屏幕与 Mix
屏幕本身就是第二台(第三台、第四台……)独立的切换台。它有自己的预览、自己的节目,以及自己的 Cut 和 Take。您已熟悉的主预览和主节目保持不变。屏幕位于它们旁边。
当某个画面需要按自己的节奏切换时,就使用屏幕:提示监视器、舞台计时器、侧屏、4K 拼接墙的四分之一。然后使用 Mix 将整个屏幕作为输入放回演出中。
Command。Windows 有不同之处时会特别说明,Windows 与 macOS 列出了所有差异。

屏幕是什么
- 它是一条总线:一个预览和一个节目,工作方式与主总线相同。选择一个输入即可将其放到屏幕的预览上,然后按 Take 将其送到屏幕的节目。参见转场。
- 它有尺寸。新屏幕为 1920 x 1080。尺寸的边长须为偶数,从 16 像素到显卡可绘制的最大画面:每边 16384 像素,在配备 M5 级芯片的 Mac 上为 32768 像素。超出该范围的尺寸会被 Studio 拒绝。当某个尺寸可能需要超过计算机所具备的显存时,Studio 会显示GPU 内存不足警告:画面可能掉帧或无法绘制,较小的尺寸更稳妥。在 Windows 上,您从列表中选择尺寸,参见 Windows 与 macOS。
- 它有名称。未命名的屏幕显示为屏幕 1、屏幕 2,依此类推。
- 它只承载画面。屏幕没有自己的音频。承载屏幕的输出保留其自身的音频设置。
- 它有一个链接,用于指定它跟随谁的 Take。参见链接屏幕的 Take。
- 它也可以改为跟随某个源,而没有自己的总线。参见跟随源。
您最多可拥有的屏幕数:Studio HD 为 2 个,Studio 4K 为 4 个,Studio 8K 和 Enterprise 为 16 个。参见套餐。
添加、命名和移除屏幕
可通过以下任一方式添加屏幕:
- 预览和节目面板下方屏幕面板标题栏中的添加屏幕(加号),位于屏幕数量(或暂无)旁边。选择屏幕。
- 输出窗口屏幕视图底部的添加屏幕或画布。选择屏幕。输出窗口顶部有三个视图:输出、路由和屏幕。参见输出窗口。
- 屏幕视图打开时,图层菜单中的添加屏幕。
新屏幕会被选中。如果面板已折叠,它会展开并滚动到新卡片。在屏幕视图中,其设置会在右侧打开:
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 屏幕的名称。留空则显示为屏幕 1,依此类推 |
| 宽度、高度 | 屏幕的像素尺寸。按 Return 应用 |
| 链接 | 独立、主或组 1 至组 8 |
| 显示 | 自有总线,或跟随某个源。参见跟随源 |
设置顶部会显示屏幕的实时画面,PVW 和 PGM 标记并排显示。跟随源的屏幕显示一个画面,标记为跟随和源的名称。
列表的每一行显示名称、尺寸以及屏幕显示的内容(其节目上的输入,或黑场),链接显示在右侧。
要移除屏幕,请选中它并点击列表底部的减号,或按 Delete。旁边带方框的加号用于复制所选屏幕(副本命名为「
右键点击屏幕行可选择复制、链接和移除,右键点击画布行可选择复制和移除。屏幕面板上的每张卡片在其自身菜单中都有相同的选项:卡片上的省略号(帮助文本为屏幕选项)提供在输出中打开(在输出窗口中不显示)、复制、链接和移除。
使用左侧的箭头折叠屏幕面板。其标题栏会统计屏幕数量,或显示暂无,并且始终保留加号。
可通过以下任一方式添加屏幕:
- 面板下方屏幕面板标题栏中的添加屏幕(加号),位于屏幕数量(或暂无)旁边。选择屏幕。
- 输出窗口中屏幕和画布部分列表底部的添加屏幕或画布(加号)。选择屏幕。
- 图层菜单中的添加屏幕。
新屏幕会被选中。如果面板已收起,它会展开并滚动到新卡片。没有屏幕时,屏幕面板的标题栏显示暂无,并保留加号。
在列表中选择一个屏幕即可打开其设置:
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 屏幕的名称。留空则显示为屏幕 1,依此类推 |
| 光栅 | 屏幕的像素尺寸,从列表中选择:1920 x 1080、1280 x 720、3840 x 2160、1080 x 1920、1080 x 1080 或 1920 x 540。通过其他方式设置的尺寸会显示为额外的一项 |
| 链接 | 独立、主或组 1 至组 8 |
| 显示 | 自有总线,或跟随某个源 |
设置顶部会显示屏幕的实时画面,标注为预览和节目。跟随源的屏幕显示一个画面,标注为跟随和源的名称。
要移除或复制所选屏幕,请使用列表底部的移除所选屏幕或画布和复制所选屏幕或画布。在输出窗口中按 Ctrl+D 也可复制所选屏幕。右键点击屏幕行可选择复制、链接和移除,右键点击画布行可选择复制和移除;按 Delete 可移除所选行。屏幕面板上的每张卡片在其自身菜单中都有相同的选项:卡片上的选项按键或在卡片上右键点击,均提供在输出中打开(在输出窗口中不显示)、复制、链接和移除。
Studio 在两种情况下会拒绝移除屏幕:
- 仍有输出承载该屏幕。Studio 会指出该输出的名称。请先将其路由到别处。
- 有 Mix 显示该屏幕。Studio 会显示屏幕正在使用通知:「有一个 Mix 输入显示此屏幕。请先移除该 Mix 输入,再删除屏幕。」请先移除 Mix 输入,再移除屏幕。
屏幕随演出一起保存。包含屏幕的演出只能在支持屏幕的 Cliqer 版本中打开。
屏幕条
屏幕条与其他面板一样,也是一个面板。默认情况下,它是 Studio 窗口底部的全宽一行,每个屏幕对应一张卡片。您可以将它停靠在任意位置,也可以使其浮动后再放回(布局)。其卡片会适应可用空间:在宽大于高的空间中,它们排成一行并可横向滚动;在更高的空间中,它们纵向堆叠并可上下滚动。卡片会填满面板:排成一行时与面板等高,排成一列时与面板等宽,并将预览画面显示在节目画面上方。早期版本保存的布局打开时,屏幕条为底部全宽的一行。
每张卡片显示屏幕名称、链接标签、小的 PVW 画面和小的 PGM 画面、Cut、Take、转场标签(Take 运行的转场名称),以及正在运行的转场的进度百分比。屏幕多到放不下时,屏幕条可横向滚动。
每张卡片显示屏幕名称、链接、小的预览画面和小的节目画面、Cut、Take、转场标签(Take 运行的转场名称),以及正在运行的转场的进度百分比。
在简易模式下,添加屏幕后,屏幕条会显示在简易视图下方,上方有一条分隔线。向上拖动分隔线可使屏幕条变高,卡片随之变大。Cliqer 会记住您设置的高度,且简易视图始终保留至少 360 DIP。

在屏幕上先预览再 Take
屏幕与主总线一样遵循先预览再 Take。
- 点击卡片将其激活。其边框会亮起。
- 点击输入。该输入会进入已激活屏幕的预览。此时尚未有任何内容进入该屏幕的节目。
- 按卡片上的 Cut 立即将预览送到节目,或按 Take 以屏幕的转场将其送出。
再次点击已激活的卡片即可取消激活,此后点击输入时又会进入主预览(macOS)。
您也可以拖放到屏幕的预览画面上:主预览可接受的任何内容,例如输入图块、素材库项目,或来自 Finder(macOS)或文件资源管理器(Windows)的文件,都会预备到该屏幕的预览上。
卡片上的 Take 运行卡片转场标签所指定的转场(在您选择其他转场之前为第一个槽位)。可从该标签中选择其他槽位;这些槽位与主切换台的编号转场相同。Cut 始终是直切。
Morph 槽位在屏幕上的变形效果与在主节目上相同:屏幕预览和节目场景共有的图层会从当前位置移动到目标位置。它不会退化为淡化。
屏幕节目上的场景、字幕或时间线与主节目上的一样遵循实时编辑。关闭实时编辑时,您的编辑会在预览中等待。在任何显示该输入的总线上执行 Take 都会播出等待中的编辑,所有其他显示同一输入的总线也会在同一步中以其切入时的转场再次播出该编辑。
链接屏幕的 Take
每张卡片(以及屏幕设置)上的链接决定哪些 Take 一起执行。
| 链接 | 作用 |
|---|---|
| 独立 | 屏幕独立执行 Take。这是默认设置 |
| 主 | 屏幕跟随主总线。在主节目上执行 Take 也会对此屏幕执行 Take,主 T 型推杆和 FTB 也会带动它。只有预览上有内容的屏幕才会参与 |
| 组 1 至组 8 | 对组内一个屏幕执行 Take 或 Cut,会对组内所有已预备预览的屏幕执行。如果都没有,Studio 会拒绝并显示无预览通知 |
叠加层仅保留在主总线上。
跟随源
屏幕可以只显示一个源,没有预览、没有节目,也没有 Take。在屏幕设置中选择显示 > 跟随,然后选择它要镜像的内容:节目、纯净节目、预览、多画面或任意输入。选择自有总线可使其重新拥有总线。
在屏幕条上,跟随型卡片显示一个画面,标注为跟随和源的名称,没有 Cut 或 Take。Studio 会拒绝对跟随型屏幕使用预览。
屏幕不能跟随另一个屏幕、输出画布或 Mix。
返送屏幕
返送屏幕是一键创建的屏幕,用于后台人员观看的监视器。每种都会创建一个独立屏幕,跟随或显示一个现成的源。
在添加菜单(屏幕面板标题栏中的添加屏幕、输出窗口中的添加屏幕或画布)的返送屏幕部分中:计时器(一个带独立时钟的计时器字幕,初始为 5:00,参见计时器字幕)、时钟(一个显示当前时间的字幕)、多画面、跟随节目和下一提示点。下一提示点会打开您的时间线输入列表,并在字幕上显示该时间线的当前提示点和下一提示点。没有时间线时,其列表只有一行灰显的请先添加时间线输入。
在添加菜单(屏幕面板标题栏中的添加屏幕、输出窗口中的添加屏幕或画布)中:多画面屏幕、跟随节目屏幕、计时器屏幕、时钟屏幕,以及每个时间线输入各一项 下一提示点屏幕:
将屏幕发送到输出
屏幕与节目或输入一样,也是一个源。在输出窗口中,将其选为输出的源:
- 在输出的源列表和切片的源列表中,屏幕和画布各有自己的分组:屏幕和画布。
- 路由矩阵中,在输入之后,每个屏幕和每个画布各有一列。
- 在输出窗口的屏幕选项卡上,屏幕或画布的菜单中有添加输出:它会添加一个承载该屏幕或画布的输出。
屏幕没有音频,因此输出使用其自身的音频设置。
输出画布


输出画布是一个尺寸固定的大画面,可并排容纳多个屏幕。一个输出(SDI 或 HDMI 端口,或 NDI 发送端)承载整个画布。随后,硬件分配器可将其切分给多台监视器。新画布为 3840 x 2160,可容纳四个 1920 x 1080 的屏幕。画布的尺寸限制与屏幕相同。
从添加菜单添加画布:新建画布...(macOS)或新建画布...(Windows),即分隔线下方的最后一项。您也可以使用图层菜单中的添加画布...。带省略号是因为画布只存在于输出窗口中,而不在 Studio 屏幕条中:该项会添加画布并在输出窗口中打开它,同时选中新画布(在 macOS 上位于其屏幕视图中)。添加菜单中没有画布项,只有新建画布...。在列表中选择画布即可编辑:
- 预设会布置一个屏幕网格,复用您已有的屏幕并添加所需的屏幕。列表为 1x2、1x3、1x4、2x1、2x2、3x1 和 4x1(列 x 行)。每个单元格为 1920 x 1080,因此 4x1 会生成 7680 x 1080 的画布。
- 添加源可将任意源作为区域放到画布上:屏幕、输出、节目、预览、多画面、另一个画布或输入。画布永远不会列出自身或会回环到自身的源。屏幕区域的尺寸即该屏幕的尺寸;其他区域初始为其源的尺寸(单位 px)。
- 拖动区域即可移动。开启吸附后,它会按 8 px 步进吸附,并吸附到画布的四等分线和其他区域。使用按钮可将其置于最前、复制它(屏幕区域会获得其屏幕的副本)或将其从画布上移除(
Delete)。 - 选择一个区域即可在检查器中输入其位置。位置有 X 和 Y 框(单位 px),尺寸有 W 和 H(单位 px)。W 和 H 设置区域所属屏幕的尺寸,因此其光栅会随之改变;区域始终保持在画布内,并保持最小边长。按
Return或离开输入框即可应用。在 macOS 上,尺寸旁的锁定按钮(帮助文本为锁定宽高比)可在您更改 W 或 H 时保持比例;在 Windows 上,锁定按钮同样位于尺寸行。 - 画布上的屏幕具有亮度遮罩:其亮度会抠出其下方的屏幕。在画布上选择一个屏幕即可查看其亮度遮罩和画面微调。
- 自动融合(macOS 上为检查器第一行,Windows 上位于画布部分)会对屏幕之间的重叠区域进行渐变融合:区域重叠处,上层区域会在下层区域上渐显。该设置按区域保存(每个区域都有自己的融合标志,开关会为画布上的每个区域设置它,在开关已开启的画布上添加的屏幕也会融合)。开启该设置的区域只渐变其自身的重叠边缘,关闭该设置的区域则完整绘制。只有当画布有区域且每个区域都融合时,开关才显示为开启。
要删除画布,请选中它并使用列表底部的减号。正在使用的画布不会立即删除。Studio 会先以画布正在使用提示询问,说明使用它的内容,例如「『画布 1』正在播出,并为 2 个输出提供信号。删除它会先以其转场将其撤下播出。其输出会随之一并删除。」当画布的画布输入正在播出、保持或离场时,当它位于预览或多画面中时,或当有输出承载它时,即视为正在使用。按仍然删除继续。随后,画布会像任何正在播出的输入一样离场:以其切入时的转场淡出,其输出也会随之删除。若实时编辑已关闭且画布正在播出,提示会说明它将保持播出直到下一次 Take,然后再离场。执行一次撤销即可将其恢复。没有被使用的画布会立即删除。
画布区域的编辑(包括自动融合)遵循先预览再 Take:当画布作为输入正在播出(添加输入 > 画布会列出尚无输入的画布)且实时编辑已关闭时,编辑会显示在预览上,并在下一次 Take 时播出。开启实时编辑后,编辑会立即播出。参见实时编辑。
关于输出上的融合、边角微调和变形校正,请参见投影。
Mix
Mix 是作为输入显示的屏幕。它绘制屏幕的节目,您可以像使用其他输入一样使用它:放在预览上、节目上,作为场景中的图层,放在另一个屏幕的总线上,或放在时间线片段中。
这样一来,屏幕就成了演出中的一台小型切换台。用屏幕自己的 Take 在屏幕上构建画面,然后将整个画面作为一个图层放入场景。
添加 Mix
- 先添加一个屏幕。参见添加、命名和移除屏幕。
- 打开添加输入并选择 Mix。列表会按名称显示所有尚无 Mix 的屏幕。
- 点击一个屏幕。输入面板中会出现一个以该屏幕命名的 Mix 输入。
没有可提供的屏幕时,列表显示「没有可混合的屏幕」。
每个屏幕最多有一个 Mix。跟随源的屏幕没有总线,因此不会列出。在不含屏幕功能的套餐上,Mix 项会显示标准的套餐提示信息。
规则
- Mix 不承载音频。它在音频混音器中没有通道条,将其放到节目上也不会把其内部输入带入节目音频。请使用各输入自身的音频设置。
- Mix 不能显示自身。Studio 会拒绝任何会将屏幕放入其自身 Mix 中的编辑,无论是直接放入,还是通过场景、另一个 Mix 或时间线片段放入。它会显示无法显示自身通知:「场景或 Mix 不能放在其自身内部。」只要没有任何内容回环,Mix 就可以显示另一个 Mix。
- 只要有 Mix 指向某个屏幕,该屏幕就会保留。对该屏幕执行移除会被拒绝,并显示屏幕正在使用。请先移除 Mix 输入。
- 屏幕不能跟随 Mix。
- 移除 Mix 的方式与移除任何输入相同。移除 Mix 不会移除其屏幕。
- 删除正在播出的 Mix 时,它会像任何正在播出的输入一样离场。关闭实时编辑时,预览会立即失去它,节目则保留它直到下一次节目变更,届时它会以自己的转场撤下。开启实时编辑时,它会立即以切入时的转场离场。参见实时编辑。


外部控制
屏幕组中的十个动作可添加屏幕、画布和 Mix 输入,并可通过按键、MIDI、OSC 或 Stream Deck 为屏幕执行预览、节目、Cut 和 Take。每个屏幕动作都使用屏幕编号,1 至 16(即屏幕名称中的编号,bus:<n>)。
| Id | 动作 | 设置 |
|---|---|---|
studio.screen_preview | 屏幕预览:将输入放到屏幕的预览上 | 屏幕,1 至 16。输入(无则清除) |
studio.screen_program | 屏幕节目:将输入直接放到屏幕的节目上 | 屏幕,1 至 16。输入(无则为黑场)。淡化时间(毫秒),0 为直切 |
studio.screen_cut | 屏幕 Cut:立即将预览送到节目 | 屏幕,1 至 16 |
studio.screen_take | 屏幕 Take:以屏幕标签所指定的转场执行 Take | 屏幕,1 至 16 |
studio.screen_take_slot | 屏幕 Take 槽位:以选定的转场槽位执行一次 Take | 屏幕,1 至 16。槽位,0 至 4(0 为第一个) |
studio.screen_transition | 屏幕转场:设置屏幕 Take 此后使用的槽位 | 屏幕,1 至 16。槽位,0 至 4(0 为第一个) |
studio.add_screen | 添加屏幕 | 名称(留空则显示为屏幕加编号)。宽度和高度,16 至 16384 |
studio.add_canvas | 添加画布 | 名称。宽度和高度,16 至 16384 |
studio.add_mix | 添加 Mix:屏幕的 Mix 输入 | 屏幕 |
studio.add_canvas_input | 添加画布输入:画布的画布输入 | 画布 |
对已链接屏幕执行 Cut 或 Take 会对整个链接执行。对跟随源的屏幕执行预览或节目动作会被拒绝。屏幕和画布的命名与移除需在应用中完成,无法通过外部控制执行。参见外部控制。
套餐
屏幕和 Mix 适用于 Studio HD、Studio 4K、Studio 8K 和 Enterprise 套餐以及免费试用。Free 和 Presenter 套餐无法添加屏幕、画布或 Mix。
| 套餐功能或限制 | 作用 | Free 和 Presenter | Studio HD | Studio 4K | Studio 8K、Enterprise 和试用 |
|---|---|---|---|---|---|
| Studio 屏幕 | 添加和更改屏幕、画布和 Mix | 否 | 是 | 是 | 是 |
| 屏幕 | 您可拥有的屏幕数量 | 0 | 2 | 4 | 16 |
高度超过套餐输出高度的屏幕会被拒绝,并显示与输出相同的套餐提示信息。移除屏幕不受套餐限制,因此即使套餐到期,您也随时可以进行清理。参见套餐与限制。
Windows 与 macOS
| 部分 | macOS | Windows |
|---|---|---|
| 添加屏幕的位置 | 屏幕面板标题栏中的加号(添加屏幕)、输出窗口屏幕视图的底部(添加屏幕或画布)、图层 > 添加屏幕 | 屏幕面板标题栏中的加号(添加屏幕)、输出窗口屏幕和画布部分中的添加屏幕或画布、图层 > 添加屏幕 |
| 添加画布 | 添加菜单中的新建画布...、图层 > 添加画布... | 添加菜单中的新建画布...、图层 > 添加画布... |
| 无屏幕时的屏幕条 | 显示带有暂无和加号的屏幕标题栏 | 显示带有暂无和加号的屏幕标题栏 |
| 屏幕条画面 | PVW 和 PGM | 预览和节目 |
| 区域输入框 | 位置(X、Y)和尺寸(W、H),锁定按钮的帮助文本为锁定宽高比 | 位置(X、Y)和尺寸(W、H),锁定按钮位于尺寸行 |
| 尺寸设置 | 宽度和高度字段,限制范围内的任意尺寸 | 光栅列表,含六种常用尺寸 |
| 返送屏幕 | 添加菜单中的返送屏幕部分 | 添加菜单中的条目,每项均以「屏幕」结尾 |
| Mix 图块图标 | 专属的堆叠图层符号 | 相同的堆叠图层符号 |
| 修饰键 | Command | Ctrl |
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