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Übergänge

So funktionieren Preview und Program, und alle Wege, eine Quelle in Studio auf Sendung zu nehmen: Cut, Quick Play, nummerierte Übergänge, die T-Bar, Stinger, Overlays und Fade to Black.
Studio auf einem Mac mit Preview und Program über dem Switcher: Quick Play, Cut, die nummerierten Übergänge, FTB, die Stinger-Tasten und die T-Bar
Preview, Program und der Switcher unter macOS.

Preview und Program

In Studio zählen immer zwei Bilder.

  • Program ist das, was das Publikum sieht. Dieses Bild geht an den Raum, an NDI, Aufzeichnungen, Streams und die virtuelle Kamera. Sein Tally ist rot.
  • Preview ist das, was Sie als Nächstes vorbereitet haben. Nur Sie sehen es. Sein Tally ist grün.

Sie wählen Preview und nehmen es dann per Take auf Sendung. Ein Take bringt die Preview-Quelle auf Program, und die bisherige Program-Quelle wird zur neuen Preview, sodass Sie direkt zurückschalten können.

So wählen Sie Preview: Klicken Sie auf das Bild eines Inputs, drücken Sie seine Zifferntaste oder verwenden Sie Preview in seinem Menü. Um Preview ganz zu überspringen, drücken Sie Shift zusammen mit der Nummer des Inputs, um ihn per Cut direkt auf Program zu schicken (Preview bleibt unverändert), oder verwenden Sie die Cut-Taste auf seiner Kachel. Jeder Take tauscht die Busse, wie bei ATEM und vMix: Preview geht auf Program, und das bisherige Program landet auf Preview. Ein Take ohne Inhalt auf Preview schaltet Program auf Schwarz und legt das bisherige Bild auf Preview, sodass der nächste Take es zurückholt. Der Take jedes Bildschirms funktioniert genauso mit dessen eigener Preview und Program.

Die Switcher-Spalte

Das Switcher-Panel von oben nach unten: Quick Play, Cut, ÜBERGÄNGE mit fünf nummerierten Schaltflächen, FTB, STINGER mit acht Tasten und die Uhren. Die T-Bar verläuft in voller Höhe daneben.

Die Switcher-Spalte unter Windows: grünes Quick Play mit Morph 0,5s, Cut, fünf nummerierte Übergänge mit Kurven, FTB, acht Stinger-Tasten, die Taste für die T-Bar-Kurve, der Uhrenbereich und die T-Bar
Die Switcher-Spalte unter Windows.
BedienelementFunktion
Quick PlayBringt Preview mit dem Quick-Play-Übergang auf Program. Die Taste zeigt Effekt und Dauer an, zum Beispiel „Morph 0,5s“ (unter Windows in der Spalte in voller Größe; der Tooltip nennt beides ebenfalls). Unter Windows ist sie die grüne Taste der Spalte, mit einem Chevron, über den Sie ihren Übergang bearbeiten.
CutBringt Preview sofort auf Program
Nummerierte ÜbergangsschaltflächenJede Schaltfläche hat ihren eigenen Effekt und ihre eigene Dauer und zeigt beides an, zum Beispiel „Fade 0,5s“. Bei Cut wird die Zeit ausgeblendet. Unter Windows lautet jede Zeile etwa „1 Fade 0,5s“ und hat daneben ihre Kurve und einen Chevron, die ihre Einstellungen öffnen
FTBFade to Black (siehe unten)
T-BarEin manueller Fader für einen Take
Beide Apps haben fünf nummerierte Übergangsschaltflächen, und jede lässt sich auf einen beliebigen Effekt einstellen. Eine neue Show startet mit Quick Play auf Morph (1,5 s, Ease-in-out) und den Schaltflächen auf Fade 0,5 s, Morph 0,5 s, Wipe 0,8 s, Slide 1,0 s und Zoom 0,8 s. Jeder Übergang verwendet standardmäßig Ease-in-out: Eine Schaltfläche, deren Kurve Sie nie geändert haben, nutzt Ease-in-out, keine Gerade.

Einen Übergang bearbeiten

Öffnen Sie den Editor für eine nummerierte Schaltfläche oder für Quick Play und ändern Sie Effekt, Richtung, Dauer und Kurve.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Taste oder klicken Sie auf den kleinen Chevron darauf (Tooltip „Einstellungen für Übergang n: Effekt, Richtung, Dauer, Kurve“). Es öffnet sich ein Popover mit demselben Formular wie im Inspektor.

EinstellungOptionen
EffektCut, Fade, Morph, Wipe, Slide, Zoom, Alpha Fade
RichtungLinks, Rechts, Oben, Unten. Nur Wipe und Slide
DauerEin Schieberegler von 0 bis 5000 ms, der in 50-ms-Schritten einrastet. Die Zahl folgt dem Ziehen, und Sie können die Zahl ziehen oder anklicken, um einen Wert einzugeben. Bei Cut deaktiviert
KurveLinear, Ease-in, Ease-out, Ease-in-out, Weich, Überschwingen. Benutzerdefiniert erscheint nur, wenn eine von Ihnen geöffnete Show eine solche Kurve enthält. Startet als Ease-in-out. Bei Cut deaktiviert
T-Bar folgt der KurveEine Einstellung für alle Schaltflächen: Die manuelle T-Bar läuft entlang der Kurve des ersten nummerierten Übergangs

Morph bewegt die Ebenen, die zwei Szenen gemeinsam haben, von ihrer aktuellen Position an ihre Zielposition. Ohne gemeinsame Ebenen blendet Morph über. Auf dem Take eines Bildschirms funktioniert es genauso. Siehe Szenen und Looks.

Alpha Fade

Alpha Fade ist eine Überblendung, die der Transparenz jedes Bildes folgt. Auf Program geht jedes Pixel direkt vom ausgehenden zum eingehenden Bild über, beide über Schwarz. Wo die eingehende Quelle transparent ist, blendet das ausgehende Bild aus, statt bis zum Ende stehen zu bleiben und dann hart wegzuschneiden. Alpha Fade eignet sich für gekeyte oder transparente Quellen, etwa eine per Chroma Key freigestellte Kamera oder einen Titel mit durchsichtigem Hintergrund. Der Übergang hat eine Dauer und eine Kurve, aber keine Richtung. Auf einem Overlay-Kanal oder wenn nichts hereinkommt, blendet er wie Fade.

Dafür muss Ihr Plan Studio Alpha Fade transition enthalten, ab Studio HD (siehe Pläne und Limits). Wenn Sie den Effekt auf einem nummerierten Übergang, auf Quick Play oder einem Overlay-Kanal einstellen oder einmalig einen Take damit ausführen, wird diese Funktion jeweils abgefragt. Ein bereits eingestellter Übergang läuft weiter, wenn der Plan die Funktion später nicht mehr enthält, und beim Wechsel zu einem anderen Effekt erfolgt nie eine Abfrage.

Ohne die Funktion zeigt die Liste Effekt „Alpha Fade, Upgrade erforderlich“ mit einem Schloss, und die Auswahl wird abgelehnt.

Die T-Bar

Mit der T-Bar mischen Sie Preview von Hand in Program, mit dem Effekt des ersten nummerierten Übergangs. Ziehen Sie sie von oben nach unten, um das Bild überzublenden; der zurückgelegte Teil leuchtet rot. Ziehen Sie sie ganz bis zum Ende, um den Take abzuschließen, lassen Sie sie am Anfang los, um abzubrechen, oder lassen Sie sie dazwischen stehen, um die Mischung zu halten. Während eines Takes bewegt sie sich auch von selbst, und im Ruhezustand steht sie oben.

Tooltip: „T-Bar: Ziehen, um Preview in Program zu mischen. Rechtsklick für die Kurve.“ Wenn Sie die Kappe greifen, springt sie nie. Ein Rechtsklick auf die T-Bar bietet: Kurvige T-Bar (ein Schalter mit Häkchen), Externe Steuerung, Cut und Quick Play. Solange das Umschalten gesperrt ist, ist die T-Bar abgedunkelt und reagiert nicht auf Ziehen.

Quick Play

Quick Play ist der Take mit einer einzigen Taste: Preview auf Program mit dem Übergang, der auf der Taste Quick Play eingestellt ist. Es ist die Standardaktion der GO-Taste jeder Kachel (siehe Inputs), und genau das macht Quick Play im Menü eines Inputs, nachdem es diesen Input auf Preview gelegt hat.

Fade to Black (FTB)

FTB blendet Program auf Schwarz und wieder zurück. Es ist ein Umschalter: Er leuchtet, solange Program schwarz ist. Unter Windows zeigt die Titelleiste von Program währenddessen FTB und „Fade to Black“. Unter macOS können Sie es auch über das Menü des Program-Monitors schalten (Fade to Black). Unter Windows leuchtet die Taste FTB rot, solange die Funktion aktiv ist.

Stinger

Stinger sind Videoclips, die über einem Take abgespielt werden. Studio hat acht Stinger-Tasten.

  • Klicken Sie auf eine nicht belegte Taste (Tooltip „Stinger n: nicht belegt. Klicken, um einen Medien-Input zu wählen.“) und wählen Sie unter Stinger n festlegen aus einen der Medien- oder Listen-Inputs. Gibt es keine, zeigt das Menü „Fügen Sie zuerst einen Video- oder Bildsequenz-Input hinzu“.
  • Oder öffnen Sie den Inspektor eines Medien-Inputs und verwenden Sie Als Stinger verwenden > Stinger 1 bis Stinger 8. Stinger n entfernen entfernt ihn wieder.
  • Der Schnittpunkt liegt in der Mitte des Clips, und die Dauer entspricht der Länge des Clips.
  • Eine belegte Taste leuchtet rot, während ihr Stinger läuft (Tooltip „Übergang mit Stinger n“). Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, um Stinger n entfernen aufzurufen.

Drücken Sie eine beliebige Stinger-Taste, während ein Stinger läuft, um ihn zu stoppen. Ist sein Schnittpunkt noch nicht erreicht, erfolgt der Schnitt sofort. Ein Stinger verlässt Program, sobald er nicht mehr abgespielt wird, und kann daher nicht auf dem Bildschirm hängen bleiben.

Overlays

Ein Overlay legt einen Input über Program, zum Beispiel ein Bild-im-Bild im unteren Bildbereich. Es gibt acht Overlay-Kanäle. Jeder Overlay-Kanal hat einen eigenen Übergang, sodass das Overlay beim Umschalten eingeblendet wird oder hereingleitet.

So schalten Sie ein Overlay ummacOSWindows
Auf einer KachelZifferntasten 1 bis 8, so viele, wie auf der Kachel Platz haben, und das Flyout Overlays mit allen acht und Auf PreviewZifferntasten 1 bis 8, so viele, wie auf der Kachel Platz haben, und das Flyout Overlays mit allen acht und Auf Preview
In einem MenüKachelmenü Overlay oder Studio > Overlay > Overlay n umschalten (wirkt auf den ausgewählten Input)Input-Menü Overlay. Overlay auf Preview legt es auf die Preview dieses Kanals
TastenOption+1 bis Option+8 (Standard)Alt+1 bis Alt+8

Ein Overlay auf der Preview eines Kanals ist vorbereitet, aber nicht auf Sendung.

Kanaleinstellungen: Overlay-Kanäle... im Menü des Program-Monitors, die Taste Overlays in der unteren Leiste oder Inspektor in der Symbolleiste. Das Panel enthält Kanal (Overlay 1 bis Overlay 8), Auf Sendung (was auf dem Kanal liegt, oder „Aus“), Ausschalten, einen Abschnitt Übergang (Effekt, Dauer 0 bis 5000 ms) sowie Automatisch schließen: nie oder Automatisch schließen: n s (0 bis 600 s), um das Overlay selbsttätig auszublenden. Overlay-Übergänge haben weder Richtung noch Kurve.

Overlays sind in einigen Plänen eine Plan-Funktion. Siehe Pläne und Limits.

PlayList

Die Taste PlayList in der unteren Leiste spielt eine zeitgesteuerte Abfolge Ihrer Inputs ab. Klicken Sie auf das Zahnrad (Playlist-Einträge), um sie im Inspektor zu bearbeiten: Jede Zeile hat einen Input und eine Zeit in Sekunden (0 bis 600; bei 0 wird auf das Ende des Clips oder auf Weiter gewartet), und Eintrag hinzufügen fügt einen Eintrag hinzu (5 Sekunden, Quick-Play-Übergang). Verwenden Sie Zurück, Start / Stopp und Weiter. Die Taste leuchtet rot, solange die Abfolge läuft. Ohne Einträge öffnet die Taste den Editor.

Umschalten sperren

Die Sperre friert jedes Bedienelement ein, das ändert, was auf Sendung ist. Siehe Inputs.

Tastaturkürzel

Die Tasten funktionieren, wenn das Studio-Fenster den Fokus hat. Einzelbuchstaben- und Zifferntasten sind pausiert, während Sie in ein Textfeld tippen.

Die Studio-Tasten stammen aus Ihrer Konfiguration für Externe Steuerung, sodass Sie sie neu belegen können (siehe Externe Steuerung). Die mitgelieferte Konfiguration Standard:

TasteAktion
1 bis 9, 0Input 1 bis 10 auf Preview legen
Shift+1 bis Shift+0Input 1 bis 10 direkt auf Program
SpaceQuick Play
ReturnCut
Command+1 bis Command+5Take mit nummeriertem Übergang 1 bis 5
Option+1 bis Option+8Overlay 1 bis 8 für den ausgewählten Input umschalten
BFade to Black
MAudio für den ausgewählten Input ein oder aus
Command+RAufnahme
Command+Shift+LStream

Diese bleiben fest: Option+Command+0 (Studio öffnen), Option+Command+M (Audiomixer), Shift+Command+K (Umschalten sperren), Command+F (Inputs durchsuchen), Command+Z und Shift+Command+Z (Szenenbearbeitungen rückgängig machen und wiederholen, während Studio oder ein Szeneneditor das vorderste Fenster ist). Das Menü Studio zeigt die aktuellen Tasten neben jeder Aktion. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Switcher-Bedienelement und wählen Sie Externe Steuerung > Trigger hinzufügen..., um eigene Belegungen festzulegen (außerdem Trigger ersetzen..., Trigger entfernen und OSC-Adresse kopieren).

Uhren

Unter den Stingern befindet sich eine große rote Uhr: Sie zeigt während der Aufnahme die Aufnahmezeit, sonst die Event-Uhr, oder --:--:--, wenn keine von beiden läuft. Darunter steht die Uhrzeit im Format HH:mm:ss.