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メッセージとオンエア

発表者向けのメッセージを作成し、表示、フラッシュ、フォーカスを行い、オンエアサインを点灯させます。

メッセージは、発表者が自分の画面で読む短いメモです。「まとめに入ってください」「質問をどうぞ」「マイクチェック」などがあります。本番前に作成しておき、クリック1つで表示します。

5件のメッセージ、カラースウォッチ、B と Aa の切り替え、表示ボタンが並ぶメッセージタブ
コントロールルームのメッセージタブ。

メッセージを送る

メッセージタブを開く

コントロールルームで、右側のメッセージを開きます。タイトルの横の数字は、ルームにあるメッセージの数を示します。プランに上限がある場合は、その上限も表示されます。

書く

メッセージを追加をクリックし、発表者へのメッセージに入力します。入力欄から離れるとテキストが保存されます。

スタイルを設定する

Bで太字に、Aaで大文字になります。プランにメッセージカラーが含まれている場合は、白、緑、赤、またはカスタムカラーを選べます。

表示する

表示をクリックします。メッセージを表示するすべての画面にメッセージが表示され、カードが光ります。消すには、もう一度表示をクリックするか、タブ上部の非表示をクリックします。

カウントダウンと、その下に赤い「まとめに入ってください」のメッセージが表示された発表者画面
発表者にはタイマーの下にメッセージが表示されます。

表示、フラッシュ、フォーカス

ボタン機能
表示このメッセージを表示します。すでに表示中の場合は非表示にします。一度に表示できるメッセージは1つだけです。
メッセージをフラッシュ(稲妻)このメッセージを表示し、画面を3回点滅させます。
表示してフォーカス(目)このメッセージをタイマーの上に大きく表示します。
ロック(南京錠)ロックを解除するまで編集と削除ができなくなります。ロックしたメッセージも表示はできます。
削除(ゴミ箱)メッセージを削除します。ヘッダーの元に戻すで復元できます。

トランスポートの下にあるフォーカスとフラッシュの表示ボタンは、すでに表示中のメッセージに対して同じ操作を行います。フォーカスはメッセージの表示中にのみ機能します。表示ボタンを参照してください。

プレースホルダー

波括弧ボタンをクリックすると、プレースホルダーを挿入できます。画面上ではランダウンの内容に置き換えられ、カードのテキストの下にプレビューが表示されます。

プレースホルダー置き換えられる内容
$ROOM_TITLEルームのタイトル。
$CURRENT_TITLE, $NEXT_TITLE現在または次のタイマーのタイトル。
$CURRENT_SPEAKER, $NEXT_SPEAKERその登壇者。
$CURRENT_NOTES, $NEXT_NOTESそのメモ。
$CURRENT_LABELS, $NEXT_LABELSそのラベル(カンマ区切り)。
$CURRENT_START, $NEXT_STARTその開始時刻。
$CURRENT_FINISH, $NEXT_FINISHその終了時刻。
$CURRENT_DURATION, $NEXT_DURATIONその長さ(分と秒)。90秒なら01:30と表示されます。

例えば、Up next: $NEXT_SPEAKERは次のタイマーの登壇者を表示し、次へ進むと自動的に切り替わります。

オンエアとブラックアウト

トランスポートの下にあるオンエアは、レイアウトにオンエアサインがあるすべての画面でオンエアサインを点灯させます。このボタンはマスタースイッチで、オフのときはすべてのオンエアサインが消灯します。出力デザイナーでは、オンエア要素をタイマー動作中のみに設定することもできます。この場合、ボタンがオンの間、タイマーが動作しているときだけ点灯し、まとめの時間の色の区間やオーバータイム中も点灯します。

ブラックアウト(B)は、ルームのブラックアウトに従うレイアウトのすべての画面を暗転させます。レイアウトごとに黒へのフェードか透明へのフェードを選べ、ブラックアウト中も現在時刻を表示したままにできます。

よくある質問

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画面とリンク

画面や役割ごとにリンクを配布します。

出力デザイナー

画面にメッセージ要素やオンエア要素を追加します。