Oświetlenie
Lighting steruje światłami Twojego show z tej samej aplikacji co wideo. Patchuj urządzenia, wysyłaj DMX przez Art-Net, sACN lub interfejs USB DMX, buduj obrazy świetlne, sekwencje i efekty, a potem odtwarzaj je na żywo albo na osi czasu razem z utworami. Urządzenia widać też na scenie 3D, więc możesz zaprogramować rig, zanim dotrzesz na miejsce.


Command. Tam, gdzie Windows działa inaczej, jest to zaznaczone, a sekcja Windows i macOS wymienia wszystkie różnice.Otwieranie Lighting
- Na pasku narzędzi Studio wybierz Lighting. Jego podpowiedź brzmi „Lighting: fixtures, universes and DMX monitor”. Przycisk świeci na bursztynowo, gdy wyjście oświetlenia nadaje.
- Albo wybierz Window > Lighting.
Window > Playback otwiera okno Lighting z panelem Playbacks w osobnym oknie, a Window > Live View robi to samo z widokiem sceny Perspective. Oba można zadokować z powrotem jak każdy inny panel.
Układy
Okno Lighting to dok paneli, tak jak okno Studio. Każdy panel jest kartą, którą możesz przesunąć, zmienić jej rozmiar, zwinąć, zamknąć lub wyciągnąć do osobnego okna. Wbudowane są cztery układy, dostępne w segmentach u góry okna oraz pod skrótami od Command-1 do Command-4:
| Układ | Co zawiera |
|---|---|
| Patch | Bibliotekę urządzeń, listę patchu nad uniwersami i monitorem DMX oraz Add fixtures, do patchowania riga. |
| Stage | Grupy i presety obok dużego widoku 3D i dwóch rzutów, a pod nimi wartości, do programowania obrazów świetlnych. |
| Playback | Sekwencje, paski playbacków nad edytorem oraz efekty, do budowania cue. |
| Live | Page master i tempo obok przycisków grup, do prowadzenia show. |
Każdy wbudowany układ zachowuje zmiany, które w nim wprowadzisz. Menu Layouts zapisuje Twoje własne układy i przywraca wbudowany układ do stanu początkowego. Menu Panels otwiera dowolny panel, również te, których nie umieszcza żaden wbudowany układ:
| Panel | Do czego służy |
|---|---|
| Library | Każdy typ urządzenia, który możesz spatchować. Zobacz Patch i urządzenia. |
| Fixtures | Lista patchu: każde urządzenie w show wraz z adresem. |
| Universes | Uniwersa DMX, które wysyła show. Zobacz Wyjście oświetlenia. |
| DMX monitor | Poziomy jednego uniwersum w chwili wysyłania. |
| Pixel maps | Mapy pikseli, które odtwarzają obraz na urządzeniach LED. Zobacz Show Control. |
| Add fixtures | Patchuje nowe urządzenia jednego typu. |
| Groups, Presets | Zapisane zaznaczenia i zapisane wartości. Zobacz Programowanie. |
| Objects | Kratownice, podesty i inne elementy sceny. |
| Perspective, Plan view, Front view, Section view | Widoki riga w 3D i płaskie. Zobacz Światła na scenie. |
| Plan | Płaski plan riga do wybierania urządzeń i wiązek. |
| Values | Wartości zaznaczonych urządzeń. |
| Sequences, Playbacks, Editor | Sekwencje, paski playbacków oraz kroki sekwencji lub edytowanego efektu. |
| Effects | Biblioteka efektów i efekty show. |
| Page master, Buttons | Page master i tempo oraz przyciski grup na stronie Live. |
| Lasers | Projektory laserowe, ich strefy i klipy laserowe. Zobacz Lasery (Beta). |
| Tracks | Ścieżki świetlne osi czasu. Zobacz Utwory i oś czasu. |
W macOS menu View również wyświetla listę paneli, gdy okno Lighting jest na wierzchu.
Pasek narzędzi
Końcowa część paska narzędzi jest taka sama w każdym układzie, więc elementy, które dbają o bezpieczeństwo show, są zawsze o jedno kliknięcie:
| Element | Do czego służy |
|---|---|
| Grand master | Pokrętło od 0 do 100%, które skaluje jasność każdego urządzenia. Kliknij je dwukrotnie, aby wrócić do 100%. |
| Blackout | „Click to latch, hold for momentary: every fixture's intensity to zero” |
| Freeze | „Click to latch, hold for momentary: the Lighting output holds its frame” |
| Kill lasers | „Click to latch, hold for momentary: every laser off” |
| Kill all | „Click to latch, hold for momentary: every fixture off” |
| Lighting output | Przełącznik, który wysyła spatchowane uniwersa lub zatrzymuje ich wysyłanie. Jego podpowiedź pokazuje, ile kanałów używa show, na przykład „120 channels” albo „120 of 512 channels” w planie z limitem. Czerwony znacznik obok oznacza, że show używa więcej kanałów, niż wysyła Twój plan. |
| Wskaźnik DMX | Wszystkie uniwersa w jednym wskaźniku, którego lampka pokazuje stan najgorszego uniwersum. Kliknij go, aby zobaczyć każde uniwersum. Zobacz Wyjście oświetlenia. |
| Options | Back to 100 % dla grand mastera oraz pozycja External Control dla każdego elementu. |
Przycisk pozostaje bursztynowy, dopóki jest włączony. Reports otwiera okno Reports.
Każdy element sterowania na żywo działa natychmiast, w każdej klatce przeciągania. Elementy sterowania na żywo nigdy nie są krokami cofania: Undo cofa zmiany w show, takie jak patchowanie, grupy, presety, sekwencje i efekty.
Blackout i zwalnianie z menu
Menu Studio zawiera dwie pozycje oświetlenia, które działają z każdego okna:
| Pozycja | Mac | Windows |
|---|---|---|
| Blackout | Shift-Command-B | Ctrl+Shift+B |
| Release All Playbacks | Shift-Command-Delete | Ctrl+Shift+Backspace |
Release All Playbacks zwalnia każdy playback z wyjątkiem tych ustawionych jako zawsze aktywne.
Lasery (Beta)
Lasery są w wersji Beta. Panel Lasers steruje projektorami laserowymi z Twojego patcha:
- Strefy. Add Zone dodaje projektorowi strefę z korekcją Keystone. Strefa nad ludźmi to Audience zone: pozostaje ciemna, dopóki nie wybierzesz Allow audience scanning i nie potwierdzisz Allow audience scanning?: „Laser light will reach people in this zone, held under the zone's power limit (mW/cm²). You are responsible for the audience's safety: watch every beam and stop it at once if anything is wrong. It stops when the show is opened again.” Ustaw dla strefy Power limit (mW/cm²) i Distance to audience (m). Laser utrzymywany w ciemności podaje powód, na przykład „Audience zone: the beam stands still”.
- Wzory i klipy. Pattern to Beam, Beams, Fan, Sheet, Tunnel, Wave, Chase lub Clip. Import Laser Clip… wczytuje klipy laserowe ILDA.
- Wyjścia laserowe. Find Laser Outputs wyświetla listę urządzeń IDN i Ether Dream w sieci oraz Helios na USB; Add Laser Output by Address… dodaje urządzenie po jego adresie. Wybierz jedno z nich jako Laser output projektora. Każde pokazuje stan Found, Ready, Sending, Lost lub Refused.
Kill lasers na pasku narzędzi wyłącza wszystkie lasery naraz.
Urządzenia efektowe (Beta)
Urządzenia efektowe są w wersji Beta: urządzenia do efektów płomieni, CO2, wody i iskier odpalają się z własnych kanałów DMX jak każde inne urządzenie i są widoczne na Stage. Auto show odpala je wyłącznie na dropach utworu.
Po awarii
Jeśli Cliqer nie został poprawnie zamknięty, przy następnym uruchomieniu pojawi się pytanie Restore the lights?: „Cliqer did not close properly. Restore brings back what was running and turns the Lighting output on. Leave dark keeps the output off.” Wybierz Restore lub Leave dark. Nic nie trafia do riga, zanim odpowiesz.
External Control
Elementy sterowania Lighting na żywo możesz przypisać do klawisza, kontrolera MIDI, komunikatu OSC, Stream Deck lub kanału DMX w External Control: wyjście oświetlenia, grand master, Blackout, Freeze, Kill lasers, Kill all, playbacki i ich suwaki, przyciski strony Live i wiele więcej. W przypadku elementów paska narzędzi otwórz Options, wybierz pozycję External Control danego elementu, a następnie Add Trigger..., aby przechwycić wyzwalacz. Akcji konfiguracyjnych, takich jak patchowanie, nie można przypisać.
Na pasku playbacku Space to Go, a Shift+Space to Back na wybranym pasku.
Plany
Oświetlenie jest częścią Studio, a okno Lighting wyświetla się tylko w planie, który je obejmuje. Od Twojego planu zależy, ile kanałów DMX wysyła wyjście Lighting: w każdym planie ze Studio możesz zapatchować i zaprogramować rig dowolnej wielkości, także offline, a ograniczone jest tylko wyjście.
| Plan | Wysyłane kanały DMX |
|---|---|
| Pro | unlimited |
| Max | unlimited |
| Ultra | unlimited |
| Enterprise | unlimited |
| Event Pass | unlimited |
| Bezpłatna wersja próbna | unlimited |
Gdy show używa więcej kanałów, niż wysyła plan, całe urządzenia są wysyłane w kolejności patchu aż do osiągnięcia limitu; urządzenie nigdy nie jest wysyłane częściowo. Scena 3D, część online biblioteki urządzeń, narzędzia AI i wejście DMX mają własne zasady dotyczące planów, opisane na ich stronach. Zobacz Plany i limity.
Windows i macOS
Obie aplikacje mają to samo okno, układy, panele, elementy sterowania na żywo i nazwy. Różnice:
| Funkcja | macOS | Windows |
|---|---|---|
| Otwieranie Lighting | Lighting na pasku narzędzi Studio lub Window > Lighting | Przycisk Lighting na górnym pasku okna Studio lub Window > Lighting |
| Przełączanie układów | Od Command-1 do Command-4 | Od Ctrl+1 do Ctrl+4 |
| Menu Layouts i Panels | Menu na pasku narzędzi okna oraz menu View | Menu na pasku poleceń okna |
| Blackout, Release All Playbacks | Shift-Command-B, Shift-Command-Delete | Ctrl+Shift+B, Ctrl+Shift+Backspace |
Powiązane
Szablony pokazów
New from Template otwiera gotowy pokaz: jedenaście szablonów w Simple, Advanced i Stage, a szablony Stage mają oświetloną scenografię 3D.
Patch oświetlenia i urządzenia
Biblioteka urządzeń, dodawanie i patchowanie urządzeń, import i eksport MVR oraz MVR-xchange, urządzenie z instrukcji PDF, Fixture editor i Find Fixtures.