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照明出力

Art-Net と sACN によるユニバース、USB DMX インターフェース、RDM デバイス、DMX monitor、Backup run、プランで送信されるチャンネル。

Lighting は DMX をユニバース単位で送信します。各ユニバースは、ネットワーク経由で Art-Net または sACN として、USB DMX インターフェースで、またはその両方で出力されます。設定は Lighting ウィンドウの Universes パネルと DMX monitor パネルで行い、ツールバーの Lighting output スイッチで出力をオンにします。

macOS の Universes パネル。ユニバース 1 は Art-Net、ユニバース 2 は sACN で、それぞれにネットワークユニバース、USB メニュー、Network スイッチがあり、その上に Frame rate と Sync の行、横にはユニバース 1 のレベルを表示する DMX monitor があります
macOS のユニバースと DMX monitor。

ユニバースを追加する

Universes パネルで Add(「Add a universe」)を選択します。ユニバースを追加するまで、パネルには「No universes. Add one to send DMX.」と表示されます。新しいユニバースには、そのプロトコルで他のユニバースが使用していない最も小さいネットワークユニバース番号が割り当てられます。

各ユニバースの行には次の項目があります。

項目機能
Art-Net または sACNネットワークで送信するプロトコル。
Network universeネットワーク上のユニバース番号。
USB メニューNo USB、または USB DMX インターフェースのライン。USB DMX を参照してください。
Network「Send this universe over the network」。オフにすると USB のみに出力されます。

ユニバースを削除するには、ユニバースを選択して Remove を選択します。削除できるのは、フィクスチャーがパッチされていないユニバースだけです。どの変更も 1 ステップで取り消せます。

ネットワーク設定

設定機能
Frame rate何かが変化している間の 1 秒あたりのフレーム数(Hz)。30 から 60 の範囲で、デフォルトは 44 です。
Sync「Nodes hold each frame until a sync packet, so every universe changes at the same instant. Leave off for old nodes.」デフォルトはオフです。
Send to IP…External Control の DMX タブを開きます。「Art-Net receivers that do not answer discovery」向けの設定です。
Art-Net interfaceArt-Net を出力するネットワークポート、または Every interface。
sACN interfacesACN 用のポート、または Same as Art-Net。

sACN の優先度

sACN ユニバースには次の項目もあります。

  • Priority:そのユニバースの sACN 優先度。
  • Share with other consoles:「Patched channels take this priority, the others stay free for another console.」

各ユニバースの状態

各行のバッジで、そのユニバースの動作状態がわかります。

状態意味
Off「The Lighting output is off.」
Sending「Sending.」、または「Sending to 1 node.」「Sending to {n} nodes.」
No node「No node answers for this universe. Check the cable and the node's universe, or add it with Send to IP.」
Node gone「{name} stopped answering. Nothing goes out on this universe until it returns.」
Port held別のアプリが Art-Net ポートを使用しています:「Input off: another app holds this port. Output still sends.」この場合、ノードを検出できないため、Art-Net 出力は Send to IP の送信先にのみ送られます。
USB unplugged「The USB DMX widget is not connected. Output resumes when it is plugged back in.」
Not sent送信に失敗しました。理由はバッジに表示されます。

USB DMX

Cliqer は ENTTEC DMX USB Pro とその互換インターフェース、および 2 つのユニバースを備えた DMXking ultraDMX Pro に送信します。インターフェースを接続すると、すぐに各ユニバースの USB メニューに、その名前の下にラインとともに表示されます:Pro、または Port A と Port B。ラインを選ぶと、ユニバースがそのラインに送信されます。取り外すと、再接続されるまでユニバースには USB unplugged と表示されます。

デバイス(RDM)

Art-Net ユニバースでは、Devices でノードに対し、ライン上で認識しているフィクスチャーを問い合わせます。

  • Find(「Ask the node which devices it knows on this universe」)。Search the whole line again で最初からやり直します。
  • Identify:「Make this device show itself」。
  • Start address:Cliqer からデバイスの DMX アドレスを設定します。以前のアドレスにパッチ済みのフィクスチャーがあった場合、Cliqer はそのフィクスチャーも移動するよう提案します(「Move fixture {fid} to {address}」)。

変更を受け付けないデバイスには「The device did not take that.」と表示されます。

DMX monitor

DMX monitor には、1 つの Universe のレベルが出力されるとおりに表示されます。Selected fixtures only を使うと、選択したフィクスチャーのチャンネルだけが表示されます。

DMX ピル

ツールバーの Lighting output スイッチの横には、すべてのユニバースを示すピルがあります。そのランプはユニバースの中で最も悪い状態を示し、DMX の出力中は点滅します。ピルをクリックすると、各ユニバースがタイルとして表示されます。

  • ユニバースをクリックするとミュートされます:「Click to mute this universe: it sends nothing until you click again」。ミュートされたユニバースには Muted と表示されます。ショーを開くか Cliqer を起動すると、すべてのユニバースのミュートが解除されます。
  • Open the DMX monitor on this universe。

Backup run

Backup run とは「a recorded pass of the show, sent straight to the output. Blackout and the grand master still work.」です。リハーサルで記録しておき、本番中に何か問題が起きたら再生します。

  1. Lighting output をオンにした状態で、Universes パネルの Backup run セクションで Record take を選択し、ショーを 1 回通して実行します。
  2. Stop recording を選択します。テイクがその長さとともに一覧に表示されます。
  3. テイクの Play を選択すると、プレイバックやエフェクトを経由せずに出力へ送信されます。Stop Backup run で終了します。

テイクを記録するまで、セクションには No takes と表示されます:「Run the show once with the output on and record it. If the show breaks, Play sends that pass straight to the output.」

プランのチャンネル上限

出力される DMX チャンネル数はプランによって決まります。プラン を参照してください。Lighting output スイッチのツールチップにはショーが使用するチャンネル数が表示され、それがプランで送信できる数を超えると、横に赤いマークが表示されます。その場合、出力はパッチ順に埋められます。各フィクスチャーはすべてのチャンネルが丸ごと出力されるか、まったく出力されないかのどちらかなので、ルックでフィクスチャーの半分が欠けることはありません。上限を超えたユニバースは、暗転した状態で出力され続けます。パッチとプログラミングには一切制限がありません。

DMX in

別のコンソールからの DMX をコントロールサーフェスとして受け取るには、DMX in を参照してください。別のコンソールのルックをステージに表示するには、Visualise を参照してください。

通知

通知テキスト
出力がオフ「Turn the Lighting output on first.」
出力が送信されていない「The Lighting output is not sending.」
出力が停止した「It failed {n} times in {seconds} seconds. Restart Cliqer.」
ユニバースが満杯「Every universe of this protocol is taken.」

Windows と macOS

ユニバース、USB DMX、RDM デバイス、DMX monitor、DMX ピル、Backup run はどちらでも利用でき、表示される文言も同じです。

関連情報

照明

ウィンドウ、ツールバー、プランの上限。

パッチとフィクスチャー

ユニバースにフィクスチャーを配置します。

ショーコントロール

DMX in、ピクセルマップ、タイムコード。