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Presets

セットアップ全体を 1 つの番号付きボタンに保存し、ワンクリックで Preview または Program に呼び出します。バス、Layers の列またはオンエア中のレイヤー、ミキサーのスナップショット、Mapping Preset、プレーヤーを保存できます。

プリセット は、セットアップ全体を 1 つの番号付きボタンに保存します。Main と各スクリーンに映すもの、さらに必要に応じて Layers の列またはオンエア中のレイヤー、ミキサーのスナップショット、Mapping Preset、各メディアプレーヤーの位置を保存できます。ワンクリックですべてが戻り、まず Preview で確認することも、直接 Program に出すこともできます。プリセットはショーと一緒に保存されます。

Presets パネルを開く

Presets は Studio のパネルで、初期状態では閉じています。macOS では Layouts > Panels から、Windows では Panels から開きます。1 つも保存していない間は「No presets yet. Save the current setup as one.」と表示されます。

パネルは番号付きボタンのグリッドです。各ボタンは、自分の色の上に番号と名前を表示します。最後に呼び出したプリセットはアンバーに点灯します。

プリセットを保存する

Save Preset(macOS ではパネルヘッダーの +)を選ぶと、保存シートが開きます:

項目内容
Name (optional)空のままにすると、プリセット名は「Preset」と番号になります(例:「Preset 3」)。
Save FromPreview または Program:各バスのどちら側から映像を取るか。
BusesMain 用と各スクリーン用のスイッチ。オンにしたバスだけが保存されるので、1 つのスクリーンだけを変えて他はそのままにするプリセットも作れます。
Layers Column実行する Layers ビューの列、または None。Layers がオンの間は非表示です。
Mixer Snapshot呼び出すミキサーのスナップショット(独自のフェード付き)、または None。
Mapping Preset読み込む Outputs ウィンドウの Mapping Preset、または None。
Playersオンにすると、保存したバス上の各メディア入力について、リストの項目と再生中かどうかも保存します。呼び出すと、再びキューされます。
Layers初期状態ではオフ。使用中の各レイヤーのクリップ(または Stop)と不透明度。呼び出しても他のレイヤーはそのままです。レイヤー付きのプリセットを参照してください。

新しいプリセットは次の空きボタンに入ります。プリセットは入力とシーンを参照するだけで、シーンのレイヤーをコピーすることはありません。そのため、後で編集したシーンは、その時点の状態で呼び出されます。

プリセットを呼び出す

ボタンをクリックすると呼び出されます。パネルヘッダーの PVW キーと PGM キーで、呼び出し先を選びます:

  • PVW(初期値):保存した各バスの入力が、そのバスの Preview に入ります。その後いつもどおり Take すれば、オンエア前に確認できます。
  • PGM:保存した各バスに入力が入り、すぐにオンエアされます。Main は Quick Play トランジションで、各スクリーンはそれぞれの Take で切り替わります。

ボタンの右クリックメニューには Recall to Preview と Recall to Program もあります。

Preview への呼び出しで Program が変わることはありません。オンエア中のメディアプレーヤーはそのまま再生を続け、Layers の列は実行されずに次の Take 用に準備されます。Program への呼び出しでは、列が実行され、プレーヤーがキューされます。

呼び出しは Cut と同じくライブ操作で、取り消し操作の対象にはなりません。

プリセットが参照しているものがショーからなくなっている場合、呼び出しはそれを除いて続行され、Studio に Preset Source Missing が表示されます:「{name} is not in this show; the preset goes on without it.」

Recall Safe

Recall Safe のバスは、どのプリセットを呼び出しても入力を保ちます:「A Recall Safe bus keeps its input when a preset is recalled.」macOS ではパネルのメニューで、Windows では Recall Safe ポップアップで、バス(Main と各スクリーン)にチェックを付けます。

レイヤー付きのプリセット

保存シートで Layers をオンにすると、Layers ビューをそのまま保存できます。使用中の各レイヤーについて、表示しているクリップ(または Stop)と不透明度を保存します。Base レイヤーは含まれません。Layers がオンのときは Layers Column の選択は非表示になります。プリセットが持つのは自分のレイヤーか列のどちらかで、両方を持つことはありません。

これで、複数のレイヤーをワンクリックでまとめて戻せます。それぞれ独自のクリップと不透明度を持ちます。プリセットが持たないレイヤーはそのままです。

  • Recall to Program:保存された各レイヤーが不透明度を取り戻し、その後クリップが実行されます(またはレイヤーが停止します)。Layers ビューで押したときと同じ動作です。Broadcast モードではレイヤーは Preview に準備され、Take でオンエアされます。VJ モードでは、それぞれのレイヤーのトランジションですぐに再生されます。
  • Recall to Preview:各クリップは次の Take 用に準備され、Program には触れません。すでにオンエア中のレイヤーは、クリップと不透明度を保ちます。

レイヤーを持つプリセットの右クリックメニューには Layers があります(開いている間はチェック付き)。これを選ぶと、保存された各レイヤーを 1 行ずつ、そのレイヤーの名前で並べたエディターが開きます:

  • スロット:Stop または列のいずれか
  • Opacity
  • Remove:レイヤーをプリセットから外します

各変更は 1 回の取り消し操作です。macOS ではエディターはボタン上のポップオーバー、Windows ではグリッドの下のカードです。

リストを編集する

ボタンを右クリックします:

項目内容
Recall to Preview、Recall to ProgramPVW キーと PGM キーの状態にかかわらず、その場所に呼び出します
Update保存しているバス(とレイヤー、プレーヤー)を、Preview または Program から保存し直します。他の部分はそのままです
Rename新しい名前。空にすると「Preset」と番号に戻ります
Duplicate次の空きボタンにコピーします
Colourボタンの色
Number別のボタンに移動します。その番号にすでにあるプリセットは、こちらの元の番号に移ります
Layersレイヤーを持つプリセットのみ。レイヤー付きのプリセットを参照
External Controlキー、MIDI ノート、OSC メッセージを呼び出しに割り当てます
Delete削除します

リストの各変更は 1 回の取り消し操作です(Edit > Undo)。macOS では、Return で選択中のボタンを呼び出し、Delete で削除、Command-D で複製します。

External Control

プリセットは Stream Deck、MIDI、OSC、キーボードのキー、ローカル API から実行できます。外部コントロールの Presets グループには、Preset recall(1 から 999 までの番号、Preview または Program へ)、Preset update、Preset rename、Preset duplicate、Preset delete、Preset number があります。割り当てた呼び出しキーは、そのプリセットが最後に呼び出されたものである間、点灯します。

ショーと古いバージョン

プリセットはショーに保存されます。プリセットを含むショーは Cliqer 3.2.0 以降で開けます。それより古い Cliqer では、プリセットを捨てるのではなく、ショーを開けません。

Windows と macOS

どちらのアプリにも、同じパネル、保存シート、呼び出し、Recall Safe、レイヤーエディターがあり、表記も同じです。異なる点:

機能macOSWindows
パネルを開くLayouts > Panels > PresetsPanels > Presets
保存パネルヘッダーの + でシートが開くSave Preset でグリッドの下に保存シートが開く
Recall SafeパネルのメニューRecall Safe ポップアップ
プリセットのレイヤーボタン上のポップオーバーグリッドの下のカード
ボタンの色ボタン全体を塗るボタン上のストライプ

関連項目

Screens と Mix

プリセットが保存できるバス。

レイヤー

列、レイヤー、Broadcast と VJ。

出力

Mapping Presets と出力。