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Luces en el escenario

El rig en 3D y en planta: apunta cabezas con un clic, luces de sala y haces, Visualizar, truss con su carga y proyectores reales armados desde Cliqer. Escenario está en Beta.

Cada aparato de tu patch puede estar en el escenario 3D, con su haz, su color y su gobo, iluminado tal como lo reproduce la salida de iluminación. Ves cada look en 3D y en una planta plana, apuntas cabezas con un clic, cuelgas aparatos en truss y controlas proyectores reales. Las vistas 3D forman parte de Escenario (Beta).

Escenario está en Beta.
Una vista del escenario en Perspectiva en la ventana Iluminación de macOS con la tecla Apuntar encendida: cuatro cabezas móviles cuyos haces convergen en un mismo punto del suelo, y los deslizadores Luces de sala y Haces en la barra de cristal de la parte inferior
Apuntando cabezas en la vista Perspectiva en macOS.

Vistas de escenario

La ventana Iluminación tiene cuatro vistas de escenario, cada una en su propio panel: Perspectiva, Vista en planta, Vista frontal y Vista de sección. La disposición Escenario muestra la vista Perspectiva en grande, con la Vista en planta y la Vista de sección al lado. Abre más desde el menú Paneles; una segunda del mismo tipo lleva número, por ejemplo «Perspectiva 2».

El menú de la esquina de una vista elige lo que muestra: su propia vista, o cualquier cámara o proyector del escenario para mirar a través de él. «Deslizar orbita, Mayús+deslizar desplaza, pellizco acerca, H encuadra». En Windows: «La rueda orbita, Mayús+rueda desplaza, Ctrl+rueda o pellizco acerca, H encuadra». Consulta Moverse por la sala para ver todos los gestos.

El panel Plan es una planta plana del rig para seleccionar: «Clic selecciona, Mayús añade, Comando alterna; un recuadro de izquierda a derecha toma lo que encierra, de derecha a izquierda lo que toca; arrastra o usa las flechas para mover». Seleccionar beams elige haces sueltos de un aparato con muchas celdas, como una barra LED.

El clic izquierdo selecciona un aparato y el clic derecho abre su menú (consulta La lista de aparatos).

Apuntar

Selecciona cabezas, activa Apuntar en una vista de escenario y haz clic en el escenario: cada cabeza seleccionada gira su pan y su tilt para iluminar ese punto. Arrastra y los haces siguen al puntero en cada fotograma. Apuntar cambia el programador, como cualquier valor: guárdalo en un preset o en un paso para conservarlo. Esc sale de Apuntar.

Guardar la puntería como desplazamiento (clic derecho en un aparato) guarda como desplazamiento del aparato la diferencia entre la puntería y el look que hay debajo, para que cada look caiga en el nuevo punto. Consulta Opciones de aparato.

Colocar aparatos

Arrastra un aparato para moverlo por el escenario; se mueve en cada fotograma del arrastre y el movimiento es un solo paso de deshacer. Con aparatos seleccionados, el menú Alinear los alinea, y Reflejar horizontalmente y Reflejar verticalmente los reflejan.

El menú de orden de aparatos fija «El orden en que los abanicos reparten los aparatos seleccionados; Usar espaciado reparte según su lugar en las disposiciones de grupo»: Orden de selección, De izquierda a derecha, De derecha a izquierda, De arriba abajo, De abajo arriba, Nombre, de la A a la Z, Nombre, de la Z a la A, Dirección, de menor a mayor, Dirección, de mayor a menor, Aleatorio, fijo y Aleatorio, cada ciclo.

Luces de sala y haces

La barra de cristal de la parte inferior de una vista Perspectiva tiene dos deslizadores. Solo cambian la imagen 3D, nunca el DMX:

  • Luces de sala: el brillo de la sala alrededor del rig. Sala {n} % la pone a una luz de trabajo para editar; baja mientras se reproduce un show.
  • Haces: cuánto deja ver el aire los haces.

Cada deslizador mueve la imagen en directo mientras lo arrastras, y al soltarlo queda un solo paso de deshacer. Mientras A ciegas está activado, la barra muestra A ciegas: las vistas muestran tus cambios, el rig no.

Visualizar

Visualizar: «Mostrar en el escenario el DMX que envía otra consola, no la salida de iluminación». Actívalo para ver el look de otra mesa de iluminación en el escenario de Cliqer, por ejemplo para revisar el show de una consola antes de estar en la sala. Funciona en directo y nunca se guarda: abrir un show lo desactiva.

Truss

Un truss sostiene aparatos. Elige Dibujar truss en una vista de escenario o en la ventana Escenario para dibujar uno:

AjusteOpciones
FormaRecta, Arco, Círculo o Rectángulo.
PerfilTubo único, Escalera, Triangular, Rectangular o Plegable.
Longitud, Ancho, AltoSu tamaño.

Los truss también llegan desde la biblioteca Objetos y desde archivos MVR, con sus conectores. Arrastra un aparato sobre un truss y se engancha y queda colgado. Colgar en el truss y Descolgar están en el menú contextual del Gestor de objetos y en el menú Escenario.

La sección de truss del inspector muestra sus Conectores y su carga: Peso por metro, Peso propio, Peso colgado, Total y Centro de masa a lo largo. Cada cifra indica de dónde sale: De los datos, Estimación o Desconocido. El informe Carga del truss las recoge todas.

Proyectores

Un proyector del escenario también puede ser un aparato del patch: Cliqer mueve entonces su lente y lo atenúa por Art-Net. Los tipos integrados cubren la serie Epson EB-PU2220B y la serie Panasonic PT-DZ21K2 por Art-Net. Un proyector importado de MVR o de un show de Capture aparece en el escenario, con su ráster y un zoom ajustado a su pantalla.

Bajo la lista del patch, el panel del proyector seleccionado tiene:

ControlQué hace
Armar control«Arma el control antes de que Cliqer pueda mover este proyector. Al armar, la salida de luz pasa al nivel de Iluminación, 100 % salvo que lo ajustes antes, así que un proyector atenuado salta. Activa Art-Net en el proyector. Panasonic: Art-Net viene desactivado de fábrica y CHANNEL SETTING debe coincidir con el patch. Si Cliqer se bloquea o el ordenador entra en reposo durante un movimiento de lente, la lente puede seguir moviéndose: detenla en el proyector.» Una vez armado, muestra «Armado: Cliqer controla este proyector.»
Desplazamiento de lente X, Desplazamiento de lente Y, Zoom, EnfoqueMantén pulsado un botón para mover la lente; se detiene al soltarlo.
VelocidadFino, Graves o Agudos.
Memoria de lenteRecupera una posición de lente guardada en el proyector.

Los proyectores que comparten dirección se arman juntos: «Comparte dirección con {names}: se arman juntos.» Armar funciona en directo y nunca es un paso de deshacer. Hasta que un proyector está armado, sus canales se quedan quietos con el obturador cerrado.

Planes

Colocar y mover aparatos, truss y objetos en el escenario forma parte de Escenario (Beta), en los planes Max, Ultra, Enterprise y Event Pass y en la prueba gratuita. Consulta Planes y límites.

Windows y macOS

Las vistas de escenario, Apuntar, Alinear y Reflejar, Luces de sala y Haces, Visualizar, los truss y el panel del proyector están en ambos, con las mismas palabras. Los gestos cambian como en la página Escenario.

Relacionado

Escenario (Beta)

El modelo de la sala, las superficies, las cámaras y la ventana Escenario.

Programación

Valores, presets y la previsualización automática del show.

Informes

Planos de iluminación y el informe de carga del truss.