Stage 上の照明
パッチ内のすべての器具を、ビーム、カラー、ゴボとともに 3D ステージ上に配置でき、Lighting 出力の再生に合わせて点灯します。各ルックを 3D と平面図で確認し、クリックでヘッドを照準し、トラスに器具を吊り、実機のプロジェクターを操作できます。3D ビューは Stage(ベータ版)の一部です。


ステージビュー
Lighting ウィンドウには 4 つのステージビューがあり、それぞれが独立したパネルです:Perspective、Plan view、Front view、Section view。Stage レイアウトでは Perspective ビューが大きく表示され、その横に Plan view と Section view が並びます。Panels メニューからさらにビューを開けます。同じ種類の 2 つ目には番号が付きます(例:「Perspective 2」)。
ビューの隅にあるメニューで、何を映すかを選びます:そのビュー自身の視点、またはステージ上の任意のカメラやプロジェクターからの視点です。「Scroll orbits, Shift-scroll pans, pinch dollies, H frames」。Windows では「Wheel orbits, Shift-wheel pans, Ctrl-wheel or pinch dollies, H frames」です。すべての操作については 会場内を移動する を参照してください。
Plan パネルは、器具を選択するためのリグの平面図です:「Click selects, Shift adds, Command toggles; a box left to right takes what it encloses, right to left what it touches; drag or arrow keys move」。Select beams は、LED バーのように多数のセルを持つ器具の個々のビームを選択します。
左クリックで器具を選択し、右クリックでそのメニューを開きます(Fixtures リスト を参照)。
Aim
ヘッドを選択し、ステージビューで Aim をオンにしてステージ上をクリックします:選択したすべてのヘッドがパンとチルトを動かし、その点を照らします。ドラッグすると、ビームが毎フレームポインターに追従します。照準は他の値と同じくプログラマーを変更します。保持するにはプリセットかステップに保存してください。Esc で Aim を終了します。
Store aim as offset(器具を右クリック)は、照準とその下にあるルックとの差分を器具のオフセットとして保持するので、どのルックも新しい位置に当たります。器具のオプション を参照してください。
器具の配置
器具をドラッグすると、ステージ上で移動します。ドラッグ中は毎フレーム動き、移動全体が 1 回の取り消しステップになります。器具を選択した状態で、Align メニューで整列させ、Mirror Horizontally と Mirror Vertically で反転できます。
器具の順序メニューでは「The order fans spread the selected fixtures in; Use spacing spreads by their places in the group layouts」を設定します:Selection order、Left to right、Right to left、Top to bottom、Bottom to top、Name, A to Z、Name, Z to A、Address, low to high、Address, high to low、Random, fixed、Random, each cycle。
House lights と Beams
Perspective ビュー下部のガラスバーには 2 つのスライダーがあります。変わるのは 3D 表示だけで、DMX は一切変わりません:
- House lights:リグ周囲の会場の明るさ。Venue {n} % は編集作業用の作業灯の明るさに設定します。ショーの再生中は暗くなります。
- Beams:空気中でビームがどれだけ見えるか。
各スライダーはドラッグ中にライブで表示を変え、離した時点で 1 回の取り消しステップになります。Blind がオンの間、バーには Blind と表示されます:ビューには編集内容が表示されますが、リグには反映されません。
Visualise
Visualise:「Show the DMX another console sends on the stage, not the Lighting output」。オンにすると、別の照明卓のルックを Cliqer のステージ上で確認できます。たとえば、会場に入る前にコンソールのショーをチェックするのに使えます。ライブ機能で保存されることはなく、ショーを開くとオフになります。
トラス
トラスは器具を保持します。ステージビューまたは Stage ウィンドウで Draw truss を選んで描画します:
| 設定 | 選択肢 |
|---|---|
| Shape | Straight、Arc、Circle または Rectangle。 |
| Profile | Single tube、Ladder、Triangular、Rectangular または Folding。 |
| Length、Width、Height | サイズ。 |
トラスは Objects ライブラリや MVR ファイルからも、コネクター付きで取り込めます。器具をトラスにドラッグすると吸着し、そこに吊られます。Hang on truss と Unhang は、Object Manager の右クリックメニューと Stage メニューにあります。
インスペクターのトラスセクションには、Connectors と荷重が表示されます:Weight per metre、Own weight、Hung weight、Total、Centre of mass along it。各数値には出典が示されます:From data、Estimate または Unknown。Truss load レポートにすべてが一覧表示されます。
プロジェクター
ステージ上のプロジェクターは、パッチの器具にすることもできます。その場合、Cliqer が Art-Net 経由でレンズを動かし、調光します。内蔵タイプは、Art-Net 経由の Epson EB-PU2220B シリーズと Panasonic PT-DZ21K2 シリーズに対応しています。MVR や Capture のショーから読み込んだプロジェクターは、ラスターと、スクリーンに合わせたズームとともにステージ上に配置されます。
パッチリストの下にある、選択したプロジェクターのプロジェクターパネルには次の項目があります:
| コントロール | 機能 |
|---|---|
| Arm control | 「Arm control before Cliqer can move this projector. Arming sets light output to the level in Lighting, 100 % unless you set it first, so a dimmed projector jumps. Turn on Art-Net on the projector. Panasonic: Art-Net is off by default and CHANNEL SETTING must match the patch. If Cliqer crashes or the computer sleeps during a lens move, the lens can keep moving: stop it on the projector.」アームすると「Armed: Cliqer controls this projector.」と表示されます。 |
| Lens Shift X、Lens Shift Y、Zoom、Focus | キーを押し続けるとレンズが動き、離すと止まります。 |
| Speed | Fine、Low または High。 |
| Lens memory | プロジェクターに保存されたレンズ位置を呼び出します。 |
アドレスを共有するプロジェクターは一緒にアームされます:「Shares its address with {names}: they arm together.」アームはライブ操作で、取り消しステップにはなりません。プロジェクターがアームされるまで、そのチャンネルはシャッターを閉じたまま固定されます。
プラン
ステージ上での器具、トラス、オブジェクトの配置と移動は Stage(ベータ版)の機能で、Max、Ultra、Enterprise、Event Pass の各プランと無料トライアルで利用できます。プランと制限 を参照してください。
Windows と macOS
ステージビュー、Aim、Align と Mirror、House lights と Beams、Visualise、トラス、プロジェクターパネルは両方にあり、表記も同じです。操作方法の違いは Stage ページのとおりです。