照明パッチとフィクスチャ
パッチとは、ショーに含まれるフィクスチャの一覧です。各フィクスチャのタイプ、モード、受信するユニバースとアドレスを管理します。フィクスチャは Library から追加するほか、MVR ファイルからリグ全体を取り込んだり、Fixture editor でフィクスチャタイプを自作したりできます。このページの内容はすべて Lighting ウィンドウの Patch レイアウトにあります。


Library
Library パネルには、パッチできるすべてのフィクスチャタイプが表示されます。Search the Library に入力し(メーカー、名前、モード、チャンネル数で検索)、フィルターで絞り込みます:Source、Category、Maker、With 3D model、With thumbnail。並べ替えは Fewest channels または Most channels です。
各タイプには取得元(ソース)があります。同じフィクスチャが複数のソースにある場合は、上位のソースが先に表示されます:
| ソース | 内容 |
|---|---|
| My fixtures | Fixture editor で保存したタイプ。 |
| AI built | このコンピューターで Cliqer がマニュアルから作成したタイプ。マニュアルからフィクスチャを作成 を参照してください。 |
| grandMA3、GDTF Share、grandMA2 | Library folders… に指定したフォルダー内のフィクスチャファイル。 |
| Built-in | ファイル不要の汎用タイプ:ディマー、RGB、RGBW、RGBA、RGBWA+UV、クールホワイトとウォームホワイト、CMY、基本的なムービングヘッド、プロジェクター。 |
Library folders
Library folders… では、「The folders the Library lists fixture files from」を設定します。Add Folder… を選び、次にそのフォルダーの Source を選びます。「Every fixture file in these folders and their subfolders is listed in the Library, a higher source first.」と表示されます。Stop listing this folder でフォルダーを一覧から外します。ファイル自体はそのまま残ります。
オンラインライブラリ
プランに含まれている場合、Library は入力に合わせて Cliqer のオンラインフィクスチャライブラリも検索します。その行には Downloads when added と表示され、パッチした時点でフィクスチャファイルがダウンロードされます。サインインが必要です。オンラインライブラリは Pro、Max、Ultra、Enterprise、Event Pass の各プランと無料トライアルで利用できます。
| 通知 | テキスト |
|---|---|
| 未サインイン | 「Sign in to download {what}.」 |
| プランに含まれていない | 「The fixture library is not in your plan, so {what} could not be downloaded.」 |
| 1 日の上限 | 「Today's fixture downloads are used up, so {what} could not be downloaded. Downloads open again tomorrow.」 |
フィクスチャの追加
Library からタイプを Fixtures リストまたはユニバースにドラッグするか、右クリックして Add to Patch を選びます。複数をまとめて追加するには、タイプを選び、Add fixtures パネルで設定します:
| 項目 | 機能 |
|---|---|
| Type | Library のフィクスチャタイプ。 |
| Mode | DMX モード。そのままにすると、タイプの First mode になります。 |
| Count | 追加するフィクスチャの数。 |
| Universe | 配置するユニバース。 |
| Address | 開始アドレス。空欄の場合は Next free です。 |
| First fixture # | 最初のフィクスチャ番号。空欄の場合は Next free です。 |
| Name | フィクスチャに付ける名前。空欄の場合はタイプ名になります。 |
Add を選びます(「Add the fixtures set in Add」)。追加は 1 回の取り消しでまとめて元に戻せます。
Fixtures リスト
Fixtures リストには、ショーのすべてのフィクスチャが 1 行ずつ表示されます:
| 列 | 機能 |
|---|---|
| フィクスチャ番号 | 新しい番号を入力します。番号は 1 から始まり、それぞれ 1 回だけ使えます。 |
| Name | ダブルクリックで名前を変更します。 |
| Address, Universe | フィクスチャが受信する位置。 |
| Mode | DMX モード。 |
| Type, Channels | フィクスチャタイプと、そのモードが使うチャンネル数。 |
| Circuit | フィクスチャが接続されている回路。レポート に使われます。 |
| Invert pan, Invert tilt, Swap | ムービングヘッドのパンまたはチルトを反転するか、パンとチルトを入れ替えます(「Swap pan and tilt」)。 |
| Gel | ランプの前に入れるゲル、または No gel。 |
マークが付いた行には問題があります。たとえば 2 台のフィクスチャが同じチャンネルを使っている場合です:「Fixtures {a} and {b} share channel {channel} of universe {universe}.」。編集は 1 回ごとに 1 つの取り消しステップになります。
フィクスチャを右クリックすると、Options、Select fixtures、Add、Remove、Select its group、Highlight、Park、Unpark、Store aim as offset、Duplicate、Exchange Fixture、Delete を選べます。
フィクスチャのオプション
Options では「Limits, speed limit, offsets, dimmer range and master of the selected fixtures」を設定します:
| オプション | 機能 |
|---|---|
| Limits | パンとチルトの可動範囲(度)。 |
| Speed limit | パンとチルトの最大速度(度/秒)。 |
| Minimum and maximum dimmer | オフとフルのときに送る強度。 |
| Ignore master | グランドマスターがこのフィクスチャに影響しません。ブラックアウトは適用されます。 |
| Disable | フィクスチャは何も送信しません:全チャンネルが 0 になります。 |
| Use offsets | オフにすると、すべてのフィクスチャのオフセットが出力から除外されます。 |
| Write offsets into the show | オフセットをプリセット、ステップ、パークのパンとチルトに書き込み、オフセットを 0 に戻します。 |
フィクスチャの交換
Exchange Fixture は、選択したフィクスチャを別のタイプに置き換えます:「Put the selected fixtures on another type. Numbers, names, addresses and stage places stay」。値は属性ごとに保持されるため、元のタイプに戻すと値も戻ります。新しいモードに対応するチャンネルがない値は、通知で示されます。
複製と削除
Duplicate は、選択した各フィクスチャのコピーを「{name} copy」という名前で、次の空き番号とアドレスに追加します。Delete は選択したフィクスチャを削除します。どのフィクスチャにも使われなくなったタイプはショーから外れます。
フィクスチャファイルの読み込み
Import File… は「a GDTF, grandMA2 XML or zip file to patch it」を読み込みます。そのファイルのタイプが Add fixtures に用意されるので、モードを選んで Add を選びます。
MVR
MVR は、Capture、grandMA、Vectorworks が共有するシーンファイルです。
- Import MVR… は「an MVR scene: fixtures with their addresses, trusses, objects and groups」を読み込みます。フィクスチャはそのアドレスにパッチされ、トラス、オブジェクト、それらのモデルとともにステージ上に配置されます。ビデオフィクスチャは Stage 上のプロジェクターとして取り込まれます。読み込みは 1 つの取り消しステップです。
- Export MVR…(More MVR メニュー内)は「this rig as an MVR scene for Capture, grandMA and Vectorworks」を書き出します。パッチ情報付きのフィクスチャ、トラス、オブジェクト、ビデオスクリーン、プロジェクター、各タイプの GDTF、モデルファイルが含まれます。
MVR-xchange
MVR-xchange…(More MVR メニュー内)は、ネットワーク経由でリグを共有します:「Share rigs with Capture, grandMA and Vectorworks on this network. Nothing is sent until you join.」
- Group name を入力し、Join を選びます。
- Send Rig で、このリグをグループ内のステーションに提供します(「to the stations in the group」)。
- Get で、別のステーションが提供しているリグを取得します。Cliqer は Add this rig to the Stage? と確認します:「Its fixtures, trusses and objects join what the Stage holds. Undo takes them back.」
- Leave で終了します。
他のアプリからショーを取り込む
File > Import Show… では照明ショーも読み込めます:
- Lightkey ショー(
.lightkeyproj)は、パッチ、シーケンスとプレイバック、フォルダー内のプリセット、キューの各 Live ページに対応するフォルダーとして、1 つの取り消しステップで取り込まれます。MIDI トリガーは External Control のバインディングとして取り込まれます。 - Capture ショー(
.c2p)からはプロジェクターが取り込まれます。それぞれ元の位置に、ラスターと、スクリーンに合わせたズームとともに配置されます。ステージ上のライト を参照してください。
Import From Show
Library パネルの Import From Show… は、Cliqer で作成した別のショーから取り込みます:「sequences, presets, effects and groups from another show」。Choose Show… を選び、取り込むものを選びます。各項目には Comes along、Already here、No fixture here matches のいずれかが表示され、Fixtures not here には、そのショーにあってこのショーにないフィクスチャが一覧表示されます。「Playbacks, Live cards and timeline clips stay in that show.」と表示されるとおり、プレイバック、Live カード、タイムラインクリップは元のショーに残ります。
マニュアルからフィクスチャを作成
フィクスチャのファイルがありませんか? Cliqer なら PDF マニュアルから作成できます。この行は Library のインポートボタンの下にあり、費用が表示されます(例:「About 12 credits」):
- Build from Manual... を選び、PDF を選択します。Cliqer に「Reading the manual...」と表示されます。AI がマニュアルを読み取り、処理の費用はクレジットから支払われます。
- 下書きが Check before saving で開きます:Name、Maker、Mode、および各 Channel の Attribute、Fine チャンネル、Default、Wheels、Ranges を確認できます。各行には、その内容の取得元であるマニュアルの Page が表示されます。Not found in the manual とマークされた行には、次のように表示されます:「This row's words were not found on that page, or the row was changed. Check it against the manual.」
- Save to Library または Discard を選びます。
保存したタイプは AI built の下に表示され、「Built by AI from a manual」と記載されます。
Use Your Own AI... は、Cliqer の AI を使わずに同じことを行います:「Copy the prompt and run it with the manual in any AI, then paste its answer here. Nothing is sent to Cliqer and no credits are used.」。Copy Prompt を選び、マニュアルと一緒にお使いの AI で実行し、その回答を AI answer に貼り付けて Review Answer を選びます。同じ確認画面が開きます。
Fixture editor
Edit fixture type(パッチ内のフィクスチャまたは Library のタイプで)、または Library の New fixture type を選ぶと、Fixture editor ウィンドウが開きます。Modes、Channels、Wheels の 3 つのパネルがあります。編集できるのは、タイプの Name、Short name、Long name、Maker、各モードとそのチャンネルの順序、各チャンネルの Attribute、Default、Highlight の値と Functions(それぞれに Physical from、Physical to、Named values)、ホイールとその Slots、ゴボ用の Gobo image(Choose file)です。Move up と Move down でチャンネルを並べ替えます。Option を押したままにするとアドレスが維持されます。
エディターには独自の Undo と Redo があります。終了するには:
| ボタン | 機能 |
|---|---|
| Save | 「Saves onto this show's fixtures. One undo step」 |
| Save to My fixtures | 「Saves a copy to My fixtures. The original stays」 |
| Export GDTF | タイプを GDTF ファイルとして書き出します。 |
Find Fixtures
Find Fixtures を使うと、「A camera watches each fixture flash and places them on a group's 2D layout」のとおりに配置されるため、グループのレイアウトがフィクスチャの実際の吊り位置と一致します。
- Camera(ショーのカメラ入力)と Fixtures(All patched またはグループ)を選びます。
- Start を選びます。「The rig goes dark and each fixture flashes in turn at full white, over the show. Lasers stay dark.」
- カメラが捉えた各フィクスチャが画像上に配置されます。捉えられなかったフィクスチャは「Not seen, click one to place it:」の下に一覧表示されます。クリックしてから、その位置までドラッグします。
- Apply を選ぶと、その配置がグループのレイアウトになります。Cancel を選ぶと何も保持されません。
通知
| 通知 | テキスト |
|---|---|
| フィクスチャが収まらない | 「{count} {name} do not fit on universe {universe}.」 |
| チャンネルの共有 | 「Fixtures {a} and {b} share channel {channel} of universe {universe}.」 |
| チャンネルなし | 「{name} {mode} takes no DMX channel.」 |
| 読み込めないフィクスチャファイル | 「{file} is not a fixture file Cliqer can read (GDTF, grandMA2 XML or zip).」 |
| 読み込めない MVR | 「{file} is not an MVR file Cliqer can read.」 |
| 読み込めない Lightkey ショー | 「{file} is not a Lightkey show Cliqer can read.」 |
| 読み込めない Capture ショー | 「{file} is not a Capture show Cliqer can read.」 |
Windows と macOS
Library、Add fixtures、Fixtures リスト、MVR、MVR-xchange、マニュアルからのフィクスチャ作成、Fixture editor、Find Fixtures は、どちらでも同じ表記で利用できます。