Licht-Patch und Fixtures
Der Patch ist die Liste der Fixtures in Ihrer Show: welcher Typ jedes einzelne ist, sein Modus sowie das Universe und die Adresse, auf die es hört. Fixtures fügen Sie aus der Library hinzu, übernehmen ein ganzes Rig aus einer MVR-Datei oder bauen einen Fixture-Typ selbst im Fixture editor. Das Layout Patch des Fensters Lighting enthält alles, was auf dieser Seite beschrieben ist.


Die Library
Der Bereich Library listet jeden Fixture-Typ, den Sie patchen können. Tippen Sie in Search the Library (Hersteller, Name, Modus oder Kanäle) und grenzen Sie die Liste mit den Filtern ein: Source, Category, Maker, With 3D model und With thumbnail, sortiert nach Fewest channels oder Most channels.
Jeder Typ stammt aus einer Quelle. Ist dasselbe Fixture in mehreren Quellen enthalten, steht die höhere Quelle zuerst:
| Quelle | Was es ist |
|---|---|
| My fixtures | Typen, die Sie aus dem Fixture editor gespeichert haben. |
| AI built | Typen auf diesem Computer, die Cliqer aus einem Handbuch erstellt hat. Siehe Ein Fixture aus einem Handbuch. |
| grandMA3, GDTF Share, grandMA2 | Fixture-Dateien in den Ordnern, die Sie unter Library folders… angeben. |
| Built-in | Generische Typen, die keine Datei brauchen: Dimmer, RGB, RGBW, RGBA, RGBWA+UV, Kalt- und Warmweiß, CMY, ein einfacher Moving Head und Projektoren. |
Library-Ordner
Library folders… legt „The folders the Library lists fixture files from“ fest. Wählen Sie Add Folder… und dann die Source des Ordners. „Every fixture file in these folders and their subfolders is listed in the Library, a higher source first.“ Stop listing this folder nimmt einen Ordner von der Liste; seine Dateien bleiben, wo sie sind.
Die Online-Bibliothek
Wenn Ihr Plan sie enthält, durchsucht die Library beim Tippen auch Cliqers Online-Fixture-Bibliothek. Diese Zeilen zeigen Downloads when added: Die Fixture-Datei wird heruntergeladen, sobald Sie sie patchen. Dazu müssen Sie angemeldet sein. Die Online-Bibliothek ist in den Plänen Pro, Max, Ultra, Enterprise und Event Pass sowie in der kostenlosen Testphase enthalten.
| Hinweis | Text |
|---|---|
| Nicht angemeldet | „Sign in to download {what}.“ |
| Nicht im Plan | „The fixture library is not in your plan, so {what} could not be downloaded.“ |
| Tageslimit | „Today's fixture downloads are used up, so {what} could not be downloaded. Downloads open again tomorrow.“ |
Fixtures hinzufügen
Ziehen Sie einen Typ aus der Library auf die Liste Fixtures oder auf ein Universe, oder klicken Sie ihn mit der rechten Maustaste an und wählen Sie Add to Patch. Um mehrere auf einmal hinzuzufügen, wählen Sie den Typ aus und richten Sie sie im Bereich Add fixtures ein:
| Feld | Funktion |
|---|---|
| Type | Der Fixture-Typ aus der Library. |
| Mode | Der DMX-Modus. Bleibt er unverändert, gilt der First mode des Typs. |
| Count | Wie viele Fixtures hinzugefügt werden. |
| Universe | Das Universe, auf das sie kommen. |
| Address | Die erste Adresse. Leer bedeutet Next free. |
| First fixture # | Die erste Fixture-Nummer. Leer bedeutet Next free. |
| Name | Der Name der Fixtures; bleibt das Feld leer, der Name des Typs. |
Wählen Sie Add („Add the fixtures set in Add“). Das Hinzufügen ist ein einziger Rückgängig-Schritt.
Die Liste Fixtures
Die Liste Fixtures zeigt jedes Fixture der Show, je eines pro Zeile:
| Spalte | Funktion |
|---|---|
| Fixture-Nummer | Geben Sie eine neue Nummer ein. Die Nummern beginnen bei 1, und jede wird nur einmal vergeben. |
| Name | Zum Umbenennen doppelklicken. |
| Address, Universe | Worauf das Fixture hört. |
| Mode | Sein DMX-Modus. |
| Type, Channels | Der Fixture-Typ und wie viele Kanäle sein Modus belegt. |
| Circuit | Der Stromkreis, an dem es hängt, für die Berichte. |
| Invert pan, Invert tilt, Swap | Pan oder Tilt eines Moving Heads umkehren oder Pan und Tilt tauschen („Swap pan and tilt“). |
| Gel | Ein Farbfilter vor der Lampe, oder No gel. |
Eine markierte Zeile hat ein Problem, etwa zwei Fixtures auf denselben Kanälen: „Fixtures {a} and {b} share channel {channel} of universe {universe}.“ Jede Änderung ist ein Rückgängig-Schritt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Fixture für Options, Select fixtures, Add, Remove, Select its group, Highlight, Park, Unpark, Store aim as offset, Duplicate, Exchange Fixture und Delete.
Fixture-Optionen
Options legt „Limits, speed limit, offsets, dimmer range and master of the selected fixtures“ fest:
| Option | Funktion |
|---|---|
| Limits | Wie weit Pan und Tilt fahren dürfen, in Grad. |
| Speed limit | Die höchste Geschwindigkeit von Pan und Tilt, in Grad pro Sekunde. |
| Minimum and maximum dimmer | Welche Intensität bei Off und Full gesendet wird. |
| Ignore master | Der Grand Master lässt das Fixture unberührt. Blackout erfasst es trotzdem. |
| Disable | Das Fixture sendet nichts: alle seine Kanäle stehen auf 0. |
| Use offsets | Ist die Option aus, fließt der Offset keines Fixtures in die Ausgabe ein. |
| Write offsets into the show | Überträgt die Offsets in Pan und Tilt von Presets, Steps und Park und setzt sie dann auf 0. |
Ein Fixture tauschen
Exchange Fixture setzt die ausgewählten Fixtures auf einen anderen Typ: „Put the selected fixtures on another type. Numbers, names, addresses and stage places stay“. Werte bleiben pro Attribut erhalten, ein Zurücktauschen bringt sie also zurück. Werte, für die der neue Modus keinen Kanal hat, nennt ein Hinweis.
Duplizieren und entfernen
Duplicate fügt von jedem ausgewählten Fixture eine Kopie namens „{name} copy“ auf der nächsten freien Nummer und Adresse hinzu. Delete entfernt die ausgewählten Fixtures; ein Typ, den kein Fixture mehr verwendet, verschwindet aus der Show.
Fixture-Dateien importieren
Import File… liest „a GDTF, grandMA2 XML or zip file to patch it“. Der Typ aus der Datei wartet dann in Add fixtures: Wählen Sie seinen Modus und dann Add.
MVR
MVR ist das Szenenformat, das Capture, grandMA und Vectorworks gemeinsam nutzen.
- Import MVR… importiert „an MVR scene: fixtures with their addresses, trusses, objects and groups“. Die Fixtures werden auf ihren Adressen gepatcht und auf der Stage platziert, mit Traversen, Objekten und deren Modellen. Video-Fixtures kommen als Projektoren auf die Stage. Der Import ist ein Rückgängig-Schritt.
- Export MVR… (im Menü More MVR) schreibt „this rig as an MVR scene for Capture, grandMA and Vectorworks“: die Fixtures mit ihrem Patch, Traversen, Objekte, Videoleinwände, Projektoren, das GDTF jedes Typs und die Modelldateien.
MVR-xchange
MVR-xchange… (im Menü More MVR) teilt Rigs über das Netzwerk: „Share rigs with Capture, grandMA and Vectorworks on this network. Nothing is sent until you join.“
- Geben Sie einen Group name ein und wählen Sie Join.
- Send Rig bietet dieses Rig „to the stations in the group“ an.
- Get holt ein Rig, das eine andere Station anbietet. Cliqer fragt Add this rig to the Stage?: „Its fixtures, trusses and objects join what the Stage holds. Undo takes them back.“
- Leave beendet die Verbindung.
Eine Show aus einer anderen App übernehmen
File > Import Show… liest auch Lichtshows:
- Eine Lightkey-Show (
.lightkeyproj) wird zum Patch, zu den Sequenzen und Playbacks, zu den Presets in ihren Ordnern und zu je einem Ordner für jede Live-Seite ihrer Cues, alles in einem Rückgängig-Schritt. Ihre MIDI-Trigger werden zu Bindings unter External Control. - Eine Capture-Show (
.c2p) bringt ihre Projektoren mit, jeden an seinem Platz, mit seinem Raster und einem auf seine Leinwand angepassten Zoom. Siehe Scheinwerfer auf der Stage.
Aus einer Show importieren
Import From Show… im Bereich Library übernimmt „sequences, presets, effects and groups from another show“, die in Cliqer erstellt wurde. Wählen Sie Choose Show… und dann, was übernommen werden soll. Jeder Teil zeigt Comes along, Already here oder No fixture here matches, und Fixtures not here listet die Fixtures jener Show, die in dieser fehlen. „Playbacks, Live cards and timeline clips stay in that show.“
Ein Fixture aus einem Handbuch
Keine Datei für ein Fixture? Cliqer kann eine aus dem PDF-Handbuch erstellen. Die Zeile steht unter den Import-Schaltflächen der Library und zeigt, was es kostet, zum Beispiel „About 12 credits“:
- Wählen Sie Build from Manual... und dann das PDF. Cliqer zeigt „Reading the manual...“. Die KI liest das Handbuch, und der Durchlauf wird mit Ihren Credits bezahlt.
- Der Entwurf öffnet sich unter Check before saving: sein Name, Maker und Mode sowie jeder Channel mit Attribute, Fine-Kanal, Default, Wheels und Ranges. Jede Zeile nennt die Page des Handbuchs, aus der sie stammt. Eine mit Not found in the manual markierte Zeile zeigt: „This row's words were not found on that page, or the row was changed. Check it against the manual.“
- Wählen Sie Save to Library oder Discard.
Ein gespeicherter Typ steht unter AI built und zeigt „Built by AI from a manual“.
Use Your Own AI... macht dasselbe ohne Cliqers KI: „Copy the prompt and run it with the manual in any AI, then paste its answer here. Nothing is sent to Cliqer and no credits are used.“ Wählen Sie Copy Prompt, führen Sie den Prompt zusammen mit dem Handbuch in Ihrer KI aus, fügen Sie die Antwort in AI answer ein und wählen Sie Review Answer. Es öffnet sich dieselbe Prüfung.
Der Fixture editor
Wählen Sie Edit fixture type (an einem Fixture im Patch oder einem Typ in der Library) oder New fixture type in der Library, um das Fenster Fixture editor zu öffnen. Es hat drei Bereiche: Modes, Channels und Wheels. Sie bearbeiten Name, Short name, Long name und Maker des Typs, jeden Modus und seine Kanäle in ihrer Reihenfolge, die Werte Attribute, Default und Highlight jedes Kanals und seine Functions (jeweils mit Physical from, Physical to und den Named values) sowie die Räder und ihre Slots, mit einem Gobo image für ein Gobo (Choose file). Move up und Move down verschieben einen Kanal; halten Sie Option gedrückt, um die Adressen beizubehalten.
Der Editor hat sein eigenes Undo und Redo. Zum Abschließen:
| Schaltfläche | Funktion |
|---|---|
| Save | „Saves onto this show's fixtures. One undo step“ |
| Save to My fixtures | „Saves a copy to My fixtures. The original stays“ |
| Export GDTF | Schreibt den Typ als GDTF-Datei. |
Fixtures finden
Bei Find Fixtures gilt: „A camera watches each fixture flash and places them on a group's 2D layout“, sodass das Layout einer Gruppe genau dem entspricht, wo die Fixtures tatsächlich hängen.
- Wählen Sie die Camera (einen Kamera-Eingang Ihrer Show) und die Fixtures: All patched oder eine Gruppe.
- Wählen Sie Start. „The rig goes dark and each fixture flashes in turn at full white, over the show. Lasers stay dark.“
- Jedes Fixture, das die Kamera erkannt hat, landet auf dem Bild. Ein nicht erkanntes Fixture steht unter „Not seen, click one to place it:“; klicken Sie darauf und ziehen Sie es dann an seinen Platz.
- Wählen Sie Apply, um die Positionen zum Layout der Gruppe zu machen, oder Cancel, um nichts zu übernehmen.
Hinweise
| Hinweis | Text |
|---|---|
| Fixtures passen nicht | „{count} {name} do not fit on universe {universe}.“ |
| Gemeinsam belegte Kanäle | „Fixtures {a} and {b} share channel {channel} of universe {universe}.“ |
| Keine Kanäle | „{name} {mode} takes no DMX channel.“ |
| Nicht lesbare Fixture-Datei | „{file} is not a fixture file Cliqer can read (GDTF, grandMA2 XML or zip).“ |
| Nicht lesbare MVR-Datei | „{file} is not an MVR file Cliqer can read.“ |
| Nicht lesbare Lightkey-Show | „{file} is not a Lightkey show Cliqer can read.“ |
| Nicht lesbare Capture-Show | „{file} is not a Capture show Cliqer can read.“ |
Windows und macOS
Library, Add fixtures, die Liste Fixtures, MVR, MVR-xchange, ein Fixture aus einem Handbuch, der Fixture editor und Find Fixtures stehen auf beiden Systemen zur Verfügung, mit denselben Begriffen.
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