Ekrany i Mix
Ekran to drugi (trzeci, czwarty...) osobny mikser wizji. Ma własny Preview, własny Program oraz własne Cut i Take. Główne Preview i Program, które już znasz, pozostają bez zmian. Ekrany działają obok nich.
Używaj ekranu dla obrazu, który musi zmieniać się we własnym rytmie: monitora podglądowego, timera scenicznego, ekranu bocznego, jednej ćwiartki ściany 4K. Następnie użyj Mix, aby wstawić cały ekran z powrotem do realizacji jako wejście.
Command. Tam, gdzie Windows działa inaczej, jest to zaznaczone, a sekcja Windows i macOS zawiera wszystkie różnice.

Czym jest ekran
- Jest szyną: ma Preview i Program, które działają jak główne. Wybierz wejście, aby umieścić je w Preview ekranu, a potem naciśnij Take, aby wysłać je do Programu ekranu. Zobacz Przejścia.
- Ma rozmiar. Nowy ekran ma 1920 x 1080. Rozmiar ma parzyste boki, od 16 pikseli do największego obrazu, jaki rysuje karta graficzna: 16384 piksele na bok lub 32768 na komputerze Mac z układem klasy M5. Studio odrzuca rozmiar spoza tego zakresu. Gdy rozmiar może wymagać więcej pamięci graficznej, niż ma komputer, Studio ostrzega komunikatem Za mało pamięci GPU: obraz może gubić klatki lub w ogóle się nie wyświetlić, a mniejszy rozmiar jest bezpieczniejszy. W systemie Windows rozmiar wybierasz z listy, zobacz Windows i macOS.
- Ma nazwę. Ekran bez nadanej nazwy wyświetla się jako Ekran 1, Ekran 2 i tak dalej.
- Przenosi tylko obraz. Ekran nie ma własnego dźwięku. Wyjście, które przenosi ekran, zachowuje własne ustawienie dźwięku.
- Ma powiązanie, które określa, czyje Take śledzi. Zobacz Łączenie Take ekranu.
- Może zamiast tego śledzić źródło i nie mieć własnej szyny. Zobacz Śledzenie źródła.
Możesz mieć do 2 ekranów w planie Studio HD, 4 w Studio 4K i 16 w Studio 8K i Enterprise. Zobacz Plan.
Dodawanie, nazywanie i usuwanie ekranu
Dodaj ekran w jeden z tych sposobów:
- Dodaj ekran (plus) w nagłówku panelu Ekrany pod panelami Preview i Program, obok liczby ekranów (lub napisu Jeszcze brak). Wybierz Ekran.
- Dodaj ekran lub kanwę w stopce widoku Ekrany okna Wyjścia. Wybierz Ekran. Okno Wyjścia ma u góry trzy widoki: Wyjścia, Router i Ekrany. Zobacz Okno Wyjścia.
- Dodaj ekran w menu Warstwa, gdy otwarty jest widok Ekrany.
Nowy ekran zostaje zaznaczony. Panel otwiera się, jeśli był zwinięty, i przewija się do nowej karty. W widoku Ekrany jego ustawienia otwierają się po prawej:
| Ustawienie | Działanie |
|---|---|
| Nazwa | Nazwa ekranu. Pozostaw puste, aby wyświetlała się jako Ekran 1 i tak dalej |
| Szerokość, Wysokość | Rozmiar ekranu w pikselach. Naciśnij Return, aby zastosować |
| Powiązanie | Osobno, Główny lub od Grupa 1 do Grupa 8 |
| Pokazuje | Własną szynę albo Śledzi źródło. Zobacz Śledzenie źródła |
U góry ustawień widać podgląd ekranu na żywo, z plakietkami PVW i PGM obok siebie. Ekran śledzący źródło pokazuje jeden obraz z plakietką Śledzi i nazwą źródła.
Każdy wiersz listy pokazuje nazwę, rozmiar i to, co wyświetla ekran (wejście w jego Programie lub Czarny), a po prawej jego powiązanie.
Aby usunąć ekran, zaznacz go i kliknij minus u dołu listy lub naciśnij Delete. Kwadrat z plusem obok niego duplikuje zaznaczony ekran (kopia otrzymuje nazwę „
Kliknij prawym przyciskiem wiersz ekranu, aby wybrać Duplikuj, Powiązanie lub Usuń, albo wiersz kanwy, aby wybrać Duplikuj lub Usuń. Każda karta w panelu Ekrany ma te same opcje we własnym menu: wielokropek na karcie (podpowiedź Opcje ekranu) oferuje Otwórz w Wyjściach (niewidoczne w oknie Wyjścia), Duplikuj, Powiązanie i Usuń.
Zwiń panel Ekrany strzałką po jego lewej stronie. Jego nagłówek pokazuje liczbę ekranów lub napis Jeszcze brak i w obu przypadkach zachowuje plus.
Dodaj ekran w jeden z tych sposobów:
- Dodaj ekran (plus) w nagłówku panelu Ekrany pod panelami, obok liczby ekranów (lub napisu Jeszcze brak). Wybierz Ekran.
- Dodaj ekran lub kanwę (plus) u dołu listy w oknie Wyjścia, w sekcji Ekrany i kanwy. Wybierz Ekran.
- Dodaj ekran w menu Warstwa.
Nowy ekran zostaje zaznaczony. Panel otwiera się, jeśli był złożony, i przewija się do nowej karty. Gdy nie ma ekranów, nagłówek panelu Ekrany pokazuje napis Jeszcze brak i zachowuje plus.
Zaznacz ekran na liście, aby otworzyć jego ustawienia:
| Ustawienie | Działanie |
|---|---|
| Nazwa | Nazwa ekranu. Pozostaw puste, aby wyświetlała się jako Ekran 1 i tak dalej |
| Raster | Rozmiar ekranu w pikselach, wybierany z listy: 1920 x 1080, 1280 x 720, 3840 x 2160, 1080 x 1920, 1080 x 1080 lub 1920 x 540. Rozmiar ustawiony w inny sposób pojawia się jako dodatkowa pozycja |
| Powiązanie | Osobno, Główny lub od Grupa 1 do Grupa 8 |
| Pokazuje | Własną szynę albo Śledzi źródło |
U góry ustawień widać podgląd ekranu na żywo, z podpisami Preview i Program. Ekran śledzący źródło pokazuje jeden obraz z podpisem Śledzi i nazwą źródła.
Aby usunąć lub zduplikować zaznaczony ekran, użyj przycisków Usuń zaznaczony ekran lub kanwę i Duplikuj zaznaczony ekran lub kanwę u dołu listy. Ctrl+D w oknie Wyjścia również duplikuje zaznaczony ekran. Kliknij prawym przyciskiem wiersz ekranu, aby wybrać Duplikuj, Powiązanie lub Usuń, albo wiersz kanwy, aby wybrać Duplikuj lub Usuń; Delete usuwa zaznaczony wiersz. Każda karta w panelu Ekrany ma te same opcje we własnym menu: przycisk opcje na karcie lub kliknięcie jej prawym przyciskiem oferuje Otwórz w Wyjściach (niewidoczne w oknie Wyjścia), Duplikuj, Powiązanie i Usuń.
Studio odmawia usunięcia ekranu w dwóch przypadkach:
- Wyjście nadal przenosi ten ekran. Studio podaje nazwę wyjścia. Najpierw skieruj je na inne źródło.
- Mix pokazuje ten ekran. Studio wyświetla komunikat Ekran w użyciu: „Wejście Mix pokazuje ten ekran. Najpierw usuń wejście Mix, a potem usuń ekran.” Usuń wejście Mix, a następnie ekran.
Ekran zapisuje się razem z realizacją. Realizacja zawierająca ekrany otwiera się tylko w wersji Cliqer, która je obsługuje.
Pasek Ekrany
Pasek jest panelem jak każdy inny. Domyślnie to wiersz na całą szerokość u dołu okna Studio, z jedną kartą na każdy ekran. Możesz zadokować go w dowolnym miejscu, odłączyć jako pływający i przywrócić (Układy). Karty dopasowują się do dostępnego miejsca: w przestrzeni szerszej niż wyższej tworzą wiersz przewijany w bok, w wyższej układają się jedna pod drugą i przewijają w górę i w dół. Karta wypełnia panel: w wierszu ma wysokość panelu, w kolumnie ma jego szerokość i pokazuje obraz Preview nad obrazem Program. Układ zapisany we wcześniejszej wersji otwiera się z paskiem jako dolnym wierszem na całą szerokość.
Każda karta pokazuje nazwę ekranu, etykietę powiązania, mały obraz PVW i mały obraz PGM, przyciski Cut i Take, etykietę przejścia (nazwę przejścia, które uruchamia Take) oraz postęp trwającego przejścia w procentach. Gdy ekranów jest więcej, niż się mieści, pasek przewija się w bok.
Każda karta pokazuje nazwę ekranu, jego powiązanie, mały obraz Preview i mały obraz Program, przyciski Cut i Take, etykietę przejścia (nazwę przejścia, które uruchamia Take) oraz postęp trwającego przejścia w procentach.
W trybie prostym pasek pojawia się, gdy masz już ekran, pod widokiem prostym, z separatorem nad nim. Przeciągnij separator w górę, aby powiększyć pasek, a karty urosną. Cliqer zapamiętuje ustawioną wysokość, a widok prosty zawsze zachowuje co najmniej 360 DIP.

Preview, a potem Take na ekranie
Ekran działa według zasady Preview, a potem Take tak samo jak główna szyna.
- Kliknij kartę, aby ją aktywować. Jej ramka się podświetli.
- Kliknij wejście. Wejście trafia do Preview aktywnego ekranu. Do Programu tego ekranu nic jeszcze nie dociera.
- Naciśnij Cut na karcie, aby od razu wysłać Preview do Programu, lub Take, aby wysłać je z przejściem ekranu.
Kliknij ponownie aktywną kartę, aby ją dezaktywować, a kliknięcia wejść znów będą trafiać do głównego Preview (macOS).
Możesz też upuścić coś na obraz Preview ekranu: wszystko, co przyjmuje główne Preview, np. kafelek wejścia, element Biblioteki albo plik z Findera (macOS) lub Eksploratora (Windows), trafia do Preview tego ekranu.
Take na karcie uruchamia przejście wskazane przez etykietę przejścia karty (pierwszy slot, dopóki nie wybierzesz innego). Inny slot wybierzesz z tej etykiety; sloty to te same numerowane przejścia co w głównym mikserze. Cut pozostaje cięciem.
Slot Morph działa na ekranie tak samo jak w głównym Programie: warstwy wspólne dla scen w Preview i Programie ekranu przesuwają się z obecnego miejsca do docelowego. Nie zastępuje go przenikanie.
Scena, plansza lub oś czasu w Programie ekranu podlega Edit Live tak samo jak w głównym Programie. Gdy Edit Live jest wyłączone, zmiany czekają w Preview. Take na dowolnej szynie, która pokazuje to wejście, wysyła oczekującą zmianę na antenę, a każda inna szyna pokazująca to samo wejście emituje ją w tym samym kroku, z przejściem, z którym weszła.
Łączenie Take ekranu
Powiązanie na każdej karcie (i w ustawieniach ekranu) określa, które Take wykonują się razem.
| Powiązanie | Działanie |
|---|---|
| Osobno | Ekran przełącza się samodzielnie. To ustawienie domyślne |
| Główny | Ekran śledzi główną szynę. Take w głównym Programie przełącza też ten ekran, a główny T-bar i FTB również nim sterują. Udział bierze tylko ekran, który ma coś w Preview |
| od Grupa 1 do Grupa 8 | Take lub Cut na jednym ekranie grupy przełącza każdy ekran grupy, który ma przygotowane Preview. Jeśli żaden go nie ma, Studio odmawia i wyświetla komunikat o braku Preview |
Nakładki pozostają wyłącznie na głównej szynie.
Śledzenie źródła
Ekran może pokazywać źródło i nic więcej, bez Preview, bez Programu i bez Take. W ustawieniach ekranu wybierz Pokazuje > Śledzi i wskaż, co ma odzwierciedlać: Program, Czysty Program, Preview, Multiview lub dowolne wejście. Wybierz Własną szynę, aby znów nadać mu szynę.
Na pasku karta śledząca pokazuje jeden obraz z podpisem Śledzi i nazwą źródła i nie ma przycisków Cut ani Take. Studio odrzuca Preview na ekranie śledzącym.
Ekran nie może śledzić innego ekranu, kanwy wyjściowej ani wejścia Mix.
Ekrany pomocnicze
Ekran pomocniczy to ekran dodawany jednym kliknięciem dla monitora, na który patrzy ekipa za kulisami. Każdy tworzy jeden ekran z powiązaniem Osobno, który śledzi lub pokazuje gotowe źródło.
W menu dodawania (Dodaj ekran w nagłówku panelu Ekrany, Dodaj ekran lub kanwę w oknie Wyjścia), w sekcji Ekrany pomocnicze: Timer (plansza timera z własnym zegarem, na start 5:00, zobacz Plansze timera), Zegar (plansza z aktualną godziną), Multiview, Śledzenie Programu i Następny cue. Następny cue otwiera listę wejść osi czasu i pokazuje na planszy bieżący i następny cue wybranej osi czasu. Gdy nie masz osi czasu, lista zawiera jeden wyszarzony wiersz Najpierw dodaj wejście osi czasu.
W menu dodawania (Dodaj ekran w nagłówku panelu Ekrany, Dodaj ekran lub kanwę w oknie Wyjścia): Ekran Multiview, Ekran Śledzenie Programu, Ekran Timer, Ekran Zegar oraz Ekran Następny cue:
Wysyłanie ekranu na wyjście
Ekran jest źródłem, tak jak Program czy wejście. W oknie Wyjścia wybierz go jako źródło wyjścia:
- Na liście Źródło wyjścia i na liście źródeł wycinka ekrany i kanwy mają własne grupy, Ekrany i Kanwy.
- Macierz Router ma kolumnę dla każdego ekranu i każdej kanwy, za wejściami.
- Na karcie Ekrany okna Wyjścia menu ekranu lub kanwy zawiera pozycję Dodaj wyjście: dodaje ona wyjście, które go przenosi.
Ekran nie ma dźwięku, więc wyjście korzysta z własnego ustawienia Dźwięk.
Kanwy wyjściowe


Kanwa wyjściowa to jeden duży obraz o stałym rozmiarze, który mieści kilka ekranów obok siebie. Jedno wyjście (port SDI lub HDMI albo nadajnik NDI) przenosi całą kanwę. Sprzętowy splitter może ją następnie podzielić na kilka monitorów. Nowa kanwa ma 3840 x 2160, co mieści cztery ekrany 1920 x 1080. Kanwa ma te same limity rozmiaru co ekran.
Dodaj kanwę z menu dodawania: Nowa kanwa... (macOS i Windows), ostatnia pozycja, pod separatorem. Możesz też użyć Dodaj kanwę... w menu Warstwa. Wielokropek jest tam dlatego, że kanwa istnieje tylko w oknie Wyjścia, a nie na pasku Studio: pozycja dodaje kanwę i otwiera na niej okno Wyjścia z zaznaczoną nową kanwą (w macOS w widoku Ekrany). Menu dodawania nie ma pozycji Kanwa, tylko Nowa kanwa.... Zaznacz kanwę na liście, aby ją edytować:
- Szablon układa siatkę ekranów, wykorzystując istniejące ekrany i dodając brakujące. Lista zawiera 1x2, 1x3, 1x4, 2x1, 2x2, 3x1 i 4x1 (kolumny na wiersze). Każda komórka ma 1920 x 1080, więc 4x1 tworzy kanwę 7680 x 1080.
- Dodaj źródło umieszcza dowolne źródło na kanwie jako obszar: ekran, wyjście, Program, Preview, multiview, inną kanwę lub wejście. Kanwa nigdy nie pokazuje na liście samej siebie ani źródła, które tworzyłoby pętlę z powrotem do niej. Rozmiar obszaru ekranu to rozmiar tego ekranu; każdy inny obszar zaczyna od rozmiaru swojego źródła w px.
- Przeciągnij obszar, aby go przesunąć. Gdy Przyciąganie jest włączone, obszar przyciąga się co 8 px, do ćwiartek kanwy i do innych obszarów. Przyciskami przeniesiesz go na wierzch, zduplikujesz (obszar ekranu dostaje kopię swojego ekranu) lub zdejmiesz z kanwy (
Delete). - Zaznacz obszar, aby wpisać jego położenie w inspektorze. Położenie ma pola X i Y (w px), Rozmiar ma pola W i H (w px). W i H ustawiają rozmiar ekranu tego obszaru, więc jego raster zmienia się razem z nimi; obszar pozostaje w granicach kanwy i zachowuje minimalny bok. Naciśnij
Returnlub opuść pole, aby zastosować. W macOS przycisk kłódki obok pola Rozmiar (podpowiedź Zablokuj proporcje) zachowuje kształt podczas zmiany W lub H; w systemie Windows kłódka również znajduje się w wierszu Rozmiar. - Ekran na kanwie ma Luma Matte: jego jasność wycina ekrany pod nim. Zaznacz jeden ekran na kanwie, aby zobaczyć jego Luma Matte i korektę obrazu.
- Automatyczny blending (pierwszy wiersz inspektora w macOS, sekcja Kanwa w systemie Windows) wygasza nakładanie się ekranów: tam, gdzie obszary się nakładają, górny płynnie przechodzi w ten pod spodem. Ustawienie jest zapisywane dla każdego obszaru osobno (własna flaga Blending każdego obszaru; przełącznik ustawia ją na każdym obszarze kanwy, a ekran dodany do kanwy z włączonym przełącznikiem również jest blendowany). Obszar z włączoną flagą wygasza tylko własne krawędzie nakładania, a obszar z wyłączoną jest rysowany w całości. Przełącznik pokazuje stan włączony tylko wtedy, gdy kanwa ma obszary i każdy z nich jest blendowany.
Aby usunąć kanwę, zaznacz ją i użyj minusa u dołu listy. Kanwa w użyciu nie jest usuwana od razu. Studio najpierw pyta w alercie Kanwa w użyciu, który informuje, co z niej korzysta, na przykład „»Kanwa 1« jest na antenie i zasila 2 wyjścia. Usunięcie najpierw zdejmie ją z anteny z jej przejściem. Jej wyjścia zostaną usunięte razem z nią.” Kanwa jest uznawana za używaną, gdy jej wejście Kanwa jest na antenie, wstrzymane lub schodzi z anteny, gdy jest w Preview lub w multiview albo gdy przenosi ją wyjście. Naciśnij Usuń mimo to, aby kontynuować. Kanwa schodzi wtedy jak każde wejście na antenie: znika z przejściem, z którym weszła, a jej wyjścia są usuwane razem z nią. Gdy Edit Live jest wyłączone, a kanwa jest na antenie, alert informuje, że pozostanie ona na antenie do następnego Take, a potem zniknie. Jedno cofnięcie ją przywraca. Kanwa, której nic nie używa, jest usuwana od razu.
Edycja obszaru kanwy, łącznie z Automatycznym blendingiem, działa według zasady Preview, a potem Take: gdy kanwa jest na antenie jako wejście (Dodaj wejście > Kanwa pokazuje kanwy, które nie mają jeszcze wejścia), a Edit Live jest wyłączone, zmiana pojawia się w Preview i trafia na antenę przy następnym Take. Gdy Edit Live jest włączone, trafia na antenę od razu. Zobacz Edit Live.
Blending, korekty narożników i warping na wyjściu opisuje sekcja Projekcja.
Mix
Mix to ekran pokazany jako wejście. Rysuje Program ekranu, a używasz go jak każdego innego wejścia: w Preview, w Programie, jako warstwy w scenie, na szynie innego ekranu lub w klipie osi czasu.
Dzięki temu ekran staje się małym mikserem wizji wewnątrz realizacji. Zbuduj obraz na ekranie z jego własnym Take, a potem wstaw całość do sceny jako jedną warstwę.
Dodawanie Mix
- Najpierw dodaj ekran. Zobacz Dodawanie, nazywanie i usuwanie ekranu.
- Otwórz Dodaj wejście i wybierz Mix. Lista pokazuje, według nazwy, każdy ekran, który nie ma jeszcze wejścia Mix.
- Kliknij ekran. W panelu Wejścia pojawi się wejście Mix nazwane tak jak ekran.
Gdy nie ma żadnego ekranu do wyboru, lista pokazuje napis „Brak ekranów do zmiksowania”.
Ekran może mieć najwyżej jedno wejście Mix. Ekran śledzący źródło nie ma szyny, więc nie pojawia się na liście. W planie bez ekranów pozycja Mix pokazuje standardowy komunikat o planie.
Zasady
- Mix nie przenosi dźwięku. Nie ma paska w mikserze audio, a umieszczenie go w Programie nie dodaje jego wewnętrznych wejść do dźwięku Programu. Korzystaj z własnych ustawień dźwięku wejść.
- Mix nie może pokazywać samego siebie. Studio odrzuca każdą zmianę, która umieściłaby ekran wewnątrz jego własnego wejścia Mix, bezpośrednio lub przez scenę, inne wejście Mix albo klip osi czasu. Wyświetla wtedy komunikat Nie można pokazać samego siebie: „Scena ani Mix nie mogą zostać umieszczone wewnątrz samych siebie.” Mix może pokazywać inne wejście Mix, o ile nic nie tworzy pętli.
- Ekran pozostaje, dopóki wskazuje go Mix. Usuń na ekranie zostaje odrzucone z komunikatem Ekran w użyciu. Najpierw usuń wejście Mix.
- Ekran nie może śledzić wejścia Mix.
- Wejście Mix usuwasz tak jak każde inne wejście. Usunięcie wejścia Mix nie usuwa jego ekranu.
- Mix usunięty, gdy jest na antenie, schodzi jak każde wejście na antenie. Gdy Edit Live jest wyłączone, Preview traci go od razu, a Program zachowuje go do następnej zmiany Programu, która zdejmuje go z anteny z jego własnym przejściem. Gdy Edit Live jest włączone, schodzi od razu z przejściem, z którym wszedł. Zobacz Edit Live.


Sterowanie zewnętrzne
Dziesięć akcji w grupie Ekrany dodaje ekrany, kanwy i wejścia Mix oraz obsługuje Preview, Program, Cut i Take ekranu z klawisza, MIDI, OSC lub Stream Deck. Każda akcja ekranu przyjmuje numer ekranu, od 1 do 16 (numer w nazwie ekranu, bus:<n>).
| Id | Akcja | Ustawienia |
|---|---|---|
studio.screen_preview | Preview ekranu: umieszcza wejście w Preview ekranu | Ekran, od 1 do 16. Wejście (brak czyści Preview) |
studio.screen_program | Program ekranu: umieszcza wejście bezpośrednio w Programie ekranu | Ekran, od 1 do 16. Wejście (brak oznacza czerń). Czas przenikania w milisekundach, 0 oznacza cięcie |
studio.screen_cut | Cut ekranu: od razu z Preview do Programu | Ekran, od 1 do 16 |
studio.screen_take | Take ekranu: przełącza z przejściem wskazanym przez etykietę ekranu | Ekran, od 1 do 16 |
studio.screen_take_slot | Take ekranu ze slotu: jednorazowe przełączenie z wybranym slotem przejścia | Ekran, od 1 do 16. Slot, od 0 do 4 (0 to pierwszy) |
studio.screen_transition | Przejście ekranu: ustawia slot, z którego Take ekranu będzie odtąd korzystać | Ekran, od 1 do 16. Slot, od 0 do 4 (0 to pierwszy) |
studio.add_screen | Dodaj ekran | Nazwa (pusta daje Ekran z numerem). Szerokość i wysokość, od 16 do 16384 |
studio.add_canvas | Dodaj kanwę | Nazwa. Szerokość i wysokość, od 16 do 16384 |
studio.add_mix | Dodaj Mix: wejście Mix z ekranu | Ekran |
studio.add_canvas_input | Dodaj wejście kanwy: wejście Kanwa z kanwy | Kanwa |
Cut lub Take na powiązanym ekranie przełącza całe powiązanie. Akcja Preview lub Program na ekranie śledzącym źródło jest odrzucana. Nazywanie i usuwanie ekranów i kanw odbywa się w aplikacji, a nie przez Sterowanie zewnętrzne. Zobacz Sterowanie zewnętrzne.
Plan
Ekrany i Mix są dostępne w planach Studio HD, Studio 4K, Studio 8K i Enterprise oraz w bezpłatnym okresie próbnym. Plany Free i Presenter nie pozwalają dodać ekranu, kanwy ani wejścia Mix.
| Funkcja lub limit planu | Działanie | Free i Presenter | Studio HD | Studio 4K | Studio 8K, Enterprise i okres próbny |
|---|---|---|---|---|---|
| Ekrany Studio | Dodawanie i zmiana ekranów, kanw i wejść Mix | Nie | Tak | Tak | Tak |
| Ekrany | Ile ekranów możesz mieć | 0 | 2 | 4 | 16 |
Ekran wyższy niż wysokość wyjścia dozwolona w planie jest odrzucany z tym samym komunikatem o planie co wyjście. Usunięcie ekranu nie wymaga planu, więc zawsze możesz posprzątać po wygaśnięciu planu. Zobacz Plany i limity.
Windows i macOS
| Element | macOS | Windows |
|---|---|---|
| Gdzie dodać ekran | Plus (Dodaj ekran) w nagłówku panelu Ekrany, stopka widoku Ekrany w oknie Wyjścia (Dodaj ekran lub kanwę), Warstwa > Dodaj ekran | Plus (Dodaj ekran) w nagłówku panelu Ekrany, Dodaj ekran lub kanwę w sekcji Ekrany i kanwy okna Wyjścia, Warstwa > Dodaj ekran |
| Dodawanie kanwy | Nowa kanwa... w menu dodawania, Warstwa > Dodaj kanwę... | Nowa kanwa... w menu dodawania, Warstwa > Dodaj kanwę... |
| Pasek bez ekranów | Pokazuje nagłówek Ekrany z napisem Jeszcze brak i plusem | Pokazuje nagłówek Ekrany z napisem Jeszcze brak i plusem |
| Obrazy na pasku | PVW i PGM | Preview i Program |
| Pola obszaru | Położenie (X, Y) i Rozmiar (W, H), przycisk kłódki z podpowiedzią Zablokuj proporcje | Położenie (X, Y) i Rozmiar (W, H), kłódka w wierszu Rozmiar |
| Ustawienie rozmiaru | Pola Szerokość i Wysokość, dowolny rozmiar w granicach limitów | Lista Raster z sześcioma popularnymi rozmiarami |
| Ekrany pomocnicze | Sekcja Ekrany pomocnicze w menu dodawania | Pozycje w menu dodawania, każda zaczynająca się od „Ekran” |
| Ikona kafelka Mix | Własny symbol ułożonych warstw | Ten sam symbol ułożonych warstw |
| Klawisze modyfikujące | Command | Ctrl |
Powiązane
Teleprompter
A Teleprompter is an input that scrolls your script past a reading line. Add it, paste or import a script, set the look, the speed and the direction, jump between sections, watch the time left, and mirror it for a beam-splitter, per input or per output. Control it from keys, MIDI and Stream Deck. On Mac and on Windows.
Wirtualne scenografie
Umieść osoby występujące w studiu 3D. Wybierz scenografię, wklucz każdą osobę w jej slot, wypełnij ekrany scenografii, poruszaj kamerą na żywo i nadaj każdej osobie wejście (Enter) i wyjście (Exit). Studio 8K i Enterprise, na komputerach Mac i Windows.