灯光编程
编程就是制作灯光造型并将其回放的过程。选择灯具,设置其数值,将满意的效果存储为编组、预设、序列和效果,然后在回放推子条、Live 页面或与歌曲同步的时间线上运行。这里的一切都在 Lighting 窗口中:Stage 布局用于制作灯光造型,Playback 用于 cue,Live 用于运行演出。


选择灯具
在舞台视图、Plan 或 Fixtures 列表中单击灯具即可将其选中。在 Plan 上:「Click selects, Shift adds, Command toggles; a box left to right takes what it encloses, right to left what it touches」。编组会按其自身顺序选择其中的灯具。顺序很重要:扇形分布和效果会按该顺序分布到所选灯具上。
所选灯具及其数值构成编程器。您在其中设置的任何内容都不会成为撤销步骤;演出保留的是您存储的内容。
数值
Values 面板按分区显示所选灯具具备的全部属性:Intensity、Position、Colour、Beam、Gobo、Focus、Control、Shapers 和 Video;在灯具具备相应功能时,还提供 Pan and tilt 控制板、带 Hue and saturation 的 Colour mix 以及 Shutter/Strobe。在您选择任何内容之前,面板显示「Select fixtures on the stage or in the patch to set their values.」
拖动数值时,灯光设备会在拖动的每一帧实时跟随。所选灯具之间不一致的数值显示为 Mixed。右键单击数值可使用:
| 项目 | 作用 |
|---|---|
| Release | 释放所选灯具上的该数值。 |
| Release on all fixtures | 在所有灯具上释放该数值。 |
| Copy、Paste | 复制所选灯具的数值,并将其应用到另一组所选灯具上。 |
| Off、Full | 取值范围的最低值或最高值。 |
| Fan | 将数值分布到所选灯具上。参见 Fan。 |
面板中的按键:
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| Highlight | 「The selection at full and open white while on」 |
| Blind | 「Edits stay off the output; Stage shows them. A step stored while it plays does go out」。开启期间,舞台视图会显示 Blind。 |
| Clear | 「Empty the selection and its values」 |
| Record | 「Record step into a sequence」 |
| Store as Lighting preset | 根据当前数值新建一个预设。 |
| Store group | 根据所选灯具新建一个编组。 |
| Flip | 将每个选中的灯头切换到指向同一方向的另一组 pan 和 tilt 值。 |
右键单击灯具可使用 Park 和 Unpark:Park 后的数值会始终覆盖其他所有内容,直到您将其 Unpark 为止。
Fan
Fan 将一个数值分布到所选灯具上,例如在一排摇头灯上将 pan 从 -30° 分布到 30°。可设置 Fan width、Fan centre 和 Fan mode。Add stop 将扇形分布中的某一台灯具固定在某个数值;Remove fan 结束扇形分布,并保留当前数值。Use spacing 按灯具在编组布局中的位置进行分布,而不是按其顺序。
编组
Groups 面板用于存储所选灯具。「Select fixtures, then + stores them as a group.」「Click to select its fixtures, double-click to rename」(在 Windows 上,再次单击即可重命名)。右键单击编组可使用 Update from selection、Add selection、Duplicate、Rename、Delete、Split left and right、Tags 及其布局;选择 Group of groups 可创建跟随其他编组的编组。在 Automatic groups 下,面板还会列出 Cliqer 为您自动创建的编组:「Automatic group: click to select its fixtures」。
每个编组都有一个 2D 布局,扇形分布和效果可以跟随该布局。Find Fixtures 可通过摄像头生成布局。
预设
Lighting preset 用于存储数值,并可将其重新应用到任意所选灯具上。Presets 面板将预设分类到各个池中:Intensity、Colour、Position、Beam、Gobo、Focus 和 All。设置数值后,选择 Store as preset(池为空时为 Store Lighting Preset:「Set values, then store them as a preset.」)。单击预设即可将其应用到所选灯具。右键单击可使用 Update、Rename、Duplicate、Delete、将其 Move to 某个文件夹,以及使用 Folder 添加文件夹。
序列
序列是一系列步骤,每个步骤都是一个带有时间设置的灯光造型。在 Sequences 中选择 Add(「Add a sequence」),然后从 Values 录制步骤:「Add one, then record steps from the Values.」
Editor 显示所选序列的步骤:
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| Record step | 「Store the current Values as a new last step」 |
| Insert | 「Store the current Values as a new step before the picked one」 |
| Update | 「Merge the current Values into the picked steps」 |
| Duplicate、Delete | 作用于所选步骤。 |
| Reverse Steps、Shuffle Steps | 将步骤按相反顺序或新的顺序排列。 |
每个步骤都有 Fade in、Delay 和 Trigger:Go 等待您操作,Follow 在其 Wait 时间结束后自动继续。Snap 为每个属性设置是渐变还是跳变(Jump)。
序列自身的设置:
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Tracking | 「A step keeps what the steps before it set unless it changes it」 |
| Timing | Manual,或 Beat controlled 以跟随节拍速度。 |
| Repeat、For ever | 运行的次数。 |
| Autoreverse | 每一轮运行到最后一步时反向折返。 |
| Freeze on completion | 保持最后一步。关闭时,回放会在其淡出时间内释放。 |
| Constant pace | 在自动运行时,按 pan 和 tilt 的移动距离分配各步骤的时间。 |
| Hold time | 在 Manual 时间模式下,每个步骤渐变完成后的等待时间。 |
| Quantization | 在 Beat controlled 时间模式下,Go 会在节拍的下一个网格点开始。 |
| Move while dark | 在某一步中处于暗场的灯具,会在该步中预先移动到下一个亮起步骤的位置。步骤的 Move live 会让其灯头不参与此操作。 |
选择 Put on playback 即可播放:「Put the sequence on a playback to play it」
回放
Playbacks 面板包含用于播放序列和效果的推子条。将序列或效果拖到面板上即可(「Drop a sequence or effect here」)。每个推子条包含:
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 推子 | 「Fader: up from zero turns it on, down to zero off」 |
| Go | 「On at its first step, else on to the next step」 |
| Back | 「Back one step」 |
| Flash | 「Full while held」 |
| Release | 「Fade it out over its fade out, then let go」 |
选中一个推子条后,Space 即为 Go,Shift+Space 即为 Back。推子条分布在各个页面上:页面按键用于切换页面,Add page 添加页面,Release page 释放该页面上的所有推子条,Move to page 将推子条移到其他页面。
推子条的设置:
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Behaviour | 「Toggle: on, then off. Flash: on while held. Solo: on, releasing the others」 |
| Priority | 从 1 到 10:无论开启的先后顺序如何,较高优先级都会从较低优先级接管数值。 |
| Always active | 「Release all and Solo leave it on」 |
| Activate at startup | 启动时开启。 |
| Activate before quitting | 在 Cliqer 退出时开启,输出会将其保持半秒,例如用于让摇头灯归位。 |
| Fade in、Fade out | 其自身的渐变时间,各带一条 Curve。 |
| Fader controls | 其推子控制的内容,默认为 All Properties。 |
| Modifiers | 它提供的实时数值,例如速度。右键单击其中一项可使用 Set as Default、Reset to Default 和 Reset to Neutral。 |
Lighting snapshot
Lighting snapshot 保存当前运行的所有内容(包括每个回放),并可在之后恢复,按各回放自身的时间渐变。使用 Save Lighting Snapshot(「Set the lights, then save a snapshot.」)和 Update Lighting Snapshot。Include Grand master 让快照同时设置总控推子。曲目单中的歌曲可以调用快照:参见歌曲与时间线。
效果
效果会随时间在多台灯具上改变数值。Effects 面板包含效果库、Search effects 以及 In this show 中的效果。单击库中的效果即可在所选灯具上运行;Add to show 可将其保留。
效果库包含 Colour、Position、Zoom、Iris、Dimmer 和 Shutter 效果。位置路径包括 Circle、Ellipse、Figure Eight、Infinity、Butterfly、Petals、Pan Sweep、Tilt Sweep、Snake、Saw Teeth、Wander、Crowd Sweep、Square、Triangle、Diamond、Spiral、Cross、Swing 和 Star,图案包括 Comet、Ripple、Rain、Fire、Scanner 和 Sparkle。
在效果上选择 Edit,可设置其 Shape、Size、Speed(Speed in Hz 或 Free of the tempo)、Spread、Wave、Fade、Steps、Step levels、Random order、Invert、Blend(Replace 或 Overlay)、Play once 或 Repeat,以及 Start on press。Use selection 将其应用到当前所选灯具。Put on playback 将其放到推子条上。
Live 页面
Live 布局用于手动运行演出。Buttons 面板为每个编组提供一张卡片:
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 推子 | 「Intensity of this group」 |
| Speed、Size | 按倍数调整该编组效果的速率和大小。 |
| Fan、Spread | 将该编组的效果从中心或边缘展开,并将其 pan 分布到各灯具上。 |
| Animate | 该编组下一次变化的过渡方式。 |
| Release | 「Let go of everything fired on this group」 |
| Kill | 按住期间关闭该编组的灯具。 |
其按钮可触发预设、效果和回放:「Click to play it. Hold Option to flash it」。开启 Edit 即可添加按钮(「No buttons. Turn on Edit to add some.」):Add button、Move to group、Add group from selection。同一关联组中的按钮为单选:「Buttons of one set are one choice: firing one releases the others」,并提供 Next 和 Previous。
Page master 面板包含作用于该页面各编组的页面总控,以及以 BPM 为单位的节拍速度。
歌曲与时间线
在提供该功能的套餐中,灯光可以与您的媒体一起在 Timeline Editor 上运行。
灯光轨道
在 Timeline Editor 的工具栏中选择 Add Light track。灯光轨道包含灯光片段:跳转到序列某一步的 Go、序列的 Release 或 Flash、Look,或以曲线形式绘制在编组或灯具上的单个属性。将灯光轨道 Arm 后播放时间线:您按下的 Go、Flash、Release 和效果都会成为该轨道上的片段。片段可以吸附到歌曲的节拍上,某个段落的片段可以复制到下一个同类段落,也可以每隔几个小节重复一次。
Auto show
选择 Song(即「the bars, beats, sections and Auto show follow」的音频片段),然后选择 Analyse。随后 Auto show 会生成「a light show from the song, previewed on the Stage before Take」:
- 选择 Style:Energetic(「Bright, on the beat, strobes on drops」)、Smooth(「Slow fades and moves, few accents」)、Club(「Fast chases, a strobe on every bar of a drop」)或 Concert(「Steady light on the singer, moves on bars」)。
- 选择 Preview on Stage。灯光秀会在舞台视图中播放,而灯光设备继续保持当前运行的内容。
- 选择 Take 保留,或选择 Discard。Rerun this section 重新生成播放头所在的段落;Whole song 恢复为整首歌曲。
Auto show 在您的计算机上运行。
用文字生成灯光秀
在「Say the show you want: warm and slow, big on the chorus」中输入您想要的效果,然后选择 Say the show。Cliqer 的 AI 会消耗点数编写灯光秀(「Making the show...」),其预览方式与 Auto show 相同,同样提供 Take 和 Discard。在编组轨道上,输入框会改为请求灯光造型(「Say the looks」)。
曲目单
在曲目单中,每首歌曲都可以在开始时设置灯光:Lighting for this song 选择一个 Lighting snapshot,或选择 No lighting change。Save lighting to this song 将当前运行的内容保存为该歌曲的快照。
提示信息
| 提示 | 文本 |
|---|---|
| 无可存储内容 | 「The selection holds no values for this pool.」 |
| 回放槽位 | 「Playback slots start at 1.」 |
| 无歌曲 | 「The timeline has no song.」 |
| 歌曲分析中 | 「The song is being analysed. Try again when it is ready.」 |
| Auto show 生成失败 | 「The Auto show could not be made for this song.」 |
Windows 与 macOS
数值、编组、预设、序列、回放、快照、效果、Live 页面、灯光轨道和 Auto show 在两个平台上均可使用,界面文字相同。