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Lighting

Steuern Sie das Licht Ihrer Show mit Cliqer: Scheinwerfer patchen, Art-Net, sACN oder USB-DMX senden, Looks programmieren und live oder zu Ihren Songs abspielen, sichtbar auf der 3D-Bühne.

Lighting steuert das Licht Ihrer Show aus derselben App wie Ihr Video. Patchen Sie Ihre Scheinwerfer, senden Sie DMX über Art-Net, sACN oder ein USB-DMX-Interface, bauen Sie Looks, Sequenzen und Effekte und spielen Sie sie live oder auf der Timeline zu Ihren Songs ab. Die Scheinwerfer erscheinen auch auf der 3D-Bühne, sodass Sie ein Rig programmieren können, bevor Sie vor Ort sind.

Das Fenster Lighting unter macOS im Layout Stage: links die Panels Groups und Presets, in der Mitte eine große Ansicht Perspective eines beleuchteten Rigs, rechts die Ansichten Plan view und Section view, darunter das Panel Values
Das Fenster Lighting unter macOS, Layout Stage.
Lighting gibt es auf Mac und auf Windows. Diese Seite ist für den Mac geschrieben, mit Command. Wo Windows abweicht, wird darauf hingewiesen, und Windows und macOS listet jeden Unterschied auf.

Lighting öffnen

  • Wählen Sie in der Studio-Symbolleiste Lighting. Der Tooltip lautet „Lighting: fixtures, universes and DMX monitor“. Die Taste leuchtet bernsteinfarben, solange die Lichtausgabe sendet.
  • Oder wählen Sie Window > Lighting.

Window > Playback öffnet das Fenster Lighting mit dem Panel Playbacks in einem eigenen Fenster, und Window > Live View tut dasselbe mit der Bühnenansicht Perspective. Beide lassen sich wie jedes andere Panel wieder andocken.

Layouts

Das Fenster Lighting ist, wie das Fenster Studio, ein Dock aus Panels. Jedes Panel ist eine Karte, die Sie verschieben, in der Größe ändern, einklappen, schließen oder als eigenes Fenster lösen können. Vier Layouts sind integriert, erreichbar über die Segmente oben im Fenster und über Command-1 bis Command-4:

LayoutInhalt
PatchDie Scheinwerferbibliothek, die Patchliste über den Universen und dem DMX monitor sowie Add fixtures, zum Patchen eines Rigs.
StageDie Gruppen und Presets neben einer großen 3D-Ansicht und zwei Plots, darunter die Werte, zum Programmieren von Looks.
PlaybackDie Sequenzen, die Playback-Strips über dem Editor und die Effekte, zum Bauen von Cues.
LivePage master und Tempo neben den Gruppentasten, zum Fahren einer Show.

Jedes integrierte Layout behält die Änderungen, die Sie daran vornehmen. Das Menü Layouts speichert Ihre eigenen Layouts und setzt ein integriertes Layout zurück. Das Menü Panels öffnet jedes Panel, auch die, die in keinem integrierten Layout vorkommen:

PanelFunktion
LibraryJeder Scheinwerfertyp, den Sie patchen können. Siehe Patch und Scheinwerfer.
FixturesDie Patchliste: jeder Scheinwerfer der Show mit seiner Adresse.
UniversesDie DMX-Universen, die die Show sendet. Siehe Lichtausgabe.
DMX monitorDie Pegel eines Universums, so wie sie ausgegeben werden.
Pixel mapsPixel-Maps, die ein Bild auf LED-Scheinwerfern abspielen. Siehe Show Control.
Add fixturesPatcht neue Scheinwerfer eines Typs.
Groups, PresetsGespeicherte Auswahlen und gespeicherte Werte. Siehe Programmierung.
ObjectsTraversen, Podeste und andere Elemente einer Bühne.
Perspective, Plan view, Front view, Section view3D- und Flachansichten des Rigs. Siehe Licht auf der Bühne.
PlanDer flache Grundriss des Rigs, zum Auswählen von Scheinwerfern und Strahlen.
ValuesDie Werte der ausgewählten Scheinwerfer.
Sequences, Playbacks, EditorSequenzen, die Playback-Strips und die Schritte einer Sequenz oder des Effekts, den Sie bearbeiten.
EffectsDie Effektbibliothek und die Effekte der Show.
Page master, ButtonsPage master und Tempo sowie die Gruppentasten der Live-Seite.
LasersLaserprojektoren, ihre Zonen und Laserclips. Siehe Laser (Beta).
TracksDie Lichtspuren einer Timeline. Siehe Songs und die Timeline.

Unter macOS listet auch das Menü View die Panels auf, solange das Fenster Lighting im Vordergrund ist.

Die Symbolleiste

Das hintere Ende der Symbolleiste ist in jedem Layout gleich, sodass die Bedienelemente, die eine Show absichern, immer nur einen Klick entfernt sind:

BedienelementFunktion
Grand masterEin Drehregler von 0 bis 100 %, der die Intensität jedes Scheinwerfers skaliert. Doppelklicken Sie darauf, um zu 100 % zurückzukehren.
Blackout„Click to latch, hold for momentary: every fixture's intensity to zero“
Freeze„Click to latch, hold for momentary: the Lighting output holds its frame“
Kill lasers„Click to latch, hold for momentary: every laser off“
Kill all„Click to latch, hold for momentary: every fixture off“
Lighting outputDer Schalter, der die gepatchten Universen sendet oder stoppt. Sein Tooltip zeigt, wie viele Kanäle die Show nutzt, zum Beispiel „120 channels“, oder „120 of 512 channels“ bei einem Tarif mit Limit. Eine rote Markierung daneben zeigt an, dass die Show mehr Kanäle nutzt, als Ihr Tarif sendet.
DMX-PillAlle Universen als eine Pill, deren Lampe den Zustand des schlechtesten Universums zeigt. Klicken Sie darauf, um jedes Universum zu sehen. Siehe Lichtausgabe.
OptionsBack to 100 % für den Grand master und ein Eintrag External Control für jedes Bedienelement.

Eine Taste bleibt bernsteinfarben, solange sie aktiv ist. Reports öffnet das Fenster Reports.

Jedes Live-Bedienelement wirkt sofort, bei jedem Frame einer Ziehbewegung. Live-Bedienelemente sind nie Undo-Schritte: Undo nimmt Änderungen an der Show zurück, etwa Patching, Gruppen, Presets, Sequenzen und Effekte.

Blackout und Freigabe über das Menü

Das Menü Studio enthält zwei Lichtbefehle, die aus jedem Fenster funktionieren:

EintragMacWindows
BlackoutShift-Command-BCtrl+Shift+B
Release All PlaybacksShift-Command-DeleteCtrl+Shift+Backspace

Release All Playbacks gibt jedes Playback frei, außer denen, die auf immer aktiv gesetzt sind.

Laser (Beta)

Laser befinden sich in der Beta. Das Panel Lasers steuert die Laserprojektoren Ihres Patches:

  • Zonen. Add Zone gibt einem Projektor eine Zone mit ihrem Keystone. Eine Zone über Menschen ist eine Audience zone: Sie bleibt dunkel, bis Sie Allow audience scanning wählen und Allow audience scanning? bestätigen: „Laser light will reach people in this zone, held under the zone's power limit (mW/cm²). You are responsible for the audience's safety: watch every beam and stop it at once if anything is wrong. It stops when the show is opened again.“ Legen Sie für die Zone Power limit (mW/cm²) und Distance to audience (m) fest. Ein dunkel gehaltener Laser nennt den Grund, zum Beispiel „Audience zone: the beam stands still“.
  • Muster und Clips. Ein Pattern ist Beam, Beams, Fan, Sheet, Tunnel, Wave, Chase oder ein Clip. Import Laser Clip… liest ILDA-Laserclips ein.
  • Laserausgänge. Find Laser Outputs listet die IDN- und Ether-Dream-Geräte im Netzwerk sowie Helios-Geräte an USB auf; Add Laser Output by Address… fügt einen Ausgang über seine Adresse hinzu. Wählen Sie einen davon als Laser output eines Projektors. Jeder zeigt Found, Ready, Sending, Lost oder Refused.

Kill lasers in der Werkzeugleiste schaltet alle Laser sofort ab.

Effektgeräte (Beta)

Effektgeräte befinden sich in der Beta: Flammen-, CO2-, Wasser- und Funkengeräte werden wie jedes andere Gerät über ihre eigenen DMX-Kanäle ausgelöst und erscheinen auf der Stage. Die Auto show löst sie ausschließlich auf den Drops eines Songs aus.

Nach einem Absturz

Wenn Cliqer nicht ordnungsgemäß beendet wurde, fragt der nächste Start Restore the lights?: „Cliqer did not close properly. Restore brings back what was running and turns the Lighting output on. Leave dark keeps the output off.“ Wählen Sie Restore oder Leave dark. Bevor Sie antworten, geht nichts an das Rig.

External Control

Die Live-Bedienelemente von Lighting lassen sich in External Control an eine Taste, ein MIDI-Bedienelement, eine OSC-Nachricht, ein Stream Deck oder einen DMX-Kanal binden: der Lighting output, der Grand master, Blackout, Freeze, Kill lasers, Kill all, die Playbacks und ihre Fader, die Tasten der Live-Seite und mehr. Für die Bedienelemente der Symbolleiste öffnen Sie Options, wählen den Eintrag External Control des Bedienelements und dann Add Trigger..., um einen Trigger anzulernen. Einrichtungsaktionen wie das Patchen lassen sich nicht binden.

Auf einem Playback-Strip ist Space Go und Shift+Space Back, jeweils auf dem Strip, den Sie ausgewählt haben.

Tarife

Die Lichtsteuerung ist Teil von Studio, und das Fenster Lighting wird nur in einem Plan angezeigt, der sie enthält. Ihr Plan legt fest, wie viele DMX-Kanäle der Ausgang von Lighting sendet: In jedem Plan mit Studio können Sie ein Rig beliebiger Größe patchen und programmieren, auch offline, und nur der Ausgang ist begrenzt.

TarifGesendete DMX-Kanäle
Prounlimited
Maxunlimited
Ultraunlimited
Enterpriseunlimited
Event Passunlimited
Kostenlose Testversionunlimited

Wenn eine Show mehr Kanäle nutzt, als der Tarif sendet, werden ganze Scheinwerfer in Patch-Reihenfolge ausgegeben, bis das Limit erreicht ist; ein Scheinwerfer wird nie nur teilweise ausgegeben. Für die 3D-Bühne, den Online-Teil der Scheinwerferbibliothek, die KI-Werkzeuge und den DMX-Eingang gelten eigene Tarifregeln, die auf den jeweiligen Seiten beschrieben sind. Siehe Tarife und Limits.

Windows und macOS

Beide Apps haben dasselbe Fenster, dieselben Layouts, Panels, Live-Bedienelemente und Begriffe. Die Unterschiede:

FunktionmacOSWindows
Lighting öffnenLighting in der Studio-Symbolleiste oder Window > LightingDie Taste Lighting in der oberen Leiste des Fensters Studio oder Window > Lighting
Layouts wechselnCommand-1 bis Command-4Ctrl+1 bis Ctrl+4
Layouts und PanelsMenüs in der Symbolleiste des Fensters und das Menü ViewMenüs in der Befehlsleiste des Fensters
Blackout, Release All PlaybacksShift-Command-B, Shift-Command-DeleteCtrl+Shift+B, Ctrl+Shift+Backspace

Verwandte Themen

Patch und Scheinwerfer

Die Bibliothek, Scheinwerfer hinzufügen, MVR und der Fixture editor.

Lichtausgabe

Universen, Art-Net, sACN und USB-DMX.

Programmierung

Werte, Gruppen, Presets, Sequenzen, Effekte und die Live-Seite.

Licht auf der Bühne

Das Rig in 3D, Ausrichten, Traversen und Projektoren.

Berichte

Scheinwerferlisten, Patch-Sheets und Plots.