaque ligne de la liste indique le nom, la taille et ce que l'écran affiche (l'entrée sur son Program, ou Noir), avec son lien à droite.
Pour supprimer un écran, sélectionnez-le et cliquez sur le moins en bas de la liste, ou appuyez sur Delete. Le carré avec un plus, juste à côté, duplique l'écran sélectionné (la copie s'appelle «
Faites un clic droit sur une ligne d'écran pour Dupliquer, Lien et Supprimer, ou sur une ligne de canevas pour Dupliquer et Supprimer. Chaque carte du panneau Écrans propose les mêmes choix dans son propre menu : les points de suspension sur la carte (info-bulle Options de l'écran) proposent Ouvrir dans Sorties (absent de la fenêtre Sorties), Dupliquer, Lien et Supprimer.
Réduisez le panneau Écrans avec la flèche à sa gauche. Son en-tête indique le nombre d'écrans, ou Aucun pour l'instant, et garde le plus dans les deux cas.
Ajoutez un écran depuis l'un de ces emplacements :
- Ajouter un écran (le plus) dans l'en-tête du panneau Écrans, sous les panneaux, à côté du nombre d'écrans (ou de Aucun pour l'instant). Choisissez Écran.
- Ajouter un écran ou un canevas (le plus) en bas de la liste de la fenêtre Sorties, section Écrans et canevas. Choisissez Écran.
- Ajouter un écran dans le menu Calque.
Le nouvel écran est sélectionné. Le panneau s'ouvre s'il était replié et défile jusqu'à la nouvelle carte. Sans écran, l'en-tête du panneau Écrans indique Aucun pour l'instant et garde le plus.
Sélectionnez un écran dans la liste pour ouvrir ses réglages :
| Réglage | Rôle |
|---|---|
| Nom | Le nom de l'écran. Laissez-le vide pour afficher Écran 1 et ainsi de suite |
| Résolution | La taille de l'écran en pixels, choisie dans une liste : 1920 x 1080, 1280 x 720, 3840 x 2160, 1080 x 1920, 1080 x 1080 ou 1920 x 540. Une taille définie autrement apparaît comme une entrée supplémentaire |
| Lien | Seul, Principal ou Groupe 1 à Groupe 8 |
| Affiche | Son propre bus, ou Suit une source |
En haut des réglages s'affiche une image en direct de l'écran, libellée Preview et Program. Un écran qui suit une source affiche une seule image, libellée Suit et le nom de la source.
Pour supprimer ou dupliquer l'écran sélectionné, utilisez Supprimer l'écran ou le canevas sélectionné et Dupliquer l'écran ou le canevas sélectionné en bas de la liste. Ctrl+D dans la fenêtre Sorties duplique aussi l'écran sélectionné. Faites un clic droit sur une ligne d'écran pour Dupliquer, Lien et Supprimer, ou sur une ligne de canevas pour Dupliquer et Supprimer ; Delete supprime la ligne sélectionnée. Chaque carte du panneau Écrans propose les mêmes choix dans son propre menu : la touche options de la carte, ou un clic droit dessus, propose Ouvrir dans Sorties (absent de la fenêtre Sorties), Dupliquer, Lien et Supprimer.
Studio refuse de supprimer un écran dans deux cas :
- Une sortie transporte encore l'écran. Studio indique le nom de la sortie. Routez-la d'abord ailleurs.
- Un Mix affiche l'écran. Studio affiche l'avis Écran utilisé : « Une entrée Mix affiche cet écran. Supprimez d'abord l'entrée Mix, puis l'écran. » Supprimez l'entrée Mix, puis l'écran.
Un écran est enregistré avec le show. Un show qui contient des écrans ne s'ouvre que dans une version de Cliqer qui les prend en charge.
La bande Écrans
La bande est un panneau comme les autres. Par défaut, c'est la rangée pleine largeur en bas de la fenêtre Studio, avec une carte par écran. Vous pouvez l'ancrer dans n'importe quel emplacement, la rendre flottante et la remettre en place (Dispositions). Ses cartes s'adaptent à l'espace disponible : dans un espace plus large que haut, elles forment une rangée qui défile horizontalement ; dans un espace plus haut, elles s'empilent et défilent verticalement. Une carte remplit le panneau : en rangée, elle a la hauteur du panneau ; en colonne, elle a la largeur du panneau et affiche son image Preview au-dessus de son image Program. Une disposition enregistrée dans une version antérieure s'ouvre avec la bande en rangée pleine largeur en bas.
Chaque carte affiche le nom de l'écran, sa puce de lien, une petite image PVW et une petite image PGM, Cut, Take, la puce de transition (le nom de la transition que lance Take) et la progression d'une transition en cours, en pourcentage. Quand les écrans ne tiennent pas tous, la bande défile horizontalement.
Chaque carte affiche le nom de l'écran, son lien, une petite image Preview et une petite image Program, Cut, Take, la puce de transition (le nom de la transition que lance Take) et la progression d'une transition en cours, en pourcentage.
En mode Simple, la bande apparaît dès que vous avez un écran, sous la vue Simple, avec un séparateur au-dessus. Faites glisser le séparateur vers le haut pour agrandir la bande, et les cartes grandissent. Cliqer conserve la hauteur que vous définissez, et la vue Simple garde toujours au moins 360 DIP.

Preview puis Take sur un écran
Un écran suit le principe Preview puis Take comme le bus principal.
- Cliquez sur une carte pour l'armer. Sa bordure s'allume.
- Cliquez sur une entrée. L'entrée passe sur la Preview de l'écran armé. Rien n'atteint encore le Program de cet écran.
- Appuyez sur Cut sur la carte pour envoyer immédiatement la Preview au Program, ou sur Take pour l'envoyer avec la transition de l'écran.
Cliquez de nouveau sur la carte armée pour la désarmer : les clics sur les entrées vont alors de nouveau vers la Preview principale (macOS).
Vous pouvez aussi déposer un élément sur l'image Preview d'un écran : tout ce qu'accepte la Preview principale, comme une vignette d'entrée, un élément de la Bibliothèque ou un fichier du Finder (macOS) ou de l'Explorateur (Windows), se place sur la Preview de cet écran.
Take sur une carte lance la transition indiquée par la puce de transition de la carte (le premier emplacement, tant que vous n'en choisissez pas un autre). Choisissez un autre emplacement dans cette puce ; les emplacements sont les mêmes transitions numérotées que sur le mélangeur principal. Cut reste un cut.
Un emplacement Morph fait un morph sur un écran comme sur le Program principal : les calques que partagent les scènes Preview et Program de l'écran se déplacent de leur position actuelle vers leur position finale. Il ne se replie pas sur un fondu.
Une scène, un titre ou une timeline sur le Program d'un écran obéit à Édition en direct comme sur le Program principal. Avec Édition en direct désactivée, vos modifications attendent en Preview. Un Take sur n'importe quel bus qui affiche l'entrée met à l'antenne la modification en attente, et tous les autres bus qui affichent la même entrée la mettent aussi à l'antenne au même moment, avec la transition par laquelle elle est arrivée.
Lier le Take d'un écran
Le lien de chaque carte (et des réglages de l'écran) indique quels Takes vont ensemble.
| Lien | Rôle |
|---|---|
| Seul | L'écran fait son Take seul. C'est le réglage par défaut |
| Principal | L'écran suit le bus principal. Un Take sur le Program principal fait aussi le Take de cet écran, et la T-bar principale et FTB le pilotent aussi. Seul un écran qui a quelque chose sur sa Preview y participe |
| Groupe 1 à Groupe 8 | Un Take ou un Cut sur un écran du groupe fait le Take de tous les écrans du groupe qui ont une Preview armée. Si aucun n'en a, Studio refuse avec l'avis d'absence de Preview |
Les incrustations restent uniquement sur le bus principal.
Suivre une source
Un écran peut afficher une source et rien d'autre, sans Preview, sans Program et sans Take. Dans les réglages de l'écran, choisissez Affiche > Suit puis ce qu'il reproduit : Program, Clean Program, Preview, Multiview, ou n'importe quelle entrée. Choisissez Son propre bus pour lui redonner un bus.
Sur la bande, une carte qui suit une source affiche une seule image, libellée Suit et le nom de la source, et n'a ni Cut ni Take. Studio refuse une Preview sur un écran qui suit une source.
Un écran ne peut pas suivre un autre écran, un canevas de sortie ou un Mix.
Écrans de retour
Un écran de retour est un écran créé en un clic pour un moniteur que regardent les équipes en coulisses. Chacun crée un écran Seul qui suit ou affiche une source prête à l'emploi.
Dans le menu d'ajout (Ajouter un écran dans l'en-tête du panneau Écrans, Ajouter un écran ou un canevas dans la fenêtre Sorties), section Écrans de retour : Timer (un titre Timer avec sa propre horloge, 5:00 au départ, voir Titres Timer), Horloge (un titre affichant l'heure), Multiview, Suivi du Program et Cue suivant. Cue suivant ouvre la liste de vos entrées timeline et affiche le cue en cours et le cue suivant de cette timeline sur un titre. Si vous n'avez pas de timeline, sa liste contient une seule ligne grisée, Ajoutez d'abord une entrée timeline.
Dans le menu d'ajout (Ajouter un écran dans l'en-tête du panneau Écrans, Ajouter un écran ou un canevas dans la fenêtre Sorties) : Écran Multiview, Écran Suivi du Program, Écran Timer, Écran Horloge, et Écran Cue suivant :
Envoyer un écran vers une sortie
Un écran est une source, comme le Program ou une entrée. Dans la fenêtre Sorties, choisissez-le comme source d'une sortie :
- Dans la liste Source d'une sortie et dans la liste des sources d'une tranche, les écrans et les canevas ont leurs propres groupes, Écrans et Canevas.
- La matrice Routeur a une colonne pour chaque écran et chaque canevas, après les entrées.
- Dans l'onglet Écrans de la fenêtre Sorties, le menu d'un écran ou d'un canevas propose Ajouter une sortie : cela ajoute une sortie qui le transporte.
Un écran n'a pas d'audio, la sortie utilise donc son propre réglage Audio.
Canevas de sortie


Un canevas de sortie est une grande image de taille fixe qui contient plusieurs écrans côte à côte. Une seule sortie (un port SDI ou HDMI, ou un émetteur NDI) transporte tout le canevas. Un splitter matériel peut ensuite le découper pour plusieurs moniteurs. Un nouveau canevas mesure 3840 x 2160, de quoi contenir quatre écrans 1920 x 1080. Un canevas a les mêmes limites de taille qu'un écran.
Ajoutez un canevas depuis le menu d'ajout : Nouveau canevas... (macOS et Windows), le dernier élément, sous un séparateur. Vous pouvez aussi utiliser Ajouter un canevas... dans le menu Calque. Les points de suspension sont là parce qu'un canevas n'existe que dans la fenêtre Sorties, pas dans la bande de Studio : l'élément ajoute le canevas et ouvre la fenêtre Sorties dessus, avec le nouveau canevas sélectionné (sur macOS, dans sa vue Écrans). Le menu d'ajout n'a pas d'élément Canevas, seulement Nouveau canevas.... Sélectionnez un canevas dans la liste pour le modifier :
- Préréglage dispose une grille d'écrans, en réutilisant vos écrans existants et en ajoutant ceux qui manquent. La liste propose 1x2, 1x3, 1x4, 2x1, 2x2, 3x1 et 4x1 (colonnes par rangées). Chaque cellule mesure 1920 x 1080, donc 4x1 crée un canevas de 7680 x 1080.
- Ajouter une source place n'importe quelle source sur le canevas sous forme de région : un écran, une sortie, le Program, la Preview, un multiview, un autre canevas ou une entrée. Un canevas ne se liste jamais lui-même, ni une source qui reviendrait vers lui en boucle. La taille d'une région d'écran est celle de cet écran ; toute autre région démarre à la taille de sa source en px.
- Faites glisser une région pour la déplacer. Avec Magnétisme activé, elle s'aligne par pas de 8 px, sur les quarts du canevas et sur les autres régions. Utilisez les boutons pour la mettre au premier plan, la dupliquer (une région d'écran reçoit une copie de son écran) ou la retirer du canevas (
Delete). - Sélectionnez une région pour saisir sa position dans l'inspecteur. Position comporte les champs X et Y (en px), Taille comporte W et H (en px). W et H définissent la taille de l'écran de la région, sa résolution change donc avec eux ; une région reste à l'intérieur du canevas et conserve un côté minimal. Appuyez sur
Returnou quittez le champ pour appliquer. Sur macOS, le bouton de verrouillage à côté de Taille (info-bulle Verrouiller les proportions) conserve la forme pendant que vous modifiez W ou H ; sur Windows, le verrou se trouve aussi sur la ligne Taille. - Un écran sur le canevas dispose d'un Luma Matte : sa luminosité découpe les écrans situés en dessous. Sélectionnez un seul écran sur le canevas pour voir son Luma Matte et le réglage de son image.
- Fondu automatique (la première ligne de l'inspecteur sur macOS, dans la section Canevas sur Windows) fond le chevauchement entre les écrans : là où des régions se chevauchent, celle du dessus apparaît en fondu par-dessus celle du dessous. Ce réglage est conservé par région (chaque région a son propre indicateur Fondu, l'interrupteur l'active sur toutes les régions du canevas, et un écran ajouté à un canevas dont l'interrupteur est activé est fondu lui aussi). Une région où il est activé n'applique la rampe qu'à ses propres bords de chevauchement, et une région où il est désactivé est dessinée entière. L'interrupteur n'apparaît activé que si le canevas a des régions et qu'elles sont toutes fondues.
Pour supprimer un canevas, sélectionnez-le et utilisez le moins en bas de la liste. Un canevas utilisé n'est pas supprimé immédiatement. Studio demande d'abord confirmation avec l'alerte Canevas utilisé, qui indique ce qui l'utilise, par exemple « “Canevas 1” est à l'antenne et alimente 2 sorties. Le supprimer le retire d'abord de l'antenne avec sa transition. Ses sorties sont supprimées avec lui. » Un canevas est considéré comme utilisé lorsque son entrée Canevas est à l'antenne, maintenue ou en train de sortir, lorsqu'il est sur une Preview ou dans un multiview, ou lorsqu'une sortie le transporte. Appuyez sur Supprimer quand même pour continuer. Le canevas sort alors comme toute entrée à l'antenne : il disparaît en fondu avec la transition par laquelle il est arrivé, et ses sorties sont supprimées avec lui. Avec Édition en direct désactivée et le canevas à l'antenne, l'alerte indique qu'il reste à l'antenne jusqu'au prochain Take, puis disparaît. Une seule annulation le restaure. Un canevas que rien n'utilise est supprimé immédiatement.
Une modification de région de canevas, Fondu automatique compris, suit le principe Preview puis Take : lorsque le canevas est à l'antenne comme entrée (Ajouter une entrée > Canevas liste les canevas qui n'ont pas encore d'entrée) et que Édition en direct est désactivée, la modification apparaît en Preview et passe à l'antenne au prochain Take. Avec Édition en direct activée, elle passe à l'antenne immédiatement. Voir Édition en direct.
Pour le blending, les corrections de coins et le warp sur une sortie, voir Projection.
Mix
Un Mix est un écran affiché comme entrée. Il dessine le Program de l'écran, et vous l'utilisez comme n'importe quelle autre entrée : en Preview, en Program, comme calque dans une scène, sur le bus d'un autre écran ou dans un clip de timeline.
Un écran devient ainsi un petit mélangeur au sein de votre show. Composez une image sur un écran avec son propre Take, puis déposez l'ensemble dans une scène comme un seul calque.
Ajouter un Mix
- Ajoutez d'abord un écran. Voir Ajouter, nommer et supprimer un écran.
- Ouvrez Ajouter une entrée et choisissez Mix. Une liste affiche, par leur nom, tous les écrans qui n'ont pas encore de Mix.
- Cliquez sur un écran. Une entrée Mix apparaît dans le panneau Entrées, au nom de l'écran.
Quand aucun écran n'est disponible, la liste indique « Aucun écran à mixer ».
Un écran a au plus un Mix. Un écran qui suit une source n'a pas de bus, il n'est donc pas listé. Sur un forfait sans écrans, l'entrée Mix affiche le message de forfait habituel.
Règles
- Un Mix ne transporte pas d'audio. Il n'a pas de tranche dans le mélangeur audio, et le placer en Program n'ajoute pas ses entrées internes à l'audio du Program. Utilisez les réglages audio propres aux entrées.
- Un Mix ne peut pas s'afficher lui-même. Studio refuse toute modification qui placerait un écran dans son propre Mix, directement ou via une scène, un autre Mix ou un clip de timeline. Il affiche l'avis Impossible de s'afficher soi-même : « Une scène ou un Mix ne peut pas être placé à l'intérieur de lui-même. » Un Mix peut afficher un autre Mix tant que rien ne revient en boucle.
- Un écran reste tant qu'un Mix le désigne. Supprimer sur l'écran est refusé avec Écran utilisé. Supprimez d'abord l'entrée Mix.
- Un écran ne peut pas suivre un Mix.
- Supprimez un Mix comme n'importe quelle entrée. Supprimer un Mix ne supprime pas son écran.
- Supprimez un Mix à l'antenne et il sort comme toute entrée à l'antenne. Avec Édition en direct désactivée, la Preview le perd immédiatement et le Program le garde jusqu'au prochain changement de Program, qui le retire avec sa propre transition. Avec Édition en direct activée, il sort immédiatement avec la transition par laquelle il est arrivé. Voir Édition en direct.


Contrôle externe
Dix actions du groupe Écrans ajoutent des écrans, des canevas et des entrées Mix, et donnent à un écran sa Preview, son Program, son Cut et son Take depuis une touche, MIDI, OSC ou Stream Deck. Chaque action d'écran prend le numéro de l'écran, de 1 à 16 (le numéro dans le nom de l'écran, bus:<n>).
| Id | Action | Réglages |
|---|---|---|
studio.screen_preview | Preview d'écran : placer une entrée sur la Preview de l'écran | Écran, 1 à 16. Entrée (aucune la vide) |
studio.screen_program | Program d'écran : placer une entrée directement sur le Program de l'écran | Écran, 1 à 16. Entrée (aucune donne du noir). Durée du fondu en millisecondes, 0 pour un cut |
studio.screen_cut | Cut d'écran : Preview vers Program immédiatement | Écran, 1 à 16 |
studio.screen_take | Take d'écran : Take avec la transition indiquée par la puce de l'écran | Écran, 1 à 16 |
studio.screen_take_slot | Emplacement de Take d'écran : un Take ponctuel avec un emplacement de transition choisi | Écran, 1 à 16. Emplacement, 0 à 4 (0 est le premier) |
studio.screen_transition | Transition d'écran : définir l'emplacement que le Take de l'écran utilise désormais | Écran, 1 à 16. Emplacement, 0 à 4 (0 est le premier) |
studio.add_screen | Ajouter un écran | Nom (vide donne Écran suivi de son numéro). Largeur et hauteur, 16 à 16 384 |
studio.add_canvas | Ajouter un canevas | Nom. Largeur et hauteur, 16 à 16 384 |
studio.add_mix | Ajouter un Mix : une entrée Mix d'un écran | Écran |
studio.add_canvas_input | Ajouter une entrée Canevas : une entrée Canevas d'un canevas | Canevas |
Un Cut ou un Take sur un écran lié entraîne tout le lien. Une action Preview ou Program sur un écran qui suit une source est refusée. Le nommage et la suppression des écrans et des canevas se font dans l'application, pas depuis le Contrôle externe. Voir Contrôle externe.
Forfait
Les écrans et Mix sont disponibles avec les forfaits Studio HD, Studio 4K, Studio 8K et Enterprise, ainsi qu'avec l'essai gratuit. Les forfaits Free et Presenter ne permettent pas d'ajouter un écran, un canevas ou un Mix.
| Fonction ou limite du forfait | Rôle | Free et Presenter | Studio HD | Studio 4K | Studio 8K, Enterprise et Essai |
|---|---|---|---|---|---|
| Écrans Studio | Ajouter et modifier des écrans, canevas et Mix | Non | Oui | Oui | Oui |
| Écrans | Nombre d'écrans que vous pouvez avoir | 0 | 2 | 4 | 16 |
Un écran plus haut que la hauteur de sortie de votre forfait est refusé avec le même message de forfait qu'une sortie. Supprimer un écran ne demande aucun forfait : vous pouvez donc toujours faire le ménage après l'expiration d'un forfait. Voir Forfaits et limites.
Windows et macOS
| Élément | macOS | Windows |
|---|---|---|
| Où ajouter un écran | Le plus (Ajouter un écran) dans l'en-tête du panneau Écrans, le bas de la vue Écrans dans la fenêtre Sorties (Ajouter un écran ou un canevas), Calque > Ajouter un écran | Le plus (Ajouter un écran) dans l'en-tête du panneau Écrans, Ajouter un écran ou un canevas dans la section Écrans et canevas de la fenêtre Sorties, Calque > Ajouter un écran |
| Ajouter un canevas | Nouveau canevas... dans le menu d'ajout, Calque > Ajouter un canevas... | Nouveau canevas... dans le menu d'ajout, Calque > Ajouter un canevas... |
| Bande sans écran | Affiche un en-tête Écrans avec Aucun pour l'instant et le plus | Affiche un en-tête Écrans avec Aucun pour l'instant et le plus |
| Images de la bande | PVW et PGM | Preview et Program |
| Champs de région | Position (X, Y) et Taille (W, H), bouton de verrouillage avec l'info-bulle Verrouiller les proportions | Position (X, Y) et Taille (W, H), verrou sur la ligne Taille |
| Réglage de taille | Champs Largeur et Hauteur, n'importe quelle taille dans les limites | Liste Résolution de six tailles courantes |
| Écrans de retour | Section Écrans de retour dans le menu d'ajout | Entrées dans le menu d'ajout, chacune commençant par « Écran » |
| Icône de la vignette Mix | Son propre symbole de calques empilés | Le même symbole de calques empilés |
| Touches de modification | Command | Ctrl |
Voir aussi
Teleprompter
A Teleprompter is an input that scrolls your script past a reading line. Add it, paste or import a script, set the look, the speed and the direction, jump between sections, watch the time left, and mirror it for a beam-splitter, per input or per output. Control it from keys, MIDI and Stream Deck. On Mac and on Windows.
Plateaux virtuels
Placez vos intervenants dans un studio 3D. Choisissez un plateau, incrustez chaque personne dans un emplacement, alimentez les écrans du plateau, déplacez la caméra en direct et donnez à chaque personne une Entrée et une Sortie. Studio 8K et Enterprise, sur Mac et sur Windows.