Screens und Mix
Ein Screen ist ein eigener zweiter (dritter, vierter...) Bildmischer. Er hat eine eigene Preview, ein eigenes Program sowie einen eigenen Cut und Take. Die Haupt-Preview und das Haupt-Program, die Sie bereits kennen, bleiben, wie sie sind. Screens stehen daneben.
Verwenden Sie einen Screen für ein Bild, das sich nach eigenem Zeitplan ändern muss: einen Confidence-Monitor, einen Bühnentimer, eine Seitenleinwand, ein Viertel einer 4K-Wand. Mit Mix holen Sie dann einen ganzen Screen als Eingang zurück in die Show.
Command. Wo Windows abweicht, steht es dabei, und Windows und macOS listet alle Unterschiede auf.

Was ein Screen ist
- Er ist ein Bus: eine Preview und ein Program, die wie die Hauptversionen funktionieren. Wählen Sie einen Eingang, um ihn auf die Preview des Screens zu legen, und senden Sie ihn dann mit Take auf das Program des Screens. Siehe Übergänge.
- Er hat eine Größe. Ein neuer Screen ist 1920 x 1080 groß. Eine Größe hat gerade Seitenlängen von 16 Pixeln bis zum größten Bild, das die Grafikkarte zeichnet: 16384 Pixel pro Seite oder 32768 auf einem Mac mit einem Chip der M5-Klasse. Eine Größe außerhalb davon lehnt Studio ab. Wenn eine Größe mehr Grafikspeicher benötigen könnte, als der Computer hat, warnt Studio mit Nicht genügend GPU-Speicher: Das Bild kann Frames verlieren oder gar nicht gezeichnet werden, und eine kleinere Größe ist sicherer. Unter Windows wählen Sie die Größe aus einer Liste, siehe Windows und macOS.
- Er hat einen Namen. Ein Screen, den Sie nicht benannt haben, heißt Screen 1, Screen 2 und so weiter.
- Er überträgt nur Bild. Ein Screen hat keinen eigenen Ton. Ein Ausgang, der einen Screen überträgt, behält seine eigene Audioeinstellung.
- Er hat eine Verknüpfung, die festlegt, wessen Take er folgt. Siehe Take eines Screens verknüpfen.
- Er kann stattdessen einer Quelle folgen und hat dann keinen eigenen Bus. Siehe Einer Quelle folgen.
Mit Studio HD können Sie bis zu 2 Screens haben, mit Studio 4K bis zu 4 und mit Studio 8K und Enterprise bis zu 16. Siehe Plan.
Screen hinzufügen, benennen und entfernen
Fügen Sie einen Screen auf eine dieser Arten hinzu:
- Screen hinzufügen (das Plus) in der Kopfzeile des Bereichs Screens unter den Bereichen Preview und Program, neben der Anzahl der Screens (oder Noch keine). Wählen Sie Screen.
- Screen oder Canvas hinzufügen in der Fußzeile der Ansicht Screens im Fenster Ausgänge. Wählen Sie Screen. Das Fenster Ausgänge hat oben drei Ansichten: Ausgänge, Router und Screens. Siehe Fenster Ausgänge.
- Screen hinzufügen im Menü Ebene, während die Ansicht Screens geöffnet ist.
Der neue Screen ist ausgewählt. Der Bereich öffnet sich, falls er eingeklappt war, und scrollt zur neuen Karte. In der Ansicht Screens öffnen sich rechts seine Einstellungen:
| Einstellung | Funktion |
|---|---|
| Name | Der Name des Screens. Lassen Sie ihn leer, damit er Screen 1 und so weiter heißt |
| Breite, Höhe | Die Größe des Screens in Pixeln. Drücken Sie Return, um sie zu übernehmen |
| Verknüpfung | Allein, Haupt oder Gruppe 1 bis Gruppe 8 |
| Zeigt | Eigener Bus oder Folgt einer Quelle. Siehe Einer Quelle folgen |
Oben in den Einstellungen erscheint ein Livebild des Screens, mit den Kennzeichen PVW und PGM nebeneinander. Ein Screen, der einer Quelle folgt, zeigt ein einzelnes Bild mit dem Kennzeichen Folgt und dem Namen der Quelle.
Jede Zeile der Liste zeigt den Namen, die Größe und das, was der Screen zeigt (den Eingang auf seinem Program oder Schwarz), rechts daneben seine Verknüpfung.
Um einen Screen zu entfernen, wählen Sie ihn aus und klicken Sie auf das Minus unten in der Liste oder drücken Sie Delete. Das Plus-Quadrat daneben dupliziert den ausgewählten Screen (die Kopie heißt „
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Screen-Zeile für Duplizieren, Verknüpfung und Entfernen oder auf eine Canvas-Zeile für Duplizieren und Entfernen. Jede Karte im Bereich Screens bietet dieselben Optionen in ihrem eigenen Menü: Die Auslassungspunkte auf der Karte (Hilfetext Screen-Optionen) bieten In Ausgängen öffnen (nicht im Fenster Ausgänge angezeigt), Duplizieren, Verknüpfung und Entfernen.
Mit dem Pfeil links klappen Sie den Bereich Screens ein. Seine Kopfzeile zählt die Screens oder zeigt Noch keine und behält in beiden Fällen das Plus.
Fügen Sie einen Screen auf eine dieser Arten hinzu:
- Screen hinzufügen (das Plus) in der Kopfzeile des Bereichs Screens unter den Bereichen, neben der Anzahl der Screens (oder Noch keine). Wählen Sie Screen.
- Screen oder Canvas hinzufügen (das Plus) unten in der Liste im Fenster Ausgänge, Abschnitt Screens und Canvases. Wählen Sie Screen.
- Screen hinzufügen im Menü Ebene.
Der neue Screen ist ausgewählt. Der Bereich öffnet sich, falls er eingeklappt war, und scrollt zur neuen Karte. Ohne Screens zeigt die Kopfzeile des Bereichs Screens Noch keine und behält das Plus.
Wählen Sie einen Screen in der Liste aus, um seine Einstellungen zu öffnen:
| Einstellung | Funktion |
|---|---|
| Name | Der Name des Screens. Lassen Sie ihn leer, damit er Screen 1 und so weiter heißt |
| Raster | Die Größe des Screens in Pixeln, aus einer Liste gewählt: 1920 x 1080, 1280 x 720, 3840 x 2160, 1080 x 1920, 1080 x 1080 oder 1920 x 540. Eine auf andere Weise festgelegte Größe erscheint als zusätzlicher Eintrag |
| Verknüpfung | Allein, Haupt oder Gruppe 1 bis Gruppe 8 |
| Zeigt | Eigener Bus oder Folgt einer Quelle |
Oben in den Einstellungen erscheint ein Livebild des Screens, beschriftet mit Preview und Program. Ein Screen, der einer Quelle folgt, zeigt ein einzelnes Bild, beschriftet mit Folgt und dem Namen der Quelle.
Zum Entfernen oder Duplizieren des ausgewählten Screens verwenden Sie Ausgewählten Screen oder Canvas entfernen und Ausgewählten Screen oder Canvas duplizieren unten in der Liste. Auch Ctrl+D im Fenster Ausgänge dupliziert den ausgewählten Screen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Screen-Zeile für Duplizieren, Verknüpfung und Entfernen oder auf eine Canvas-Zeile für Duplizieren und Entfernen; Delete entfernt die ausgewählte Zeile. Jede Karte im Bereich Screens bietet dieselben Optionen in ihrem eigenen Menü: Die Taste Optionen auf der Karte oder ein Rechtsklick darauf bietet In Ausgängen öffnen (nicht im Fenster Ausgänge angezeigt), Duplizieren, Verknüpfung und Entfernen.
Studio lehnt das Entfernen eines Screens in zwei Fällen ab:
- Ein Ausgang überträgt den Screen noch. Studio nennt den Ausgang. Leiten Sie ihn zuerst woanders hin.
- Ein Mix zeigt den Screen. Studio zeigt den Hinweis Screen wird verwendet: „Ein Mix-Eingang zeigt diesen Screen. Entfernen Sie zuerst den Mix-Eingang und löschen Sie dann den Screen.“ Entfernen Sie den Mix-Eingang, dann den Screen.
Ein Screen wird mit der Show gespeichert. Eine Show mit Screens öffnet sich nur in einer Cliqer-Version, die Screens kennt.
Die Screens-Leiste
Die Leiste ist ein Bereich wie jeder andere. Standardmäßig ist sie die Zeile in voller Breite unten im Studio-Fenster und hat eine Karte pro Screen. Sie können sie in jedem Platz andocken, frei schweben lassen und zurückholen (Layouts). Ihre Karten richten sich nach dem verfügbaren Platz: Ist er breiter als hoch, bilden sie eine Reihe, die seitlich scrollt; in einem höheren Platz stapeln sie sich und scrollen nach oben und unten. Eine Karte füllt den Bereich: In einer Reihe ist sie so hoch wie der Bereich, in einer Spalte so breit wie der Bereich und zeigt ihr Preview-Bild über ihrem Program-Bild. Ein gespeichertes Layout aus einer früheren Version öffnet sich mit der Leiste als unterer Zeile in voller Breite.
Jede Karte zeigt den Namen des Screens, seinen Verknüpfungs-Chip, ein kleines PVW-Bild und ein kleines PGM-Bild, Cut, Take, den Übergangs-Chip (den Namen des Übergangs, den Take ausführt) und den Fortschritt eines laufenden Übergangs in Prozent. Gibt es mehr Screens, als Platz haben, scrollt die Leiste seitlich.
Jede Karte zeigt den Namen des Screens, seine Verknüpfung, ein kleines Preview-Bild und ein kleines Program-Bild, Cut, Take, den Übergangs-Chip (den Namen des Übergangs, den Take ausführt) und den Fortschritt eines laufenden Übergangs in Prozent.
Im einfachen Modus erscheint die Leiste, sobald Sie einen Screen haben, unter der einfachen Ansicht, mit einer Trennlinie darüber. Ziehen Sie die Trennlinie nach oben, um die Leiste höher zu machen, und die Karten wachsen mit. Cliqer behält die eingestellte Höhe bei, und die einfache Ansicht behält immer mindestens 360 DIP.

Preview, dann Take auf einem Screen
Ein Screen folgt Preview, dann Take wie der Hauptbus.
- Klicken Sie auf eine Karte, um sie scharfzuschalten. Ihr Rahmen leuchtet auf.
- Klicken Sie auf einen Eingang. Der Eingang geht auf die Preview des scharfgeschalteten Screens. Auf dem Program dieses Screens kommt noch nichts an.
- Drücken Sie Cut auf der Karte, um die Preview sofort auf das Program zu senden, oder Take, um sie mit dem Übergang des Screens zu senden.
Klicken Sie erneut auf die scharfgeschaltete Karte, um die Scharfschaltung aufzuheben; Klicks auf Eingänge gehen dann wieder auf die Haupt-Preview (macOS).
Sie können auch etwas auf das Preview-Bild eines Screens ziehen: Alles, was die Haupt-Preview annimmt, etwa eine Eingangskachel, ein Element aus der Bibliothek oder eine Datei aus dem Finder (macOS) oder Explorer (Windows), landet auf der Preview dieses Screens.
Take auf einer Karte führt den Übergang aus, den der Übergangs-Chip der Karte nennt (den ersten Slot, bis Sie einen anderen wählen). Wählen Sie über diesen Chip einen anderen Slot; die Slots sind dieselben nummerierten Übergänge wie beim Hauptmischer. Cut bleibt ein harter Schnitt.
Ein Morph-Slot morpht auf einem Screen genauso wie auf dem Haupt-Program: Die Ebenen, die die Preview- und Program-Szenen des Screens gemeinsam haben, bewegen sich von ihrer aktuellen an ihre künftige Position. Er weicht nicht auf eine Überblendung aus.
Eine Szene, ein Titel oder eine Timeline auf dem Program eines Screens folgt Edit Live genauso wie auf dem Haupt-Program. Ist Edit Live aus, warten Ihre Änderungen in der Preview. Ein Take auf einem beliebigen Bus, der den Eingang zeigt, bringt die wartende Änderung auf Sendung, und jeder andere Bus, der denselben Eingang zeigt, bringt sie im selben Schritt ebenfalls auf Sendung, mit dem Übergang, mit dem er hereingekommen ist.
Take eines Screens verknüpfen
Die Verknüpfung auf jeder Karte (und in den Einstellungen des Screens) legt fest, welche Takes zusammengehören.
| Verknüpfung | Funktion |
|---|---|
| Allein | Der Screen führt seinen Take eigenständig aus. Das ist die Voreinstellung |
| Haupt | Der Screen folgt dem Hauptbus. Ein Take auf dem Haupt-Program nimmt auch diesen Screen mit, und die Haupt-T-Bar sowie FTB bewegen ihn ebenfalls. Nur ein Screen, der etwas auf seiner Preview hat, nimmt teil |
| Gruppe 1 bis Gruppe 8 | Ein Take oder Cut auf einem Screen der Gruppe nimmt jeden Screen der Gruppe mit, der eine belegte Preview hat. Hat keiner eine, lehnt Studio mit dem Hinweis auf die fehlende Preview ab |
Overlays bleiben ausschließlich auf dem Hauptbus.
Einer Quelle folgen
Ein Screen kann eine Quelle zeigen und sonst nichts, ohne Preview, ohne Program und ohne Take. Wählen Sie in den Einstellungen des Screens Zeigt > Folgt und legen Sie fest, was er spiegelt: Program, Clean Program, Preview, Multiview oder einen beliebigen Eingang. Wählen Sie Eigener Bus, um ihm wieder einen Bus zu geben.
In der Leiste zeigt die Karte eines folgenden Screens ein einzelnes Bild, beschriftet mit Folgt und dem Namen der Quelle, und hat weder Cut noch Take. Preview auf einem folgenden Screen lehnt Studio ab.
Ein Screen kann keinem anderen Screen, keinem Ausgabe-Canvas und keinem Mix folgen.
Comfort-Screens
Ein Comfort-Screen ist ein Screen per Klick für einen Monitor, auf den das Backstage-Team schaut. Jeder davon erstellt einen Screen mit Allein, der einer fertigen Quelle folgt oder sie zeigt.
Im Hinzufügen-Menü (Screen hinzufügen in der Kopfzeile des Bereichs Screens, Screen oder Canvas hinzufügen im Fenster Ausgänge), Abschnitt Comfort-Screens: Timer (ein Timer-Titel mit eigener Uhr, Start bei 5:00, siehe Timer-Titel), Uhr (ein Titel mit der Uhrzeit), Multiview, Program Follow und Nächster Cue. Nächster Cue öffnet eine Liste Ihrer Timeline-Eingänge und zeigt den aktuellen und den nächsten Cue dieser Timeline auf einem Titel. Wenn Sie keine Timeline haben, enthält die Liste eine ausgegraute Zeile: Zuerst einen Timeline-Eingang hinzufügen.
Im Hinzufügen-Menü (Screen hinzufügen in der Kopfzeile des Bereichs Screens, Screen oder Canvas hinzufügen im Fenster Ausgänge): Multiview-Screen, Program-Follow-Screen, Timer-Screen, Uhr-Screen und Nächster-Cue-Screen:
Screen an einen Ausgang senden
Ein Screen ist eine Quelle wie Program oder ein Eingang. Wählen Sie ihn im Fenster Ausgänge als Quelle eines Ausgangs:
- In der Liste Quelle eines Ausgangs und in der Quellenliste eines Slices haben Screens und Canvases eigene Gruppen: Screens und Canvases.
- Die Router-Matrix hat nach den Eingängen eine Spalte für jeden Screen und jedes Canvas.
- Auf dem Tab Screens des Fensters Ausgänge hat das Menü eines Screens oder Canvas den Eintrag Ausgang hinzufügen: Er fügt einen Ausgang hinzu, der ihn überträgt.
Ein Screen hat keinen Ton, daher verwendet der Ausgang seine eigene Einstellung Audio.
Ausgabe-Canvases


Ein Ausgabe-Canvas ist ein großes Bild fester Größe, das mehrere Screens nebeneinander enthält. Ein einziger Ausgang (ein SDI- oder HDMI-Port oder ein NDI-Sender) überträgt das gesamte Canvas. Ein Hardware-Splitter kann es dann für mehrere Monitore aufteilen. Ein neues Canvas ist 3840 x 2160 groß und fasst vier Screens mit 1920 x 1080. Für ein Canvas gelten dieselben Größengrenzen wie für einen Screen.
Fügen Sie ein Canvas über das Hinzufügen-Menü hinzu: Neues Canvas... (macOS) oder Neues Canvas... (Windows), der letzte Eintrag, unter einer Trennlinie. Sie können auch Canvas hinzufügen... im Menü Ebene verwenden. Die Auslassungspunkte stehen dort, weil ein Canvas nur im Fenster Ausgänge existiert, nicht in der Studio-Leiste: Der Eintrag fügt das Canvas hinzu und öffnet darauf das Fenster Ausgänge, mit dem neuen Canvas ausgewählt (unter macOS in der Ansicht Screens). Das Hinzufügen-Menü hat keinen Eintrag Canvas, nur Neues Canvas.... Wählen Sie ein Canvas in der Liste aus, um es zu bearbeiten:
- Vorlage legt ein Raster aus Screens an, verwendet dabei Ihre vorhandenen Screens und fügt fehlende hinzu. Die Liste enthält 1x2, 1x3, 1x4, 2x1, 2x2, 3x1 und 4x1 (Spalten mal Zeilen). Jede Zelle ist 1920 x 1080 groß, 4x1 ergibt also ein Canvas mit 7680 x 1080.
- Quelle hinzufügen platziert eine beliebige Quelle als Region auf dem Canvas: einen Screen, einen Ausgang, Program, Preview, eine Multiview, ein anderes Canvas oder einen Eingang. Ein Canvas listet niemals sich selbst oder eine Quelle, die zu ihm zurückführen würde. Die Größe einer Screen-Region ist die Größe dieses Screens; jede andere Region beginnt mit der Größe ihrer Quelle in px.
- Ziehen Sie eine Region, um sie zu verschieben. Mit Einrasten rastet sie in 8-px-Schritten, an den Vierteln des Canvas und an den anderen Regionen ein. Mit den Schaltflächen holen Sie sie nach vorn, duplizieren sie (eine Screen-Region erhält eine Kopie ihres Screens) oder nehmen sie vom Canvas (
Delete). - Wählen Sie eine Region aus, um ihre Position im Inspektor einzugeben. Position hat die Felder X und Y (in px), Größe hat W und H (in px). W und H legen die Größe des Screens der Region fest, sodass sich sein Raster mit ihnen ändert; eine Region bleibt innerhalb des Canvas und behält eine Mindestseitenlänge. Drücken Sie
Returnoder verlassen Sie das Feld, um den Wert zu übernehmen. Unter macOS hält die Sperrtaste neben Größe (Hilfetext Seitenverhältnis sperren) die Form bei, während Sie W oder H ändern; unter Windows sitzt das Schloss ebenfalls in der Zeile Größe. - Ein Screen auf dem Canvas hat Luma Matte: Seine Helligkeit stanzt die Screens darunter aus. Wählen Sie einen einzelnen Screen auf dem Canvas aus, um seine Luma Matte und seinen Bildbeschnitt zu sehen.
- Auto Blend (die erste Zeile des Inspektors unter macOS, im Abschnitt Canvas unter Windows) blendet die Überlappung zwischen Screens weich: Wo sich Regionen überlappen, blendet die obere über die darunterliegende ein. Die Einstellung gilt pro Region (das eigene Blend-Flag jeder Region; der Schalter setzt es für jede Region des Canvas, und ein Screen, der einem Canvas mit eingeschaltetem Schalter hinzugefügt wird, blendet ebenfalls). Eine Region mit eingeschaltetem Flag blendet nur ihre eigenen Überlappungskanten, und eine Region mit ausgeschaltetem Flag wird vollständig gezeichnet. Der Schalter steht nur dann auf ein, wenn das Canvas Regionen hat und jede davon blendet.
Zum Löschen eines Canvas wählen Sie es aus und verwenden das Minus unten in der Liste. Ein verwendetes Canvas wird nicht sofort gelöscht. Studio fragt zuerst mit dem Hinweis Canvas wird verwendet, der angibt, was es verwendet, zum Beispiel „‚Canvas 1‘ ist auf Sendung und speist 2 Ausgänge. Beim Löschen wird es zuerst mit seinem Übergang von der Sendung genommen. Seine Ausgänge werden mit ihm gelöscht.“ Ein Canvas gilt als verwendet, wenn sein Canvas-Eingang auf Sendung ist, gehalten wird oder gerade abgeht, wenn es auf einer Preview oder in einer Multiview liegt oder wenn ein Ausgang es überträgt. Drücken Sie Trotzdem löschen, um fortzufahren. Das Canvas geht dann ab wie jeder Eingang auf Sendung: Es blendet mit dem Übergang aus, mit dem es hereingekommen ist, und seine Ausgänge werden mit ihm gelöscht. Ist Edit Live aus und das Canvas auf Sendung, sagt der Hinweis, dass es bis zum nächsten Take auf Sendung bleibt und dann verschwindet. Ein einziges Rückgängig holt es zurück. Ein Canvas, das nichts verwendet, wird sofort gelöscht.
Eine Bearbeitung einer Canvas-Region, einschließlich Auto Blend, folgt Preview, dann Take: Wenn das Canvas als Eingang auf Sendung ist (Eingang hinzufügen > Canvas listet die Canvases auf, die noch keinen Eingang haben) und Edit Live aus ist, erscheint die Änderung in der Preview und geht beim nächsten Take auf Sendung. Ist Edit Live ein, geht sie sofort auf Sendung. Siehe Edit Live.
Für Blend, Eckenkorrektur und Warp an einem Ausgang siehe Projektion.
Mix
Ein Mix ist ein als Eingang gezeigter Screen. Er zeichnet das Program des Screens, und Sie verwenden ihn wie jeden anderen Eingang: in der Preview, im Program, als Ebene in einer Szene, auf dem Bus eines anderen Screens oder in einem Timeline-Clip.
Damit wird ein Screen zu einem kleinen Bildmischer innerhalb Ihrer Show. Bauen Sie auf einem Screen mit dessen eigenem Take ein Bild auf und legen Sie das Ganze dann als eine einzige Ebene in eine Szene.
Mix hinzufügen
- Fügen Sie zuerst einen Screen hinzu. Siehe Screen hinzufügen, benennen und entfernen.
- Öffnen Sie Eingang hinzufügen und wählen Sie Mix. Eine Liste zeigt mit Namen jeden Screen, der noch keinen Mix hat.
- Klicken Sie auf einen Screen. Im Bereich Eingänge erscheint ein Mix-Eingang mit dem Namen des Screens.
Wenn kein Screen zur Auswahl steht, zeigt die Liste „Keine Screens zum Mischen“.
Ein Screen hat höchstens einen Mix. Ein Screen, der einer Quelle folgt, hat keinen Bus und wird daher nicht aufgeführt. In einem Plan ohne Screens zeigt der Eintrag Mix die übliche Planmeldung.
Regeln
- Ein Mix überträgt keinen Ton. Er hat keinen Kanalzug im Audiomischer, und wenn Sie ihn auf das Program legen, gelangen seine inneren Eingänge nicht in den Program-Ton. Verwenden Sie die eigenen Audioeinstellungen der Eingänge.
- Ein Mix kann sich nicht selbst zeigen. Studio lehnt jede Änderung ab, die einen Screen in seinen eigenen Mix bringen würde, direkt oder über eine Szene, einen anderen Mix oder einen Timeline-Clip. Studio zeigt dann den Hinweis Kann sich nicht selbst zeigen: „Eine Szene oder ein Mix kann nicht in sich selbst platziert werden.“ Ein Mix kann einen anderen Mix zeigen, solange nichts zurückführt.
- Ein Screen bleibt bestehen, solange ein Mix ihn nennt. Entfernen auf dem Screen wird mit Screen wird verwendet abgelehnt. Entfernen Sie zuerst den Mix-Eingang.
- Ein Screen kann keinem Mix folgen.
- Entfernen Sie einen Mix wie jeden anderen Eingang. Das Entfernen eines Mix entfernt nicht seinen Screen.
- Löschen Sie einen Mix, der auf Sendung ist, geht er ab wie jeder Eingang auf Sendung. Ist Edit Live aus, verliert ihn die Preview sofort, und das Program behält ihn bis zum nächsten Program-Wechsel, der ihn mit seinem eigenen Übergang abnimmt. Ist Edit Live ein, geht er sofort ab, mit dem Übergang, mit dem er hereingekommen ist. Siehe Edit Live.


Externe Steuerung
Zehn Aktionen in der Gruppe Screens fügen Screens, Canvases und Mix-Eingänge hinzu und geben einem Screen seine Preview, sein Program, Cut und Take über eine Taste, MIDI, OSC oder Stream Deck. Jede Screen-Aktion verwendet die Nummer des Screens, 1 bis 16 (die Nummer im Namen des Screens, bus:<n>).
| Id | Aktion | Einstellungen |
|---|---|---|
studio.screen_preview | Screen Preview: einen Eingang auf die Preview des Screens legen | Screen, 1 bis 16. Eingang (keiner leert sie) |
studio.screen_program | Screen Program: einen Eingang direkt auf das Program des Screens legen | Screen, 1 bis 16. Eingang (keiner ergibt Schwarz). Blendzeit in Millisekunden, 0 für einen Cut |
studio.screen_cut | Screen Cut: Preview sofort auf Program | Screen, 1 bis 16 |
studio.screen_take | Screen Take: Take mit dem Übergang, den der Chip des Screens nennt | Screen, 1 bis 16 |
studio.screen_take_slot | Screen Take Slot: einmaliger Take mit einem gewählten Übergangsslot | Screen, 1 bis 16. Slot, 0 bis 4 (0 ist der erste) |
studio.screen_transition | Screen-Übergang: den Slot festlegen, den der Take des Screens ab jetzt ausführt | Screen, 1 bis 16. Slot, 0 bis 4 (0 ist der erste) |
studio.add_screen | Screen hinzufügen | Name (leer ergibt Screen und seine Nummer). Breite und Höhe, 16 bis 16384 |
studio.add_canvas | Canvas hinzufügen | Name. Breite und Höhe, 16 bis 16384 |
studio.add_mix | Mix hinzufügen: ein Mix-Eingang eines Screens | Screen |
studio.add_canvas_input | Canvas-Eingang hinzufügen: ein Canvas-Eingang eines Canvas | Canvas |
Ein Cut oder Take auf einem verknüpften Screen nimmt die gesamte Verknüpfung mit. Eine Preview- oder Program-Aktion auf einem Screen, der einer Quelle folgt, wird abgelehnt. Screens und Canvases benennen und entfernen Sie in der App, nicht über die externe Steuerung. Siehe Externe Steuerung.
Plan
Screens und Mix gibt es in den Plänen Studio HD, Studio 4K, Studio 8K und Enterprise sowie in der kostenlosen Testversion. Mit den Plänen Free und Presenter lassen sich weder ein Screen noch ein Canvas oder ein Mix hinzufügen.
| Planfunktion oder Limit | Funktion | Free und Presenter | Studio HD | Studio 4K | Studio 8K, Enterprise und Testversion |
|---|---|---|---|---|---|
| Studio-Screens | Screens, Canvases und Mixe hinzufügen und ändern | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Screens | Wie viele Screens Sie haben können | 0 | 2 | 4 | 16 |
Ein Screen, der höher ist als die Ausgabehöhe Ihres Plans, wird mit derselben Planmeldung abgelehnt wie ein Ausgang. Zum Entfernen eines Screens ist kein Plan nötig, sodass Sie nach Ablauf eines Plans jederzeit aufräumen können. Siehe Pläne und Limits.
Windows und macOS
| Element | macOS | Windows |
|---|---|---|
| Wo Sie einen Screen hinzufügen | Das Plus (Screen hinzufügen) in der Kopfzeile des Bereichs Screens, die Fußzeile der Ansicht Screens im Fenster Ausgänge (Screen oder Canvas hinzufügen), Ebene > Screen hinzufügen | Das Plus (Screen hinzufügen) in der Kopfzeile des Bereichs Screens, Screen oder Canvas hinzufügen im Abschnitt Screens und Canvases des Fensters Ausgänge, Ebene > Screen hinzufügen |
| Canvas hinzufügen | Neues Canvas... im Hinzufügen-Menü, Ebene > Canvas hinzufügen... | Neues Canvas... im Hinzufügen-Menü, Ebene > Canvas hinzufügen... |
| Leiste ohne Screens | Zeigt eine Kopfzeile Screens mit Noch keine und dem Plus | Zeigt eine Kopfzeile Screens mit Noch keine und dem Plus |
| Bilder in der Leiste | PVW und PGM | Preview und Program |
| Regionsfelder | Position (X, Y) und Größe (W, H), Sperrtaste mit Hilfetext Seitenverhältnis sperren | Position (X, Y) und Größe (W, H), Schloss in der Zeile Größe |
| Größeneinstellung | Felder Breite und Höhe, jede Größe innerhalb der Grenzen | Liste Raster mit sechs gängigen Größen |
| Comfort-Screens | Abschnitt Comfort-Screens im Hinzufügen-Menü | Einträge im Hinzufügen-Menü, jeweils mit „Screen“ am Ende |
| Symbol der Mix-Kachel | Eigenes Symbol mit gestapelten Ebenen | Dasselbe Symbol mit gestapelten Ebenen |
| Sondertasten | Command | Ctrl |
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