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灯光编程

数值、编组、预设、序列、回放、快照和效果,Live 页面,时间线上的灯光轨道,以及根据歌曲生成的 Auto show。

编程就是制作灯光造型并将其回放的过程。选择灯具,设置其数值,将满意的效果存储为编组、预设、序列和效果,然后在回放推子条、Live 页面或与歌曲同步的时间线上运行。这里的一切都在 Lighting 窗口中:Stage 布局用于制作灯光造型,Playback 用于 cue,Live 用于运行演出。

macOS 上 Playback 布局中的 Lighting 窗口:左侧为 Sequences 列表,带有推子以及 Go、Back、Flash 按键的回放推子条位于 Editor 上方,Editor 显示序列的各个步骤及其渐变、延迟和触发方式,右侧为 Effects 面板
macOS 上的 Playback 布局。

选择灯具

在舞台视图、Plan 或 Fixtures 列表中单击灯具即可将其选中。在 Plan 上:「Click selects, Shift adds, Command toggles; a box left to right takes what it encloses, right to left what it touches」。编组会按其自身顺序选择其中的灯具。顺序很重要:扇形分布和效果会按该顺序分布到所选灯具上。

所选灯具及其数值构成编程器。您在其中设置的任何内容都不会成为撤销步骤;演出保留的是您存储的内容。

数值

Values 面板按分区显示所选灯具具备的全部属性:Intensity、Position、Colour、Beam、Gobo、Focus、Control、Shapers 和 Video;在灯具具备相应功能时,还提供 Pan and tilt 控制板、带 Hue and saturation 的 Colour mix 以及 Shutter/Strobe。在您选择任何内容之前,面板显示「Select fixtures on the stage or in the patch to set their values.」

拖动数值时,灯光设备会在拖动的每一帧实时跟随。所选灯具之间不一致的数值显示为 Mixed。右键单击数值可使用:

项目作用
Release释放所选灯具上的该数值。
Release on all fixtures在所有灯具上释放该数值。
Copy、Paste复制所选灯具的数值,并将其应用到另一组所选灯具上。
Off、Full取值范围的最低值或最高值。
Fan将数值分布到所选灯具上。参见 Fan。

面板中的按键:

按键作用
Highlight「The selection at full and open white while on」
Blind「Edits stay off the output; Stage shows them. A step stored while it plays does go out」。开启期间,舞台视图会显示 Blind。
Clear「Empty the selection and its values」
Record「Record step into a sequence」
Store as Lighting preset根据当前数值新建一个预设。
Store group根据所选灯具新建一个编组。
Flip将每个选中的灯头切换到指向同一方向的另一组 pan 和 tilt 值。

右键单击灯具可使用 Park 和 Unpark:Park 后的数值会始终覆盖其他所有内容,直到您将其 Unpark 为止。

Fan

Fan 将一个数值分布到所选灯具上,例如在一排摇头灯上将 pan 从 -30° 分布到 30°。可设置 Fan width、Fan centre 和 Fan mode。Add stop 将扇形分布中的某一台灯具固定在某个数值;Remove fan 结束扇形分布,并保留当前数值。Use spacing 按灯具在编组布局中的位置进行分布,而不是按其顺序。

编组

Groups 面板用于存储所选灯具。「Select fixtures, then + stores them as a group.」「Click to select its fixtures, double-click to rename」(在 Windows 上,再次单击即可重命名)。右键单击编组可使用 Update from selection、Add selection、Duplicate、Rename、Delete、Split left and right、Tags 及其布局;选择 Group of groups 可创建跟随其他编组的编组。在 Automatic groups 下,面板还会列出 Cliqer 为您自动创建的编组:「Automatic group: click to select its fixtures」。

每个编组都有一个 2D 布局,扇形分布和效果可以跟随该布局。Find Fixtures 可通过摄像头生成布局。

预设

Lighting preset 用于存储数值,并可将其重新应用到任意所选灯具上。Presets 面板将预设分类到各个池中:Intensity、Colour、Position、Beam、Gobo、Focus 和 All。设置数值后,选择 Store as preset(池为空时为 Store Lighting Preset:「Set values, then store them as a preset.」)。单击预设即可将其应用到所选灯具。右键单击可使用 Update、Rename、Duplicate、Delete、将其 Move to 某个文件夹,以及使用 Folder 添加文件夹。

序列

序列是一系列步骤,每个步骤都是一个带有时间设置的灯光造型。在 Sequences 中选择 Add(「Add a sequence」),然后从 Values 录制步骤:「Add one, then record steps from the Values.」

Editor 显示所选序列的步骤:

按键作用
Record step「Store the current Values as a new last step」
Insert「Store the current Values as a new step before the picked one」
Update「Merge the current Values into the picked steps」
Duplicate、Delete作用于所选步骤。
Reverse Steps、Shuffle Steps将步骤按相反顺序或新的顺序排列。

每个步骤都有 Fade in、Delay 和 Trigger:Go 等待您操作,Follow 在其 Wait 时间结束后自动继续。Snap 为每个属性设置是渐变还是跳变(Jump)。

序列自身的设置:

设置作用
Tracking「A step keeps what the steps before it set unless it changes it」
TimingManual,或 Beat controlled 以跟随节拍速度。
Repeat、For ever运行的次数。
Autoreverse每一轮运行到最后一步时反向折返。
Freeze on completion保持最后一步。关闭时,回放会在其淡出时间内释放。
Constant pace在自动运行时,按 pan 和 tilt 的移动距离分配各步骤的时间。
Hold time在 Manual 时间模式下,每个步骤渐变完成后的等待时间。
Quantization在 Beat controlled 时间模式下,Go 会在节拍的下一个网格点开始。
Move while dark在某一步中处于暗场的灯具,会在该步中预先移动到下一个亮起步骤的位置。步骤的 Move live 会让其灯头不参与此操作。

选择 Put on playback 即可播放:「Put the sequence on a playback to play it」

回放

Playbacks 面板包含用于播放序列和效果的推子条。将序列或效果拖到面板上即可(「Drop a sequence or effect here」)。每个推子条包含:

控件作用
推子「Fader: up from zero turns it on, down to zero off」
Go「On at its first step, else on to the next step」
Back「Back one step」
Flash「Full while held」
Release「Fade it out over its fade out, then let go」

选中一个推子条后,Space 即为 Go,Shift+Space 即为 Back。推子条分布在各个页面上:页面按键用于切换页面,Add page 添加页面,Release page 释放该页面上的所有推子条,Move to page 将推子条移到其他页面。

推子条的设置:

设置作用
Behaviour「Toggle: on, then off. Flash: on while held. Solo: on, releasing the others」
Priority从 1 到 10:无论开启的先后顺序如何,较高优先级都会从较低优先级接管数值。
Always active「Release all and Solo leave it on」
Activate at startup启动时开启。
Activate before quitting在 Cliqer 退出时开启,输出会将其保持半秒,例如用于让摇头灯归位。
Fade in、Fade out其自身的渐变时间,各带一条 Curve。
Fader controls其推子控制的内容,默认为 All Properties。
Modifiers它提供的实时数值,例如速度。右键单击其中一项可使用 Set as Default、Reset to Default 和 Reset to Neutral。

Lighting snapshot

Lighting snapshot 保存当前运行的所有内容(包括每个回放),并可在之后恢复,按各回放自身的时间渐变。使用 Save Lighting Snapshot(「Set the lights, then save a snapshot.」)和 Update Lighting Snapshot。Include Grand master 让快照同时设置总控推子。曲目单中的歌曲可以调用快照:参见歌曲与时间线。

效果

效果会随时间在多台灯具上改变数值。Effects 面板包含效果库、Search effects 以及 In this show 中的效果。单击库中的效果即可在所选灯具上运行;Add to show 可将其保留。

效果库包含 Colour、Position、Zoom、Iris、Dimmer 和 Shutter 效果。位置路径包括 Circle、Ellipse、Figure Eight、Infinity、Butterfly、Petals、Pan Sweep、Tilt Sweep、Snake、Saw Teeth、Wander、Crowd Sweep、Square、Triangle、Diamond、Spiral、Cross、Swing 和 Star,图案包括 Comet、Ripple、Rain、Fire、Scanner 和 Sparkle。

在效果上选择 Edit,可设置其 Shape、Size、Speed(Speed in Hz 或 Free of the tempo)、Spread、Wave、Fade、Steps、Step levels、Random order、Invert、Blend(Replace 或 Overlay)、Play once 或 Repeat,以及 Start on press。Use selection 将其应用到当前所选灯具。Put on playback 将其放到推子条上。

Live 页面

Live 布局用于手动运行演出。Buttons 面板为每个编组提供一张卡片:

控件作用
推子「Intensity of this group」
Speed、Size按倍数调整该编组效果的速率和大小。
Fan、Spread将该编组的效果从中心或边缘展开,并将其 pan 分布到各灯具上。
Animate该编组下一次变化的过渡方式。
Release「Let go of everything fired on this group」
Kill按住期间关闭该编组的灯具。

其按钮可触发预设、效果和回放:「Click to play it. Hold Option to flash it」。开启 Edit 即可添加按钮(「No buttons. Turn on Edit to add some.」):Add button、Move to group、Add group from selection。同一关联组中的按钮为单选:「Buttons of one set are one choice: firing one releases the others」,并提供 Next 和 Previous。

Page master 面板包含作用于该页面各编组的页面总控,以及以 BPM 为单位的节拍速度。

歌曲与时间线

在提供该功能的套餐中,灯光可以与您的媒体一起在 Timeline Editor 上运行。

灯光轨道

在 Timeline Editor 的工具栏中选择 Add Light track。灯光轨道包含灯光片段:跳转到序列某一步的 Go、序列的 Release 或 Flash、Look,或以曲线形式绘制在编组或灯具上的单个属性。将灯光轨道 Arm 后播放时间线:您按下的 Go、Flash、Release 和效果都会成为该轨道上的片段。片段可以吸附到歌曲的节拍上,某个段落的片段可以复制到下一个同类段落,也可以每隔几个小节重复一次。

Auto show

选择 Song(即「the bars, beats, sections and Auto show follow」的音频片段),然后选择 Analyse。随后 Auto show 会生成「a light show from the song, previewed on the Stage before Take」:

  1. 选择 Style:Energetic(「Bright, on the beat, strobes on drops」)、Smooth(「Slow fades and moves, few accents」)、Club(「Fast chases, a strobe on every bar of a drop」)或 Concert(「Steady light on the singer, moves on bars」)。
  2. 选择 Preview on Stage。灯光秀会在舞台视图中播放,而灯光设备继续保持当前运行的内容。
  3. 选择 Take 保留,或选择 Discard。Rerun this section 重新生成播放头所在的段落;Whole song 恢复为整首歌曲。

Auto show 在您的计算机上运行。

用文字生成灯光秀

在「Say the show you want: warm and slow, big on the chorus」中输入您想要的效果,然后选择 Say the show。Cliqer 的 AI 会消耗点数编写灯光秀(「Making the show...」),其预览方式与 Auto show 相同,同样提供 Take 和 Discard。在编组轨道上,输入框会改为请求灯光造型(「Say the looks」)。

曲目单

在曲目单中,每首歌曲都可以在开始时设置灯光:Lighting for this song 选择一个 Lighting snapshot,或选择 No lighting change。Save lighting to this song 将当前运行的内容保存为该歌曲的快照。

提示信息

提示文本
无可存储内容「The selection holds no values for this pool.」
回放槽位「Playback slots start at 1.」
无歌曲「The timeline has no song.」
歌曲分析中「The song is being analysed. Try again when it is ready.」
Auto show 生成失败「The Auto show could not be made for this song.」

Windows 与 macOS

数值、编组、预设、序列、回放、快照、效果、Live 页面、灯光轨道和 Auto show 在两个平台上均可使用,界面文字相同。

相关内容

灯光

窗口、Blackout 和总控推子。

舞台上的灯光

在播出前以 3D 查看每个灯光造型。

Timeline Editor

轨道、片段和歌曲。