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Éclairage

Pilotez l'éclairage de votre spectacle depuis Cliqer : patchez vos projecteurs, envoyez de l'Art-Net, du sACN ou du DMX USB, programmez des états et jouez-les en direct ou avec vos chansons, visibles sur la scène 3D.

Lighting pilote l'éclairage de votre spectacle depuis la même application que votre vidéo. Patchez vos projecteurs, envoyez du DMX en Art-Net, en sACN ou via une interface DMX USB, construisez des états, des séquences et des effets, puis jouez-les en direct ou sur la timeline avec vos chansons. Les projecteurs apparaissent aussi sur la scène 3D : vous pouvez donc programmer une installation avant même d'être sur place.

La fenêtre Lighting sur macOS dans la disposition Stage : les panneaux Groups et Presets à gauche, une grande vue Perspective d'une installation éclairée au centre, les vues Plan view et Section view à droite, et le panneau Values en dessous
La fenêtre Lighting sur macOS, disposition Stage.
L'éclairage est disponible sur Mac et sur Windows. Cette page est rédigée pour le Mac, avec Command. Lorsque Windows diffère, elle le précise, et Windows et macOS liste toutes les différences.

Ouvrir Lighting

  • Dans la barre d'outils de Studio, choisissez Lighting. Son info-bulle indique « Lighting: fixtures, universes and DMX monitor ». La touche s'allume en ambre tant que la sortie Lighting émet.
  • Ou choisissez Window > Lighting.

Window > Playback ouvre la fenêtre Lighting avec le panneau Playbacks dans une fenêtre à part, et Window > Live View fait de même avec la vue de scène Perspective. Toutes deux se réancrent comme n'importe quel autre panneau.

Dispositions

La fenêtre Lighting est un dock de panneaux, comme la fenêtre Studio. Chaque panneau est une carte que vous pouvez déplacer, redimensionner, replier, fermer ou détacher dans sa propre fenêtre. Quatre dispositions sont intégrées, accessibles par les segments en haut de la fenêtre et par Command-1 à Command-4 :

DispositionCe qu'elle contient
PatchLa bibliothèque de projecteurs, la liste de patch au-dessus des univers et du moniteur DMX, et Add fixtures, pour patcher une installation.
StageLes groupes et les presets à côté d'une grande vue 3D et de deux plans, les valeurs en dessous, pour programmer des états.
PlaybackLes séquences, les bandes de playback au-dessus de l'éditeur, et les effets, pour construire vos mémoires.
LiveLe page master et le tempo à côté des boutons de groupe, pour conduire un spectacle.

Chaque disposition intégrée conserve les modifications que vous y apportez. Le menu Layouts enregistre vos propres dispositions et réinitialise une disposition intégrée. Le menu Panels ouvre n'importe quel panneau, y compris ceux qu'aucune disposition intégrée ne place :

PanneauCe qu'il fait
LibraryTous les types de projecteurs que vous pouvez patcher. Voir Patch et projecteurs.
FixturesLa liste de patch : chaque projecteur du spectacle avec son adresse.
UniversesLes univers DMX qu'envoie le spectacle. Voir Sortie éclairage.
DMX monitorLes niveaux d'un univers tels qu'ils sortent.
Pixel mapsDes pixel maps qui diffusent une image sur des projecteurs LED. Voir Show Control.
Add fixturesPatche de nouveaux projecteurs d'un même type.
Groups, PresetsDes sélections et des valeurs mémorisées. Voir Programmation.
ObjectsLes ponts, praticables et autres éléments que contient une scène.
Perspective, Plan view, Front view, Section viewDes vues 3D et à plat de l'installation. Voir L'éclairage sur la scène.
PlanLe plan à plat de l'installation, pour sélectionner des projecteurs et des faisceaux.
ValuesLes valeurs des projecteurs sélectionnés.
Sequences, Playbacks, EditorLes séquences, les bandes de playback, et les pas d'une séquence ou de l'effet que vous modifiez.
EffectsLa bibliothèque d'effets et les effets du spectacle.
Page master, ButtonsLe page master et le tempo, et les boutons de groupe de la page Live.
LasersLes projecteurs laser, leurs zones et leurs clips laser. Voir Lasers (Beta).
TracksLes pistes lumière d'une timeline. Voir Les morceaux et la timeline.

Sur macOS, le menu View liste aussi les panneaux lorsque la fenêtre Lighting est au premier plan.

La barre d'outils

L'extrémité droite de la barre d'outils est identique dans toutes les dispositions : les commandes qui sécurisent un spectacle sont donc toujours à un clic.

CommandeCe qu'elle fait
Grand masterUn potentiomètre de 0 à 100 % qui met à l'échelle l'intensité de tous les projecteurs. Double-cliquez dessus pour revenir à 100 %.
Blackout« Click to latch, hold for momentary: every fixture's intensity to zero »
Freeze« Click to latch, hold for momentary: the Lighting output holds its frame »
Kill lasers« Click to latch, hold for momentary: every laser off »
Kill all« Click to latch, hold for momentary: every fixture off »
Lighting outputL'interrupteur qui envoie les univers patchés, ou les arrête. Son info-bulle indique combien de canaux le spectacle utilise, par exemple « 120 channels », ou « 120 of 512 channels » sur une formule limitée. Une marque rouge à côté signale que le spectacle utilise plus de canaux que votre formule n'en envoie.
Pastille DMXTous les univers réunis en une seule pastille, dont le voyant reflète l'état de l'univers le plus critique. Cliquez dessus pour voir chaque univers. Voir Sortie éclairage.
OptionsBack to 100 % pour le grand master, et un élément External Control pour chaque commande.

Une touche reste ambre tant qu'elle est active. Reports ouvre la fenêtre Reports.

Chaque commande en direct agit immédiatement, à chaque image d'un glissement. Les commandes en direct ne sont jamais des étapes d'annulation : Undo revient sur les modifications du spectacle, comme le patch, les groupes, les presets, les séquences et les effets.

Blackout et relâchement depuis le menu

Le menu Studio contient deux éléments d'éclairage qui fonctionnent depuis n'importe quelle fenêtre :

ÉlémentMacWindows
BlackoutShift-Command-BCtrl+Shift+B
Release All PlaybacksShift-Command-DeleteCtrl+Shift+Backspace

Release All Playbacks relâche tous les playbacks, sauf ceux réglés pour être toujours actifs.

Lasers (Beta)

Les lasers sont en Beta. Le panneau Lasers pilote les projecteurs laser de votre patch :

  • Zones. Add Zone attribue à un projecteur une zone avec son Keystone. Une zone qui couvre le public est une Audience zone : elle reste éteinte jusqu'à ce que vous choisissiez Allow audience scanning et confirmiez Allow audience scanning? : « Laser light will reach people in this zone, held under the zone's power limit (mW/cm²). You are responsible for the audience's safety: watch every beam and stop it at once if anything is wrong. It stops when the show is opened again. » Réglez la Power limit (mW/cm²) et la Distance to audience (m) de la zone. Un laser maintenu éteint en indique la raison, par exemple « Audience zone: the beam stands still ».
  • Motifs et clips. Un Pattern est Beam, Beams, Fan, Sheet, Tunnel, Wave, Chase ou un Clip. Import Laser Clip… lit les clips laser ILDA.
  • Sorties laser. Find Laser Outputs liste les appareils IDN et Ether Dream présents sur le réseau ainsi que les Helios en USB ; Add Laser Output by Address… en ajoute un à partir de son adresse. Choisissez-en un comme Laser output d'un projecteur. Chacun affiche Found, Ready, Sending, Lost ou Refused.

Kill lasers, dans la barre d'outils, éteint tous les lasers d'un seul coup.

Machines à effets (Beta)

Les machines à effets sont en Beta : les machines à flammes, à CO2, à eau et à étincelles se déclenchent depuis leurs propres canaux DMX comme n'importe quel appareil, et apparaissent dans Stage. L'Auto show se contente de les déclencher, sur les drops d'un morceau.

Après un plantage

Si Cliqer ne s'est pas fermé correctement, le lancement suivant demande Restore the lights? : « Cliqer did not close properly. Restore brings back what was running and turns the Lighting output on. Leave dark keeps the output off. » Choisissez Restore ou Leave dark. Rien n'est envoyé à l'installation avant votre réponse.

External Control

Les commandes Lighting en direct peuvent être associées à une touche, une commande MIDI, un message OSC, un Stream Deck ou un canal DMX dans External Control : la sortie Lighting, le grand master, Blackout, Freeze, Kill lasers, Kill all, les playbacks et leurs faders, les boutons de la page Live, et plus encore. Pour les commandes de la barre d'outils, ouvrez Options et choisissez l'élément External Control de la commande, puis Add Trigger... pour en apprendre un. Les actions de configuration, comme le patch, ne peuvent pas être associées.

Sur une bande de playback, Space correspond à Go et Shift+Space à Back, sur la bande sélectionnée.

Formules

L'éclairage fait partie de Studio, et la fenêtre Lighting n'apparaît qu'avec un plan qui l'inclut. Ce que votre plan détermine, c'est le nombre de canaux DMX envoyés par la sortie Lighting : avec tout plan incluant Studio, vous pouvez patcher et programmer une installation lumière de n'importe quelle taille, hors ligne également, et seule la sortie est limitée.

FormuleCanaux DMX envoyés
Prounlimited
Maxunlimited
Ultraunlimited
Enterpriseunlimited
Event Passunlimited
Essai gratuitunlimited

Lorsqu'un spectacle utilise plus de canaux que la formule n'en envoie, des projecteurs entiers sortent dans l'ordre du patch jusqu'à atteindre la limite ; un projecteur ne sort jamais partiellement. La scène 3D, la partie en ligne de la bibliothèque de projecteurs, les outils d'IA et l'entrée DMX ont leurs propres règles de formule, détaillées sur leurs pages. Voir Formules et limites.

Windows et macOS

Les deux applications ont la même fenêtre, les mêmes dispositions, panneaux, commandes en direct et libellés. Ce qui diffère :

FonctionmacOSWindows
Ouvrir LightingLighting dans la barre d'outils de Studio, ou Window > LightingLa touche Lighting dans la barre supérieure de la fenêtre Studio, ou Window > Lighting
Changer de dispositionCommand-1 à Command-4Ctrl+1 à Ctrl+4
Layouts et PanelsDes menus dans la barre d'outils de la fenêtre, et le menu ViewDes menus dans la barre de commandes de la fenêtre
Blackout, Release All PlaybacksShift-Command-B, Shift-Command-DeleteCtrl+Shift+B, Ctrl+Shift+Backspace

Voir aussi

Patch et projecteurs

La bibliothèque, l'ajout de projecteurs, MVR et le Fixture editor.

Sortie éclairage

Univers, Art-Net, sACN et DMX USB.

Programmation

Valeurs, groupes, presets, séquences, effets et la page Live.

L'éclairage sur la scène

L'installation en 3D, le pointage, les ponts et les vidéoprojecteurs.

Rapports

Listes de projecteurs, feuilles de patch et plans.