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Presets

Eine ganze Einrichtung unter einer nummerierten Taste speichern und mit einem Klick auf Preview oder Program abrufen: die Busse, eine Layers-Spalte oder die Ebenen auf Sendung, einen Mixer-Snapshot, ein Mapping Preset und die Player.

Ein Preset speichert eine ganze Einrichtung unter einer nummerierten Taste: was Main und jeder Screen zeigen und, wenn Sie möchten, eine Layers-Spalte oder die Ebenen auf Sendung, einen Mixer-Snapshot, ein Mapping Preset und die Position jedes Media-Players. Ein Klick holt alles zurück, auf Preview zum Prüfen oder direkt auf Program. Presets werden mit der Show gespeichert.

Das Panel Presets öffnen

Presets ist ein Studio-Panel und standardmäßig geschlossen. Unter macOS öffnen Sie es über Layouts > Panels, unter Windows über Panels. Bis Sie eines speichern, steht dort „No presets yet. Save the current setup as one.“

Das Panel ist ein nummeriertes Raster aus Tasten. Jede Taste zeigt ihre Nummer und ihren Namen auf ihrer Farbe. Das zuletzt abgerufene Preset leuchtet amber.

Ein Preset speichern

Wählen Sie Save Preset (unter macOS das + in der Kopfzeile des Panels), um das Speicherblatt zu öffnen:

TeilFunktion
Name (optional)Bleibt das Feld leer, heißt das Preset „Preset“ plus seine Nummer, zum Beispiel „Preset 3“.
Save FromPreview oder Program: von welcher Seite jedes Busses das Preset sein Bild nimmt.
BusesEin Schalter für Main und einer für jeden Screen. Nur die eingeschalteten Busse werden gespeichert, so kann ein Preset einen Screen ändern und den Rest lassen, wie er ist.
Layers ColumnEine Spalte der Ansicht Layers, die ausgelöst wird, oder None. Ausgeblendet, solange Layers eingeschaltet ist.
Mixer SnapshotEin Mixer-Snapshot zum Abrufen, mit eigener Blende, oder None.
Mapping PresetEin Mapping Preset des Fensters Outputs zum Laden, oder None.
PlayersEingeschaltet behält das Preset auch jeden Media-Eingang auf den gespeicherten Bussen: das Element seiner Liste und ob er läuft. Ein Abruf setzt sie erneut auf Cue.
LayersStandardmäßig aus. Jede genutzte Ebene: ihr Clip oder Stop und ihre Deckkraft. Ein Abruf lässt die anderen Ebenen, wie sie sind. Siehe Presets mit Ebenen.

Das neue Preset landet auf der nächsten freien Taste. Ein Preset verweist nur auf Ihre Eingänge und Szenen: Es kopiert nie die Ebenen einer Szene, also wird eine später bearbeitete Szene so abgerufen, wie sie dann ist.

Ein Preset abrufen

Klicken Sie auf eine Taste, um es abzurufen. Die Tasten PVW und PGM in der Kopfzeile des Panels bestimmen, wohin jeder Abruf geht:

  • PVW (die Vorgabe): Jeder gespeicherte Bus bekommt seinen Eingang auf sein Preview. Dann machen Sie wie gewohnt einen Take, so sehen Sie es, bevor es auf Sendung geht.
  • PGM: Jeder gespeicherte Bus bekommt seinen Eingang und wird sofort übernommen, Main mit seinem Übergang Quick Play und jeder Screen mit seinem eigenen Take.

Das Rechtsklickmenü einer Taste hat auch Recall to Preview und Recall to Program.

Ein Abruf auf Preview ändert nie Program: Ein Media-Player auf Sendung läuft weiter, wie er ist, und eine Layers-Spalte wird für den nächsten Take bereitgestellt, statt ausgelöst zu werden. Ein Abruf auf Program löst die Spalte aus und setzt die Player auf Cue.

Ein Abruf ist live, wie ein Cut: Er ist kein Rückgängig-Schritt.

Ist etwas, worauf das Preset verweist, nicht mehr in der Show, läuft der Abruf ohne es weiter, und Studio zeigt Preset Source Missing: „{name} is not in this show; the preset goes on without it.“

Recall Safe

Ein Bus in Recall Safe behält seinen Eingang, welches Preset Sie auch abrufen: „A Recall Safe bus keeps its input when a preset is recalled.“ Haken Sie die Busse (Main und jeden Screen) unter macOS im Menü des Panels an, unter Windows im Popup Recall Safe.

Presets mit Ebenen

Schalten Sie Layers im Speicherblatt ein, um die Ansicht Layers so zu behalten, wie sie ist: jede genutzte Ebene, mit dem Clip, den sie zeigt (oder Stop), und ihrer Deckkraft. Die Ebene Base gehört nie dazu. Mit eingeschaltetem Layers ist die Auswahl Layers Column ausgeblendet: Ein Preset enthält seine eigenen Ebenen oder eine Spalte, nie beides.

Ein Klick holt dann mehrere Ebenen zusammen zurück, jede mit ihrem eigenen Clip und ihrer Deckkraft. Ebenen, die das Preset nicht enthält, bleiben, wie sie sind.

  • Recall to Program: Jede enthaltene Ebene übernimmt ihre Deckkraft, dann wird ihr Clip ausgelöst (oder die Ebene stoppt), als hätten Sie in der Ansicht Layers gedrückt. Im Modus Broadcast werden die Ebenen auf Preview bereitgestellt und gehen mit dem Take auf Sendung; im Modus VJ spielen sie sofort, jede mit dem Übergang ihrer Ebene.
  • Recall to Preview: Jeder Clip wird für den nächsten Take bereitgestellt, und Program bleibt unberührt. Eine Ebene, die schon auf Sendung ist, behält ihren Clip und ihre Deckkraft.

Ein Preset mit Ebenen hat Layers in seinem Rechtsklickmenü (angehakt, solange es offen ist). Es öffnet einen Editor mit einer Zeile pro enthaltener Ebene, unter dem eigenen Namen der Ebene:

  • der Slot: Stop oder eine der Spalten;
  • Opacity;
  • Remove, das die Ebene aus dem Preset nimmt.

Jede Änderung ist ein Rückgängig-Schritt. Unter macOS ist der Editor ein Popover an der Taste, unter Windows eine Karte unter dem Raster.

Die Liste bearbeiten

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Taste:

EintragFunktion
Recall to Preview, Recall to ProgramDort abrufen, egal was die Tasten PVW und PGM sagen
UpdateDie enthaltenen Busse (und Ebenen und Player) neu speichern, von Preview oder Program. Die anderen Teile bleiben
RenameEin neuer Name. Leer kehrt es zu „Preset“ plus Nummer zurück
DuplicateEine Kopie auf der nächsten freien Taste
ColourDie Farbe der Taste
NumberAuf eine andere Taste verschieben. Ein Preset, das schon auf dieser Nummer liegt, übernimmt die alte Nummer dieses Presets
LayersNur bei einem Preset mit Ebenen. Siehe Presets mit Ebenen
External ControlEine Taste, eine MIDI-Note oder eine OSC-Nachricht an seinen Abruf binden
DeleteEntfernen

Jede Änderung der Liste ist ein Rückgängig-Schritt (Edit > Undo). Unter macOS ruft Return die ausgewählte Taste ab, Delete entfernt sie und Command-D dupliziert sie.

External Control

Presets lassen sich von einem Stream Deck, per MIDI, OSC, einer Tastaturtaste oder der lokalen API auslösen: Die Gruppe Presets von External Control hat Preset recall (eine Nummer von 1 bis 999, auf Preview oder auf Program), Preset update, Preset rename, Preset duplicate, Preset delete und Preset number. Eine gebundene Abruftaste leuchtet, solange ihr Preset das zuletzt abgerufene ist.

Shows und ältere Versionen

Presets werden in der Show gespeichert. Eine Show mit Presets öffnet sich in Cliqer 3.2.0 und neuer; ein älteres Cliqer verweigert das Öffnen, statt sie zu verwerfen.

Windows und macOS

Beide Apps haben dasselbe Panel, dasselbe Speicherblatt, denselben Abruf, Recall Safe und denselben Ebenen-Editor, mit denselben Wörtern. Die Unterschiede:

FunktionmacOSWindows
Panel öffnenLayouts > Panels > PresetsPanels > Presets
Speichern+ in der Kopfzeile des Panels öffnet ein BlattSave Preset öffnet das Speicherblatt unter dem Raster
Recall SafeDas Menü des PanelsDas Popup Recall Safe
Die Ebenen eines PresetsEin Popover an seiner TasteEine Karte unter dem Raster
Farbe der TasteFüllt die TasteEin Streifen auf der Taste

Verwandte Themen

Screens und Mix

Die Busse, die ein Preset enthalten kann.

Layers

Spalten, Ebenen, Broadcast und VJ.

Ausgänge

Mapping Presets und Ausgänge.