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照明

Cliqer からショーの照明を操作:灯体をパッチし、Art-Net、sACN、USB DMX で送信し、ルックをプログラムして、ライブでも楽曲に合わせても再生できます。すべて 3D ステージで確認できます。

Lighting は、映像と同じアプリからショーの照明を操作します。灯体をパッチし、Art-Net、sACN、または USB DMX インターフェース経由で DMX を送信し、ルック、シーケンス、エフェクトを作成して、ライブで再生することも、楽曲に合わせてタイムライン上で再生することもできます。灯体は 3D ステージにも表示されるため、会場に入る前にリグをプログラムできます。

macOS の Lighting ウィンドウ(Stage レイアウト):左に Groups パネルと Presets パネル、中央に点灯したリグの大きな Perspective ビュー、右に Plan view と Section view、下に Values パネル
macOS の Lighting ウィンドウ、Stage レイアウト。
Lighting は Mac と Windows で利用できます。このページは Mac 向けに Command を使って記載しています。Windows で異なる点はその都度記載しており、Windows と macOS にすべての違いをまとめています。

Lighting を開く

  • Studio のツールバーで Lighting を選びます。ツールチップには「Lighting: fixtures, universes and DMX monitor」と表示されます。Lighting output が送信している間、このキーはアンバーに点灯します。
  • または Window > Lighting を選びます。

Window > Playback を選ぶと、Playbacks パネルを独立したウィンドウに表示した状態で Lighting ウィンドウが開きます。Window > Live View も同様に、Perspective ステージビューを独立したウィンドウに表示します。どちらも他のパネルと同じようにドックに戻せます。

レイアウト

Lighting ウィンドウは、Studio ウィンドウと同様にパネルのドックです。各パネルはカードになっており、移動、サイズ変更、折りたたみ、閉じる、独立したウィンドウへのフロートができます。4 つのレイアウトが組み込まれており、ウィンドウ上部のセグメントと Command-1〜Command-4 で切り替えられます:

レイアウト内容
Patch灯体ライブラリ、ユニバースの上に配置したパッチリストと DMX モニター、そして Add fixtures。リグのパッチに使います。
Stage大きな 3D ビューと 2 つのプロットの横にグループとプリセット、下に値。ルックのプログラミングに使います。
Playbackシーケンス、エディターの上に配置したプレイバックストリップ、エフェクト。キューの作成に使います。
Liveグループボタンの横にページマスターとテンポ。ショーの運用に使います。

組み込みレイアウトは、それぞれ加えた変更を保持します。Layouts メニューでは、独自のレイアウトを保存したり、組み込みレイアウトをリセットしたりできます。Panels メニューでは、どの組み込みレイアウトにも配置されていないものも含め、任意のパネルを開けます:

パネル機能
Libraryパッチできるすべての灯体タイプ。パッチと灯体 を参照してください。
Fixturesパッチリスト:ショーのすべての灯体とそのアドレス。
Universesショーが送信する DMX ユニバース。照明出力 を参照してください。
DMX monitor送出中の 1 つのユニバースのレベル。
Pixel mapsLED 灯体に画像を再生するピクセルマップ。Show Control を参照してください。
Add fixtures1 つのタイプの新しい灯体をパッチします。
Groups、Presets保存した選択と保存した値。プログラミング を参照してください。
Objectsトラス、デッキなど、ステージに置くもの。
Perspective、Plan view、Front view、Section viewリグの 3D ビューと平面ビュー。ステージ上の照明 を参照してください。
Plan灯体やビームを選ぶための、リグの平面図。
Values選択した灯体の値。
Sequences、Playbacks、Editorシーケンス、プレイバックストリップ、そして編集中のシーケンスのステップまたはエフェクト。
Effectsエフェクトライブラリとショーのエフェクト。
Page master、Buttonsページマスターとテンポ、そして Live ページのグループボタン。
Lasersレーザープロジェクター、そのゾーン、レーザークリップ。レーザー(Beta)をご覧ください。
Tracksタイムラインのライトトラック。曲とタイムラインをご覧ください。

macOS では、Lighting ウィンドウが前面にある間、View メニューにもパネルが一覧表示されます。

ツールバー

ツールバーの末尾側はどのレイアウトでも同じなので、ショーを安全に保つコントロールには常にワンクリックで届きます:

コントロール機能
Grand masterすべての灯体の明るさを調整する 0〜100 % のノブ。ダブルクリックすると 100 % に戻ります。
Blackout「Click to latch, hold for momentary: every fixture's intensity to zero」
Freeze「Click to latch, hold for momentary: the Lighting output holds its frame」
Kill lasers「Click to latch, hold for momentary: every laser off」
Kill all「Click to latch, hold for momentary: every fixture off」
Lighting outputパッチしたユニバースを送信または停止するスイッチ。ツールチップにはショーが使うチャンネル数が表示されます(例:「120 channels」、上限のあるプランでは「120 of 512 channels」)。横に赤いマークがある場合は、ショーがプランで送信できる数より多くのチャンネルを使っていることを示します。
DMX ピルすべてのユニバースを 1 つのピルにまとめたもので、ランプは最も状態の悪いユニバースを示します。クリックすると各ユニバースを確認できます。照明出力 を参照してください。
OptionsGrand master 用の Back to 100 % と、各コントロールの External Control 項目。

キーはオンの間、アンバーに点灯したままです。Reports で Reports ウィンドウが開きます。

すべてのライブコントロールは、ドラッグ中のすべてのフレームで即座に反映されます。ライブコントロールが取り消しのステップになることはありません。Undo で取り消せるのは、パッチ、グループ、プリセット、シーケンス、エフェクトなど、ショーへの変更です。

メニューからのブラックアウトとリリース

Studio メニューには、どのウィンドウからでも使える照明の項目が 2 つあります:

項目MacWindows
BlackoutShift-Command-BCtrl+Shift+B
Release All PlaybacksShift-Command-DeleteCtrl+Shift+Backspace

Release All Playbacks は、常時アクティブに設定されたものを除くすべてのプレイバックをリリースします。

レーザー(Beta)

レーザーは Beta 版です。Lasers パネルでは、パッチ内のレーザープロジェクターを操作します。

  • ゾーン。 Add Zone でプロジェクターにゾーンを追加し、その Keystone を設定します。人のいる範囲にかかるゾーンは Audience zone です。Allow audience scanning を選んで Allow audience scanning? を確認するまで、このゾーンは消灯したままです。確認メッセージは次のとおりです:「Laser light will reach people in this zone, held under the zone's power limit (mW/cm²). You are responsible for the audience's safety: watch every beam and stop it at once if anything is wrong. It stops when the show is opened again.」ゾーンの Power limit (mW/cm²) と Distance to audience (m) を設定してください。消灯状態に保たれているレーザーには、その理由が表示されます(例:「Audience zone: the beam stands still」)。
  • パターンとクリップ。 Pattern は Beam、Beams、Fan、Sheet、Tunnel、Wave、Chase、Clip のいずれかです。Import Laser Clip… で ILDA レーザークリップを読み込みます。
  • レーザー出力。 Find Laser Outputs は、ネットワーク上の IDN と Ether Dream のデバイス、および USB 接続の Helios を一覧表示します。Add Laser Output by Address… では、アドレスを指定して 1 台追加できます。いずれかを選んでプロジェクターの Laser output に設定します。それぞれに Found、Ready、Sending、Lost、Refused のいずれかが表示されます。

ツールバーの Kill lasers を押すと、すべてのレーザーが一斉に消灯します。

エフェクトユニット(Beta)

エフェクトユニットは Beta 版です。炎、CO2、水、スパークの各ユニットは、ほかの機材と同様にそれぞれの DMX チャンネルから発動し、Stage に表示されます。Auto show がこれらを発動するのは、曲のドロップの箇所だけです。

クラッシュ後

Cliqer が正しく終了しなかった場合、次回の起動時に Restore the lights? と確認されます:「Cliqer did not close properly. Restore brings back what was running and turns the Lighting output on. Leave dark keeps the output off.」Restore または Leave dark を選びます。回答するまで、リグには何も送信されません。

External Control

ライブの Lighting コントロールは、External Control でキー、MIDI コントロール、OSC メッセージ、Stream Deck、DMX チャンネルに割り当てられます。対象は Lighting output、Grand master、Blackout、Freeze、Kill lasers、Kill all、プレイバックとそのフェーダー、Live ページのボタンなどです。ツールバーのコントロールの場合は、Options を開いてそのコントロールの External Control 項目を選び、Add Trigger... を選んでトリガーを学習させます。パッチなどの設定操作は割り当てできません。

プレイバックストリップでは、選んだストリップに対して Space で Go、Shift+Space で Back が実行されます。

プラン

照明は Studio の一部で、Lighting ウィンドウは照明を含むプランでのみ表示されます。プランによって決まるのは、Lighting 出力が送信する DMX チャンネル数です。Studio を含むどのプランでも、規模を問わずリグのパッチとプログラミングをオフラインでも行え、制限されるのは出力だけです。

プラン送信される DMX チャンネル数
Prounlimited
Maxunlimited
Ultraunlimited
Enterpriseunlimited
Event Passunlimited
無料トライアルunlimited

ショーがプランで送信できる数より多くのチャンネルを使う場合、上限に達するまでパッチ順に灯体単位で送出されます。灯体の一部だけが送出されることはありません。3D ステージ、灯体ライブラリのオンライン部分、AI ツール、DMX 入力にはそれぞれ独自のプランルールがあり、各ページに記載しています。プランと制限 を参照してください。

Windows と macOS

どちらのアプリも、ウィンドウ、レイアウト、パネル、ライブコントロール、表示される文言は同じです。異なる点は次のとおりです:

機能macOSWindows
Lighting を開くStudio のツールバーの Lighting、または Window > LightingStudio ウィンドウ上部バーの Lighting キー、または Window > Lighting
レイアウトの切り替えCommand-1〜Command-4Ctrl+1〜Ctrl+4
Layouts と Panelsウィンドウのツールバーのメニューと View メニューウィンドウのコマンドバーのメニュー
Blackout、Release All PlaybacksShift-Command-B、Shift-Command-DeleteCtrl+Shift+B、Ctrl+Shift+Backspace

関連項目

パッチと灯体

ライブラリ、灯体の追加、MVR、Fixture editor。

照明出力

ユニバース、Art-Net、sACN、USB DMX。

プログラミング

値、グループ、プリセット、シーケンス、エフェクト、Live ページ。

ステージ上の照明

3D のリグ、エイミング、トラス、プロジェクター。

レポート

灯体リスト、パッチシート、プロット。