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Pantallas y Mix

Una pantalla es un bus adicional de Preview y Program con su propio Cut y Take. Añade, nombra y elimina pantallas, vincula sus Takes, envía una pantalla a una salida o a un lienzo de salida y muestra una pantalla como entrada con Mix. Planes Studio HD, Studio 4K, Studio 8K y Enterprise, en Mac y en Windows.

Una pantalla es un segundo (tercer, cuarto...) mezclador propio. Tiene su propio Preview, su propio Program y sus propios Cut y Take. El Preview y el Program principales que ya conoces siguen como están. Las pantallas se sitúan a su lado.

Usa una pantalla para una imagen que tiene que cambiar a su propio ritmo: un monitor de confianza, un temporizador de escenario, una pantalla lateral, un cuarto de una pared 4K. Después usa Mix para devolver una pantalla entera al show como entrada.

Aquí, una pantalla es un bus dentro de Studio. No es un monitor ni tampoco la entrada Pantalla que captura un monitor. Pantallas y Mix están disponibles en Mac y en Windows. Esta página está escrita para Mac, con Command. Donde Windows es diferente, se indica, y Windows y macOS enumera todas las diferencias.
La ventana de Studio en Mac con la franja Pantallas bajo los paneles: cuatro tarjetas de pantalla, Reloj y Siguiente cue con pequeñas imágenes PVW y PGM y teclas Cut, Take y Fade, Multiview y Seguir Program siguiendo su fuente, cada una con un chip de vínculo que indica Sola
La franja Pantallas en macOS, bajo los paneles Preview y Program.

Qué es una pantalla

  • Es un bus: un Preview y un Program que funcionan como los principales. Elige una entrada para ponerla en el Preview de la pantalla y después haz Take para enviarla al Program de la pantalla. Consulta Transiciones.
  • Tiene un tamaño. Una pantalla nueva mide 1920 x 1080. Un tamaño tiene lados pares, desde 16 píxeles hasta la imagen más grande que dibuja la tarjeta gráfica: 16384 píxeles por lado, o 32768 en un Mac con un chip de clase M5. Studio rechaza cualquier tamaño fuera de ese rango. Cuando un tamaño puede necesitar más memoria gráfica de la que tiene el ordenador, Studio avisa con Memoria de GPU insuficiente: la imagen puede perder fotogramas o no llegar a dibujarse, y un tamaño menor es más seguro. En Windows eliges el tamaño de una lista, consulta Windows y macOS.
  • Tiene un nombre. Una pantalla a la que no has puesto nombre aparece como Pantalla 1, Pantalla 2 y así sucesivamente.
  • Lleva solo imagen. Una pantalla no tiene audio propio. Una salida que lleva una pantalla conserva su propio ajuste de audio.
  • Tiene un vínculo, que indica a qué Take sigue. Consulta Vincular el Take de una pantalla.
  • También puede seguir una fuente y no tener bus propio. Consulta Seguir una fuente.

Puedes tener hasta 2 pantallas en Studio HD, 4 en Studio 4K y 16 en Studio 8K y Enterprise. Consulta Plan.

Añadir, nombrar y eliminar una pantalla

Añade una pantalla desde cualquiera de estos sitios:

  • Añadir pantalla (el signo más) en la cabecera del panel Pantallas, bajo los paneles Preview y Program, junto al recuento de pantallas (o Ninguna todavía). Elige Pantalla.
  • Añadir pantalla o lienzo en el pie de la vista Pantallas de la ventana Salidas. Elige Pantalla. La ventana Salidas tiene tres vistas en la parte superior: Salidas, Router y Pantallas. Consulta Ventana Salidas.
  • Añadir pantalla en el menú Capa, mientras la vista Pantallas está abierta.

La pantalla nueva queda seleccionada. El panel se abre si estaba contraído y se desplaza hasta la tarjeta nueva. En la vista Pantallas, sus ajustes se abren a la derecha:

AjusteQué hace
NombreEl nombre de la pantalla. Déjalo vacío para que aparezca Pantalla 1 y así sucesivamente
Ancho, AltoEl tamaño de la pantalla en píxeles. Pulsa Return para aplicarlo
VínculoSola, Principal o de Grupo 1 a Grupo 8
MuestraSu propio bus, o Sigue una fuente. Consulta Seguir una fuente

En la parte superior de los ajustes aparece una imagen en directo de la pantalla, con las etiquetas PVW y PGM una al lado de la otra. Una pantalla que sigue una fuente muestra una sola imagen, con la etiqueta Sigue y el nombre de la fuente.

Cada fila de la lista muestra el nombre, el tamaño y lo que muestra la pantalla (la entrada que hay en su Program, o Negro), con su vínculo a la derecha.

Para eliminar una pantalla, selecciónala y haz clic en el signo menos al pie de la lista, o pulsa Delete. El cuadrado con el signo más que hay al lado duplica la pantalla seleccionada (la copia se llama « copia»).

Haz clic derecho en la fila de una pantalla para Duplicar, Vínculo y Eliminar, o en la fila de un lienzo para Duplicar y Eliminar. Cada tarjeta del panel Pantallas ofrece las mismas opciones en su propio menú: los puntos suspensivos de la tarjeta (texto de ayuda Opciones de pantalla) ofrecen Abrir en Salidas (no aparece en la ventana Salidas), Duplicar, Vínculo y Eliminar.

Contrae el panel Pantallas con la flecha de su izquierda. Su cabecera cuenta las pantallas, o indica Ninguna todavía, y mantiene el signo más en ambos casos.

Studio no permite eliminar una pantalla en dos casos:

  • Una salida todavía lleva la pantalla. Studio indica el nombre de la salida. Enrútala primero a otro sitio.
  • Un Mix muestra la pantalla. Studio muestra el aviso Pantalla en uso: «Una entrada Mix muestra esta pantalla. Elimina primero la entrada Mix y después borra la pantalla.» Elimina la entrada Mix y después la pantalla.

Una pantalla se guarda con el show. Un show que contiene pantallas solo se abre en una versión de Cliqer compatible con ellas.

La franja Pantallas

La franja es un panel como cualquier otro. De forma predeterminada es la fila de ancho completo de la parte inferior de la ventana de Studio, y tiene una tarjeta por pantalla. Puedes acoplarla en cualquier hueco, hacerla flotante y volver a traerla (Diseños). Sus tarjetas se adaptan al espacio disponible: en un espacio más ancho que alto forman una fila que se desplaza en horizontal; en un espacio más alto se apilan y se desplazan en vertical. Una tarjeta llena el panel: en una fila es tan alta como el panel; en una columna es tan ancha como el panel y muestra su imagen de Preview sobre su imagen de Program. Un diseño guardado en una versión anterior se abre con la franja como fila inferior de ancho completo.

Cada tarjeta muestra el nombre de la pantalla, su chip de vínculo, una pequeña imagen PVW y una pequeña imagen PGM, Cut, Take, el chip de transición (el nombre de la transición que ejecuta Take) y el progreso de una transición en curso como porcentaje. Si hay más pantallas de las que caben, la franja se desplaza en horizontal.

En el modo Simple, la franja aparece en cuanto tienes una pantalla, bajo la vista Simple, con un divisor encima. Arrastra el divisor hacia arriba para hacer la franja más alta y las tarjetas crecen. Cliqer conserva la altura que fijes, y la vista Simple siempre mantiene al menos 360 DIP.

La ventana de Studio en Windows con cuatro tarjetas de pantalla bajo los paneles, cada una con una imagen de Preview, una imagen de Program, Cut, Take y un chip de transición, y un menú de vínculo que indica Sola
La franja Pantallas en Windows.

Preview y después Take en una pantalla

Una pantalla sigue el flujo Preview y después Take igual que el bus principal.

  1. Haz clic en una tarjeta para armarla. Su borde se ilumina.
  2. Haz clic en una entrada. La entrada va al Preview de la pantalla armada. Todavía no llega nada al Program de esa pantalla.
  3. Pulsa Cut en la tarjeta para enviar el Preview al Program al instante, o Take para enviarlo con la transición de la pantalla.

Vuelve a hacer clic en la tarjeta armada para desarmarla, y los clics en las entradas vuelven a ir al Preview principal (macOS).

También puedes soltar elementos sobre la imagen de Preview de una pantalla: cualquier cosa que acepte el Preview principal, como un mosaico de entrada, un elemento de la Biblioteca o un archivo del Finder (macOS) o del Explorador (Windows), prepara el Preview de esa pantalla.

Take en una tarjeta ejecuta la transición que indica el chip de transición de la tarjeta (la primera ranura, hasta que elijas otra). Elige otra ranura desde ese chip; las ranuras son las mismas transiciones numeradas que las del mezclador principal. Cut sigue siendo un corte.

Una ranura Morph hace morph en una pantalla igual que en el Program principal: las capas que comparten las escenas del Preview y del Program de la pantalla se mueven de donde están a donde van a estar. No recurre a un fundido.

Una escena, un título o una línea de tiempo en el Program de una pantalla obedece a Edición en directo igual que en el Program principal. Con Edición en directo desactivada, tus cambios esperan en el Preview. Un Take en cualquier bus que muestre la entrada emite el cambio pendiente, y todos los demás buses que muestran la misma entrada también lo emiten en el mismo paso, con la transición con la que entraron.

Vincular el Take de una pantalla

El vínculo de cada tarjeta (y de los ajustes de la pantalla) indica qué Takes van juntos.

VínculoQué hace
SolaLa pantalla hace Take por su cuenta. Es la opción predeterminada
PrincipalLa pantalla sigue al bus principal. Un Take en el Program principal también hace Take en esta pantalla, y la T-bar principal y FTB también la mueven. Solo participa una pantalla que tenga algo en su Preview
Grupo 1 a Grupo 8Un Take o un Cut en una pantalla del grupo hace Take en todas las pantallas del grupo que tengan un Preview armado. Si ninguna lo tiene, Studio lo rechaza con el aviso de falta de Preview

Las superposiciones permanecen solo en el bus principal.

Seguir una fuente

Una pantalla puede mostrar una fuente y nada más, sin Preview, sin Program y sin Take. En los ajustes de la pantalla, elige Muestra > Sigue y escoge lo que replica: Program, Program limpio, Preview, Multiview o cualquier entrada. Elige Su propio bus para volver a darle un bus.

En la franja, una tarjeta que sigue una fuente muestra una sola imagen, con la etiqueta Sigue y el nombre de la fuente, y no tiene Cut ni Take. Studio rechaza Preview en una pantalla que sigue una fuente.

Una pantalla no puede seguir a otra pantalla, a un lienzo de salida ni a un Mix.

Pantallas de apoyo

Una pantalla de apoyo es una pantalla que se crea con un solo clic para un monitor que mira el personal entre bastidores. Cada una crea una pantalla Sola que sigue o muestra una fuente ya preparada.

En el menú de añadir (Añadir pantalla en la cabecera del panel Pantallas, Añadir pantalla o lienzo en la ventana Salidas), sección Pantallas de apoyo: Temporizador (un título de temporizador con su propio reloj, que empieza en 5:00, consulta Títulos de temporizador), Reloj (un título con la hora del día), Multiview, Seguir Program y Siguiente cue. Siguiente cue abre una lista de tus entradas de línea de tiempo y muestra en un título el cue actual y el siguiente de esa línea de tiempo. Cuando no tienes ninguna línea de tiempo, su lista contiene una fila atenuada, Añade antes una entrada de línea de tiempo.

Enviar una pantalla a una salida

Una pantalla es una fuente, igual que Program o una entrada. En la ventana Salidas, elígela como fuente de una salida:

  • En la lista Fuente de una salida y en la lista de fuentes de un segmento, las pantallas y los lienzos tienen sus propios grupos, Pantallas y Lienzos.
  • La matriz Router tiene una columna por cada pantalla y cada lienzo, después de las entradas.
  • En la pestaña Pantallas de la ventana Salidas, el menú de una pantalla o de un lienzo tiene Añadir salida: añade una salida que la lleva.

Una pantalla no tiene audio, así que la salida usa su propio ajuste de Audio.

Lienzos de salida

La pestaña Pantallas de la ventana Salidas en macOS con el lienzo Stage Canvas, que contiene tres regiones una al lado de otra, y el inspector mostrando Fusión automática y la región seleccionada
Un lienzo en la pestaña Pantallas en macOS.

Un lienzo de salida es una imagen grande de tamaño fijo que contiene varias pantallas una al lado de otra. Una sola salida (un puerto SDI o HDMI, o un emisor NDI) lleva el lienzo completo. Después, un divisor de hardware puede repartirlo entre varios monitores. Un lienzo nuevo mide 3840 x 2160, lo que da cabida a cuatro pantallas de 1920 x 1080. Un lienzo tiene los mismos límites de tamaño que una pantalla.

Añade un lienzo desde el menú de añadir: Nuevo lienzo... (en macOS y en Windows), el último elemento, bajo un divisor. También puedes usar Añadir lienzo... en el menú Capa. Los puntos suspensivos están ahí porque un lienzo solo existe en la ventana Salidas, no en la franja de Studio: el elemento añade el lienzo y abre la ventana Salidas en él, con el lienzo nuevo seleccionado (en macOS, en su vista Pantallas). El menú de añadir no tiene ningún elemento Lienzo, solo Nuevo lienzo.... Selecciona un lienzo en la lista para editarlo:

  • Preajuste dispone una cuadrícula de pantallas, reutilizando las pantallas que tienes y añadiendo las que necesite. La lista incluye 1x2, 1x3, 1x4, 2x1, 2x2, 3x1 y 4x1 (columnas por filas). Cada celda mide 1920 x 1080, así que 4x1 crea un lienzo de 7680 x 1080.
  • Añadir fuente coloca cualquier fuente en el lienzo como una región: una pantalla, una salida, Program, Preview, un multiview, otro lienzo o una entrada. Un lienzo nunca se incluye a sí mismo en la lista, ni tampoco una fuente que vuelva a él en bucle. El tamaño de una región de pantalla es el de esa pantalla; cualquier otra región empieza con el tamaño de su fuente en px.
  • Arrastra una región para moverla. Con Ajustar activado, se ajusta a pasos de 8 px, a los cuartos del lienzo y a las demás regiones. Usa los botones para traerla al frente, duplicarla (una región de pantalla recibe una copia de su pantalla) o quitarla del lienzo (Delete).
  • Selecciona una región para escribir su posición en el inspector. Posición tiene las casillas X e Y (en px) y Tamaño tiene W y H (en px). W y H fijan el tamaño de la pantalla de la región, así que su ráster cambia con ellas; una región permanece dentro del lienzo y mantiene un lado mínimo. Pulsa Return o sal de la casilla para aplicarlo. En macOS, el botón de candado junto a Tamaño (texto de ayuda Bloquear relación de aspecto) mantiene la forma mientras cambias W o H; en Windows, el candado también está en la fila Tamaño.
  • Una pantalla del lienzo tiene Luma Matte: su brillo recorta las pantallas que hay debajo. Selecciona una pantalla del lienzo para ver su Luma Matte y su ajuste de imagen.
  • Fusión automática (la primera fila del inspector en macOS, en la sección Lienzo en Windows) funde la zona de solapamiento entre pantallas: donde las regiones se solapan, la superior aparece con un fundido sobre la de abajo. Se guarda por región (cada región tiene su propio indicador Fusión, el interruptor lo activa en todas las regiones del lienzo y una pantalla añadida a un lienzo con el interruptor activado también se funde). Una región con la opción activada solo difumina sus propios bordes de solapamiento, y una región con ella desactivada se dibuja completa. El interruptor aparece activado solo cuando el lienzo tiene regiones y todas se funden.

Para eliminar un lienzo, selecciónalo y usa el signo menos al pie de la lista. Un lienzo en uso no se elimina al instante. Studio pregunta primero con la alerta Lienzo en uso, que indica qué lo usa, por ejemplo: «“Lienzo 1” está en antena y alimenta 2 salidas. Al eliminarlo, primero sale de antena con su transición. Sus salidas se eliminan con él.» Un lienzo cuenta como en uso cuando su entrada Lienzo está en antena, retenida o saliendo, cuando está en un Preview o en un multiview, o cuando una salida lo lleva. Pulsa Eliminar de todos modos para continuar. Entonces el lienzo sale como cualquier entrada en antena: desaparece con la transición con la que entró, y sus salidas se eliminan con él. Con Edición en directo desactivada y el lienzo en antena, la alerta indica que sigue en antena hasta el siguiente Take y después se va. Un solo deshacer lo recupera. Un lienzo que nada usa se elimina al instante.

Una edición de región de lienzo, incluida Fusión automática, sigue el flujo Preview y después Take: cuando el lienzo está en antena como entrada (Añadir entrada > Lienzo enumera los lienzos que todavía no tienen entrada) y Edición en directo está desactivada, el cambio aparece en el Preview y sale en antena con el siguiente Take. Con Edición en directo activada, sale en antena al instante. Consulta Edición en directo.

Para la fusión, los ajustes de esquinas y la deformación en una salida, consulta Proyección.

Mix

Un Mix es una pantalla mostrada como entrada. Dibuja el Program de la pantalla, y lo usas como cualquier otra entrada: en el Preview, en el Program, como capa en una escena, en el bus de otra pantalla o en un clip de línea de tiempo.

Eso convierte una pantalla en un pequeño mezclador dentro de tu show. Compón una imagen en una pantalla con su propio Take y después suelta el conjunto en una escena como una sola capa.

Añadir un Mix

  1. Añade primero una pantalla. Consulta Añadir, nombrar y eliminar una pantalla.
  2. Abre Añadir entrada y elige Mix. Una lista muestra, por su nombre, todas las pantallas que todavía no tienen un Mix.
  3. Haz clic en una pantalla. Aparece una entrada Mix en el panel Entradas, con el nombre de la pantalla.

Cuando no hay ninguna pantalla que ofrecer, la lista indica «No hay pantallas para mezclar».

Una pantalla tiene un Mix como máximo. Una pantalla que sigue una fuente no tiene bus, así que no aparece en la lista. En un plan sin pantallas, la opción Mix muestra el mensaje estándar del plan.

Reglas

  • Un Mix no lleva audio. No tiene canal en el mezclador de audio, y ponerlo en Program no lleva sus entradas internas al audio de Program. Usa los ajustes de audio propios de las entradas.
  • Un Mix no puede mostrarse a sí mismo. Studio rechaza cualquier edición que ponga una pantalla dentro de su propio Mix, ya sea directamente o a través de una escena, otro Mix o un clip de línea de tiempo. Muestra el aviso No puede mostrarse a sí mismo: «Una escena o un Mix no se puede colocar dentro de sí mismo.» Un Mix puede mostrar otro Mix siempre que nada vuelva en bucle.
  • Una pantalla permanece mientras un Mix la nombre. Eliminar en la pantalla se rechaza con Pantalla en uso. Elimina primero la entrada Mix.
  • Una pantalla no puede seguir a un Mix.
  • Elimina un Mix como eliminas cualquier entrada. Eliminar un Mix no elimina su pantalla.
  • Si eliminas un Mix que está en antena, sale como cualquier entrada en antena. Con Edición en directo desactivada, el Preview lo pierde al instante y el Program lo conserva hasta el siguiente cambio de Program, que lo retira con su propia transición. Con Edición en directo activada, sale al instante con la transición con la que entró. Consulta Edición en directo.
La ventana de Studio en Mac con una escena en Program que muestra una capa Mix roja encajada en la mitad izquierda sobre una imagen azul, y el mosaico de la entrada Mix junto a las demás entradas
Un Mix de Pantalla 1 colocado como capa en una escena en Program.

Control externo

Diez acciones del grupo Pantallas añaden pantallas, lienzos y entradas Mix, y dan a una pantalla su Preview, Program, Cut y Take desde una tecla, MIDI, OSC o Stream Deck. Cada acción de pantalla toma el número de la pantalla, de 1 a 16 (el número del nombre de la pantalla, bus:<n>).

IdAcciónAjustes
studio.screen_previewPreview de pantalla: pone una entrada en el Preview de la pantallaPantalla, de 1 a 16. Entrada (ninguna lo vacía)
studio.screen_programProgram de pantalla: pone una entrada directamente en el Program de la pantallaPantalla, de 1 a 16. Entrada (ninguna es negro). Tiempo de fundido en milisegundos, 0 para un corte
studio.screen_cutCut de pantalla: Preview a Program al instantePantalla, de 1 a 16
studio.screen_takeTake de pantalla: Take con la transición que indica el chip de la pantallaPantalla, de 1 a 16
studio.screen_take_slotRanura de Take de pantalla: un Take con una ranura de transición elegidaPantalla, de 1 a 16. Ranura, de 0 a 4 (0 es la primera)
studio.screen_transitionTransición de pantalla: fija la ranura que ejecuta el Take de la pantalla a partir de ahoraPantalla, de 1 a 16. Ranura, de 0 a 4 (0 es la primera)
studio.add_screenAñadir pantallaNombre (vacío muestra Pantalla y su número). Ancho y alto, de 16 a 16384
studio.add_canvasAñadir lienzoNombre. Ancho y alto, de 16 a 16384
studio.add_mixAñadir Mix: una entrada Mix de una pantallaPantalla
studio.add_canvas_inputAñadir entrada de lienzo: una entrada Lienzo de un lienzoLienzo

Un Cut o un Take en una pantalla vinculada hace Take en todo el vínculo. Una acción de Preview o de Program en una pantalla que sigue una fuente se rechaza. Poner nombre a pantallas y lienzos y eliminarlos se hace en la app, no desde Control externo. Consulta Control externo.

Plan

Pantallas y Mix están disponibles en los planes Studio HD, Studio 4K, Studio 8K y Enterprise y en la prueba gratuita. Los planes Free y Presenter no pueden añadir pantallas, lienzos ni Mix.

Función o límite del planQué haceFree y PresenterStudio HDStudio 4KStudio 8K, Enterprise y prueba
Pantallas de StudioAñadir y cambiar pantallas, lienzos y Mix
No
SíSíSí
PantallasCuántas pantallas puedes tener02416

Una pantalla más alta que la altura de salida de tu plan se rechaza con el mismo mensaje del plan que una salida. Eliminar una pantalla no requiere ningún plan, así que siempre puedes hacer limpieza cuando un plan caduca. Consulta Planes y límites.

Windows y macOS

ElementomacOSWindows
Dónde añades una pantallaEl signo más (Añadir pantalla) en la cabecera del panel Pantallas, el pie de la vista Pantallas en la ventana Salidas (Añadir pantalla o lienzo), Capa > Añadir pantallaEl signo más (Añadir pantalla) en la cabecera del panel Pantallas, Añadir pantalla o lienzo en la sección Pantallas y lienzos de la ventana Salidas, Capa > Añadir pantalla
Añadir un lienzoNuevo lienzo... en el menú de añadir, Capa > Añadir lienzo...Nuevo lienzo... en el menú de añadir, Capa > Añadir lienzo...
Franja sin pantallasMuestra una cabecera Pantallas con Ninguna todavía y el signo másMuestra una cabecera Pantallas con Ninguna todavía y el signo más
Imágenes de la franjaPVW y PGMPreview y Program
Casillas de regiónPosición (X, Y) y Tamaño (W, H), botón de candado con la ayuda Bloquear relación de aspectoPosición (X, Y) y Tamaño (W, H), candado en la fila Tamaño
Ajuste de tamañoCampos Ancho y Alto, cualquier tamaño dentro de los límitesLista Ráster con seis tamaños habituales
Pantallas de apoyoSección Pantallas de apoyo en el menú de añadirOpciones en el menú de añadir, cada una empieza por «Pantalla»
Icono del mosaico MixSu propio símbolo de capas apiladasEl mismo símbolo de capas apiladas
Teclas modificadorasCommandCtrl

Relacionado

Transiciones

Preview y después Take, Cut, la T-bar y las ranuras de transición que usa una pantalla.

Escenas y looks

Pon un Mix en una escena como capa. Edición en directo en el Program de una pantalla.

Salidas

Envía una pantalla o un lienzo a una salida. Proyección para fusión y deformación.

Entradas

Añadir entrada, el mosaico y la opción Mix.

Control externo

Preview, Program, Cut y Take de pantalla desde una tecla, MIDI u OSC.

Planes y límites

Pantallas de Studio y el límite de Pantallas.

Escenario (Beta)

Ve tus pantallas en un modelo 3D del recinto, con sus salidas reproduciéndose en directo.

Máquinas de render

Divide un lienzo entre varios ordenadores.