Équipe et clés API
Équipe (cliqer.io/dash/team) est l'endroit où vous gérez les personnes qui partagent votre plan Cliqer. La section Équipe du menu du tableau de bord (son élément Membres ouvre cette page) ne s'affiche que si votre plan comprend plus d'un poste d'appareil, ou des postes partagés au sein d'une équipe. Consultez Présentation du tableau de bord.
Créer une équipe
Si vous ne faites encore partie d'aucune équipe, la page affiche Vous ne faites pas encore partie d'une équipe. Saisissez un Nom de l'équipe et cliquez sur Créer l'équipe. Vous devenez le Propriétaire de l'équipe.
- Confirmez d'abord votre adresse e-mail. Si elle n'est pas confirmée, Cliqer affiche Confirmez votre e-mail pour créer une équipe avec un bouton Confirmer l'e-mail.
- Une équipe seule ne vous donne pas de postes. Les postes proviennent toujours d'une licence d'équipe ou d'un plan. Consultez Tarifs.
- Le texte de la page destiné aux personnes sans équipe mentionne aussi l'activation d'une licence d'équipe, mais la page ne comporte aucun bouton d'activation. Si vous avez reçu une clé de licence d'équipe, contactez le support.
Inviter un membre
Ouvrir Inviter un membre
Cliquez sur Inviter un membre en haut à droite. Le bouton ne s'affiche que si votre rôle vous permet de gérer les membres.
Saisir l'e-mail
Saisissez son E-mail. La personne doit déjà avoir un compte Cliqer.
Choisir le rôle
Choisissez son Rôle : membre ou admin.
Envoyer l'invitation
Cliquez sur Envoyer l'invitation. Cliqer confirme avec Invitation envoyée.
La personne ne rejoint l'équipe qu'après avoir accepté. D'ici là, elle apparaît dans la liste avec un badge En attente. Pour une invitation en attente, vous pouvez cliquer sur l'icône d'envoi pour Renvoyer l'invitation, ou sur l'icône de suppression (Retirer l'invitation) pour l'annuler.
Accepter ou refuser une invitation
Si quelqu'un vous invite, la page Équipe affiche « nom de l'équipe vous a invité à rejoindre l'équipe » avec les boutons Accepter et Refuser. Rien ne change tant que vous n'avez pas accepté. Pour rejoindre une équipe, une adresse e-mail confirmée est nécessaire ; si la vôtre ne l'est pas, Cliqer vous demande d'abord de saisir le code.
Rôles
La liste affiche chaque personne sous Membre, avec son Rôle. Chaque équipe dispose des rôles suivants :
| Rôle | Peut |
|---|---|
| Propriétaire | Tout. Le propriétaire ne peut être ni modifié ni retiré ici |
| admin | Gérer les membres, l'image de marque et la sécurité |
| membre | Utiliser Cliqer. Aucune gestion de l'équipe |
- Modifiez le rôle d'une personne depuis la liste déroulante à côté de son nom (si vous êtes autorisé à gérer les membres).
- Cliquez sur l'icône de suppression (Retirer le membre) pour retirer quelqu'un de l'équipe. Vous ne pouvez retirer ni vous-même ni le propriétaire.
- Les clés API et les domaines personnalisés sont réservés par défaut au propriétaire. Les équipes disposant du plan Enterprise ou du module complémentaire Enterprise peuvent créer des rôles personnalisés qui accordent ces droits. Consultez Rôles d'équipe (RBAC).
L'authentification unique (SSO), le provisionnement SCIM et les rôles personnalisés se trouvent sur la page Sécurité. Ils sont inclus dans le plan Enterprise, ou dans le module complémentaire Enterprise sur Presenter, Studio HD, Studio 4K et Studio 8K. Consultez la FAQ SSO et la FAQ SCIM. Votre propre nom d'hôte pour les salles se configure sur la page Domaines personnalisés. Consultez Domaines personnalisés.
Licences d'équipe et membres
Une licence peut appartenir à une équipe plutôt qu'à une seule personne.
- Ce que voient les membres. Mes licences ne répertorie que les licences enregistrées sur votre propre compte : un membre de l'équipe n'y voit donc pas les clés de licence de l'équipe, et ne peut pas utiliser Gérer les appareils sur celles-ci depuis le site web.
- Ce que les membres peuvent utiliser. Une fois que vous avez accepté l'invitation et que vous êtes membre actif, la connexion à l'application Cliqer avec votre compte (e-mail, Google ou biométrie) peut occuper un poste parmi les licences actives de l'équipe, sans clé à coller. Une invitation en attente ne donne pas accès.
- Quelle licence est utilisée. Vos propres licences sont utilisées en premier, puis celles de l'équipe, en commençant par le plan le plus élevé. Chaque licence possède ses propres postes : deux licences d'équipe de 5 postes équipent dix ordinateurs, cinq sur chacune. Les postes ne sont pas mutualisés.
- Licence complète. Si la licence est complète, l'application affiche Tous les postes de votre licence sont utilisés. Déconnectez-vous d'abord sur un autre appareil. Appuyez sur le bouton de libération de l'application, ou déconnectez-vous sur un autre ordinateur. Les membres de l'équipe peuvent libérer d'autres appareils depuis l'application, tout comme le propriétaire.
Clés API
Clés API (cliqer.io/dash/team/api-keys) permet de créer des clés à longue durée de vie pour les intégrations de serveur à serveur. Cette page est destinée aux équipes des plans Studio 8K et Enterprise, et les clés appartiennent à une équipe.
Créer une clé
Ouvrir Créer une clé
Cliquez sur Créer une clé (affiché si votre rôle permet de gérer les clés API).
Nommer la clé
Saisissez un Nom qui vous aidera à reconnaître la clé plus tard, par exemple CI pipeline.
Créer la clé
Cliquez sur Créer une clé. Cliqer affiche Copiez votre clé API.
Copier la clé
Copiez la clé et conservez-la en lieu sûr. C'est la seule fois où la clé complète est affichée. Si vous la perdez, révoquez-la et créez-en une nouvelle.
Terminer
Cliquez sur Terminé.
Utiliser une clé
Envoyez la clé sous la forme Authorization: Bearer cliqer_... sur n'importe quel point de terminaison documenté. Consultez Authentification API.
Révoquer une clé
Le tableau répertorie chaque clé avec son Nom, le début de la Clé, Créée le, Dernière utilisation et Statut (Active ou Révoquée). Cliquez sur Révoquer pour désactiver immédiatement une clé.
Facturation, factures et renouvellements
Modifiez ou résiliez un abonnement, mettez à jour votre carte, téléchargez vos factures, définissez vos informations de facturation et renouvelez les mises à jour logicielles d'une clé perpétuelle.
Hôtes et Orchestrateur
Voyez quels ordinateurs utilisent vos licences et reliez des hôtes situés dans des salles différentes depuis la carte en direct de l'Orchestrateur.