Światła na scenie
Każde urządzenie z Twojego patcha może stanąć na scenie 3D, ze swoją wiązką, kolorem i gobo, oświetlone zgodnie z tym, co odtwarza wyjście Lighting. Każdy look widzisz w 3D i jako płaski plan, kierujesz głowy jednym kliknięciem, wieszasz urządzenia na kratownicach i sterujesz prawdziwymi projektorami. Widoki 3D są częścią Stage (Beta).


Widoki sceny
Okno Lighting ma cztery widoki sceny, każdy jako osobny panel: Perspective, Plan view, Front view i Section view. Układ Stage pokazuje duży widok Perspective, a obok niego widoki Plan view i Section view. Kolejne otworzysz z menu Panels; drugi panel tego samego rodzaju dostaje numer, na przykład „Perspective 2”.
Menu w rogu widoku wybiera, na co on patrzy: na własny widok albo przez dowolną kamerę lub projektor sceny. „Scroll orbits, Shift-scroll pans, pinch dollies, H frames”. W Windows: „Wheel orbits, Shift-wheel pans, Ctrl-wheel or pinch dollies, H frames”. Wszystkie gesty opisuje sekcja Poruszanie się po sali.
Panel Plan to płaski plan riggu do zaznaczania: „Click selects, Shift adds, Command toggles; a box left to right takes what it encloses, right to left what it touches; drag or arrow keys move”. Select beams zaznacza pojedyncze wiązki urządzenia z wieloma komórkami, na przykład listwy LED.
Lewy klik zaznacza urządzenie, prawy otwiera jego menu (zobacz Lista Fixtures).
Celowanie
Zaznacz głowy, włącz Aim w widoku sceny i kliknij na scenie: każda zaznaczona głowa ustawia pan i tilt tak, by świecić dokładnie w ten punkt. Przeciągaj, a wiązki podążają za wskaźnikiem w każdej klatce. Celowanie zmienia programmer, jak każda inna wartość: zapisz je w presecie lub kroku, aby je zachować. Esc wyłącza Aim.
Store aim as offset (prawy klik na urządzeniu) zapisuje różnicę między celowaniem a lookiem pod nim jako offset urządzenia, dzięki czemu każdy look trafia w nowe miejsce. Zobacz Opcje urządzeń.
Rozmieszczanie urządzeń
Przeciągnij urządzenie, aby przesunąć je na scenie; porusza się w każdej klatce przeciągania, a całe przesunięcie to jeden krok cofania. Gdy urządzenia są zaznaczone, menu Align wyrównuje je, a Mirror Horizontally i Mirror Vertically tworzą ich lustrzane odbicie.
Menu kolejności urządzeń ustawia „The order fans spread the selected fixtures in; Use spacing spreads by their places in the group layouts”: Selection order, Left to right, Right to left, Top to bottom, Bottom to top, Name, A to Z, Name, Z to A, Address, low to high, Address, high to low, Random, fixed i Random, each cycle.
Światło sali i wiązki
Szklany pasek na dole widoku Perspective zawiera dwa suwaki. Zmieniają one tylko obraz 3D, nigdy DMX:
- House lights: jak jasna jest sala wokół riggu. Venue {n} % ustawia ją na światło robocze do edycji; przygasa, gdy odtwarzany jest show.
- Beams: jak wyraźnie powietrze uwidacznia wiązki.
Każdy suwak zmienia obraz na żywo podczas przeciągania, a puszczenie go to jeden krok cofania. Gdy Blind jest włączony, pasek pokazuje Blind: widoki pokazują Twoje zmiany, rig nie.
Visualise
Visualise: „Show the DMX another console sends on the stage, not the Lighting output”. Włącz tę funkcję, aby zobaczyć na scenie Cliqer look z innej konsoli oświetleniowej, na przykład żeby sprawdzić show z konsoli, zanim znajdziesz się na sali. Działa na żywo i nigdy nie jest zapisywana: otwarcie show ją wyłącza.
Kratownice
Kratownica utrzymuje urządzenia. Aby ją narysować, wybierz Draw truss w widoku sceny lub w oknie Stage:
| Ustawienie | Opcje |
|---|---|
| Shape | Straight, Arc, Circle lub Rectangle. |
| Profile | Single tube, Ladder, Triangular, Rectangular lub Folding. |
| Length, Width, Height | Jej rozmiar. |
Kratownice pochodzą też z biblioteki Objects i z plików MVR, razem ze swoimi złączami. Przeciągnij urządzenie na kratownicę, a przyciągnie się do niej i na niej zawiśnie. Hang on truss i Unhang znajdziesz w menu prawego kliknięcia okna Object Manager oraz w menu Stage.
Sekcja kratownicy w inspektorze pokazuje jej Connectors i obciążenie: Weight per metre, Own weight, Hung weight, Total i Centre of mass along it. Każda wartość podaje swoje źródło: From data, Estimate lub Unknown. Raport Truss load zestawia je wszystkie.
Projektory
Projektor na scenie może być też urządzeniem z patcha: wtedy Cliqer porusza jego obiektywem i ściemnia go przez Art-Net. Wbudowane typy obejmują serię Epson EB-PU2220B i serię Panasonic PT-DZ21K2 sterowane przez Art-Net. Projektor zaimportowany z MVR lub z show z Capture trafia na scenę z rastrem i zoomem dopasowanym do ekranu.
Pod listą patcha panel wybranego projektora zawiera:
| Element sterujący | Działanie |
|---|---|
| Arm control | „Arm control before Cliqer can move this projector. Arming sets light output to the level in Lighting, 100 % unless you set it first, so a dimmed projector jumps. Turn on Art-Net on the projector. Panasonic: Art-Net is off by default and CHANNEL SETTING must match the patch. If Cliqer crashes or the computer sleeps during a lens move, the lens can keep moving: stop it on the projector.” Po uzbrojeniu wyświetla „Armed: Cliqer controls this projector.” |
| Lens Shift X, Lens Shift Y, Zoom, Focus | Przytrzymaj przycisk, aby poruszać obiektywem; zatrzymuje się, gdy go puścisz. |
| Speed | Fine, Low lub High. |
| Lens memory | Przywołuje pozycję obiektywu zapisaną w projektorze. |
Projektory o wspólnym adresie uzbrajają się razem: „Shares its address with {names}: they arm together.” Uzbrajanie działa na żywo i nigdy nie jest krokiem cofania. Dopóki projektor nie jest uzbrojony, jego kanały pozostają nieruchome, a migawka zamknięta.
Plany
Umieszczanie i przesuwanie urządzeń, kratownic i obiektów na scenie jest częścią Stage (Beta), dostępnego w planach Max, Ultra, Enterprise i Event Pass oraz w bezpłatnym okresie próbnym. Zobacz Plany i limity.
Windows i macOS
Widoki sceny, Aim, Align i Mirror, House lights i Beams, Visualise, kratownice oraz panel projektora są dostępne w obu systemach, z tymi samymi nazwami. Gesty różnią się tak, jak opisuje strona Stage.