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灯光配接与灯具

灯具库、添加和配接灯具、MVR 导入、导出与 MVR-xchange、根据 PDF 说明书创建灯具、Fixture editor 以及 Find Fixtures。

配接是演出中所有灯具的列表:每台灯具的类型、模式,以及它所监听的域和地址。您可以从 Library 添加灯具,从 MVR 文件导入整套灯光系统,或在 Fixture editor 中自行创建灯具类型。本页的所有内容都位于 Lighting 窗口的 Patch 布局中。

macOS 上处于 Patch 布局的 Lighting 窗口:左侧是 Library,正在搜索摇头灯;中间是 Fixtures 列表,显示灯具编号、名称、域、地址和模式,其下方是 Universes 和 DMX monitor 面板;右侧是 Add fixtures
macOS 上的 Patch 布局。

Library

Library 面板列出所有可配接的灯具类型。在 Search the Library 中输入内容(厂商、名称、模式或通道数),并用筛选器缩小列表范围:Source、Category、Maker、With 3D model 和 With thumbnail,可按 Fewest channels 或 Most channels 排序。

每种类型都来自某个来源。同一款灯具出现在多个来源中时,优先级较高的来源排在前面:

来源说明
My fixtures您从 Fixture editor 保存的类型。
AI builtCliqer 在本机上根据说明书创建的类型。参见根据说明书创建灯具。
grandMA3、GDTF Share、grandMA2您在 Library folders… 下列出的文件夹中的灯具文件。
Built-in无需文件的通用类型:调光、RGB、RGBW、RGBA、RGBWA+UV、冷白和暖白、CMY、基础摇头灯以及投影机。

Library folders

Library folders… 用于设置「The folders the Library lists fixture files from」。选择 Add Folder…,然后选择该文件夹的 Source。「Every fixture file in these folders and their subfolders is listed in the Library, a higher source first.」Stop listing this folder 会将文件夹从列表中移除;其中的文件保持原位不动。

在线灯具库

如果您的套餐包含此功能,Library 还会在您输入时同步搜索 Cliqer 的在线灯具库。这些行显示 Downloads when added:灯具文件会在您配接的那一刻下载。您需要先登录。在线灯具库适用于 Pro、Max、Ultra、Enterprise 和 Event Pass 套餐以及免费试用。

通知文本
未登录「Sign in to download {what}.」
套餐不包含「The fixture library is not in your plan, so {what} could not be downloaded.」
每日上限「Today's fixture downloads are used up, so {what} could not be downloaded. Downloads open again tomorrow.」

添加灯具

将类型从 Library 拖到 Fixtures 列表或某个域上,或右键单击该类型并选择 Add to Patch。要一次添加多台灯具,请选择类型并在 Add fixtures 面板中进行设置:

字段作用
TypeLibrary 中的灯具类型。
ModeDMX 模式。保持不变时为该类型的 First mode。
Count要添加的灯具数量。
Universe灯具所在的域。
Address起始地址。留空表示 Next free。
First fixture #起始灯具编号。留空表示 Next free。
Name灯具使用的名称;留空则使用类型名称。

选择 Add(「Add the fixtures set in Add」)。添加操作为一个撤销步骤。

Fixtures 列表

Fixtures 列表显示演出中的每台灯具,每台占一行:

列作用
灯具编号输入新编号。编号从 1 开始,每个编号只能使用一次。
Name双击即可重命名。
Address、Universe灯具监听的位置。
Mode灯具的 DMX 模式。
Type、Channels灯具类型及其模式占用的通道数。
Circuit灯具所在的回路,用于报告。
Invert pan、Invert tilt、Swap反转摇头灯的 pan 或 tilt 方向,或交换 pan 与 tilt(「Swap pan and tilt」)。
Gel灯前的色纸,或 No gel。

带标记的行存在问题,例如两台灯具占用相同通道:「Fixtures {a} and {b} share channel {channel} of universe {universe}.」每次编辑都是一个撤销步骤。

右键单击灯具可使用 Options、Select fixtures、Add、Remove、Select its group、Highlight、Park、Unpark、Store aim as offset、Duplicate、Exchange Fixture 和 Delete。

灯具选项

Options 用于设置「Limits, speed limit, offsets, dimmer range and master of the selected fixtures」:

选项作用
Limitspan 和 tilt 的活动范围,以度为单位。
Speed limitpan 和 tilt 的最大移动速度,以度/秒为单位。
Minimum and maximum dimmerOff 和 Full 分别发送的亮度值。
Ignore master总控不影响该灯具。Blackout 仍会作用于它。
Disable灯具不发送任何输出:所有通道均为 0。
Use offsets关闭时,所有灯具的偏移量都不计入输出。
Write offsets into the show将偏移量写入预置、步骤和停放状态的 pan 和 tilt,然后将偏移量归零。

更换灯具类型

Exchange Fixture 将所选灯具更换为另一种类型:「Put the selected fixtures on another type. Numbers, names, addresses and stage places stay」。数值按属性保留,因此换回原类型时数值也会恢复。新模式中没有对应通道的数值会在通知中列出。

复制与删除

Duplicate 为每台所选灯具添加一个副本,命名为「{name} copy」,并使用下一个空闲的编号和地址。Delete 删除所选灯具;不再被任何灯具使用的类型会从演出中移除。

导入灯具文件

Import File… 用于读取「a GDTF, grandMA2 XML or zip file to patch it」。该文件的类型随后会在 Add fixtures 中待用:选择其模式,然后选择 Add。

MVR

MVR 是 Capture、grandMA 和 Vectorworks 共用的场景文件格式。

  • Import MVR… 用于导入「an MVR scene: fixtures with their addresses, trusses, objects and groups」。灯具按其地址配接并放置到舞台上,桁架、物体及其模型也会一并导入。视频灯具会作为投影机出现在 Stage 上。导入操作为一个撤销步骤。
  • Export MVR…(位于 More MVR 菜单中)会写出「this rig as an MVR scene for Capture, grandMA and Vectorworks」:包括灯具及其配接、桁架、物体、视频屏幕、投影机、每种类型的 GDTF 以及模型文件。

MVR-xchange

MVR-xchange…(位于 More MVR 菜单中)通过网络共享灯光系统:「Share rigs with Capture, grandMA and Vectorworks on this network. Nothing is sent until you join.」

  1. 输入 Group name 并选择 Join。
  2. Send Rig 将当前灯光系统提供「to the stations in the group」。
  3. Get 获取其他工作站提供的灯光系统。Cliqer 会询问 Add this rig to the Stage?:「Its fixtures, trusses and objects join what the Stage holds. Undo takes them back.」
  4. Leave 结束共享。

从其他应用导入演出

File > Import Show… 也可读取灯光演出文件:

  • Lightkey 演出(.lightkeyproj)会转换为配接、序列和重放、位于各自文件夹中的预置,并为其 cue 的每个 Live 页面各建一个文件夹,全部在一个撤销步骤内完成。其 MIDI 触发器会作为 External Control 绑定导入。
  • Capture 演出(.c2p)会导入其中的投影机,每台都位于原有位置,带有各自的光栅,变焦也会适配其屏幕。参见舞台上的灯光。

Import From Show

Library 面板中的 Import From Show… 用于导入「sequences, presets, effects and groups from another show」,该演出须由 Cliqer 制作。选择 Choose Show…,然后挑选要导入的内容。每一部分会显示 Comes along、Already here 或 No fixture here matches,Fixtures not here 则列出该演出中有而当前演出中没有的灯具。「Playbacks, Live cards and timeline clips stay in that show.」

根据说明书创建灯具

某款灯具没有文件?Cliqer 可以根据其 PDF 说明书创建一个。该行位于 Library 的导入按钮下方,并显示所需费用,例如「About 12 credits」:

  1. 选择 Build from Manual... 并选取 PDF。Cliqer 会显示「Reading the manual...」。AI 会阅读说明书,此次运行的费用从您的点数中扣除。
  2. 草稿会在 Check before saving 中打开:包括其 Name、Maker 和 Mode,以及每个 Channel 及其 Attribute、Fine 通道、Default、Wheels 和 Ranges。每一行都注明其出自说明书的哪一 Page。标记为 Not found in the manual 的行显示:「This row's words were not found on that page, or the row was changed. Check it against the manual.」
  3. 选择 Save to Library 或 Discard。

保存的类型会列在 AI built 下,并显示「Built by AI from a manual」。

Use Your Own AI... 无需 Cliqer 的 AI 即可完成同样的操作:「Copy the prompt and run it with the manual in any AI, then paste its answer here. Nothing is sent to Cliqer and no credits are used.」选择 Copy Prompt,将提示词连同说明书在您的 AI 中运行,把回答粘贴到 AI answer 中,然后选择 Review Answer。随后会打开同样的检查界面。

Fixture editor

选择 Edit fixture type(在配接中的灯具或 Library 中的类型上),或在 Library 中选择 New fixture type,即可打开 Fixture editor 窗口。该窗口包含三个面板:Modes、Channels 和 Wheels。您可以编辑类型的 Name、Short name、Long name 和 Maker;按顺序编辑每个模式及其通道;编辑每个通道的 Attribute、Default 和 Highlight 值及其 Functions(每个功能都有 Physical from、Physical to 及其 Named values);还可以编辑色轮和图案轮及其 Slots,并为图案片设置 Gobo image(Choose file)。Move up 和 Move down 用于调整通道顺序;按住 Option 可保留地址不变。

编辑器有独立的 Undo 和 Redo。完成编辑:

按钮作用
Save「Saves onto this show's fixtures. One undo step」
Save to My fixtures「Saves a copy to My fixtures. The original stays」
Export GDTF将该类型写出为 GDTF 文件。

Find Fixtures

使用 Find Fixtures 时,「A camera watches each fixture flash and places them on a group's 2D layout」,因此编组的布局与灯具实际悬挂的位置完全一致。

  1. 选择 Camera(演出中的一个摄像机输入)和 Fixtures:All patched 或某个组。
  2. 选择 Start。「The rig goes dark and each fixture flashes in turn at full white, over the show. Lasers stay dark.」
  3. 摄像机识别到的每台灯具都会出现在画面上。未识别到的灯具会列在「Not seen, click one to place it:」下;单击该灯具,然后将其拖到相应位置。
  4. 选择 Apply 将这些位置设为组的布局,或选择 Cancel 不保留任何更改。

通知

通知文本
灯具放不下「{count} {name} do not fit on universe {universe}.」
共享通道「Fixtures {a} and {b} share channel {channel} of universe {universe}.」
无通道「{name} {mode} takes no DMX channel.」
无法读取的灯具文件「{file} is not a fixture file Cliqer can read (GDTF, grandMA2 XML or zip).」
无法读取的 MVR「{file} is not an MVR file Cliqer can read.」
无法读取的 Lightkey 演出「{file} is not a Lightkey show Cliqer can read.」
无法读取的 Capture 演出「{file} is not a Capture show Cliqer can read.」

Windows 和 macOS

Library、Add fixtures、Fixtures 列表、MVR、MVR-xchange、根据说明书创建灯具、Fixture editor 和 Find Fixtures 在两个平台上均可使用,界面文字相同。

相关内容

灯光

窗口、窗口布局以及现场控制。

灯光输出

通过域将配接输出。

舞台上的灯光

在 3D 中布置灯光系统,并将其悬挂在桁架上。