Wyjście oświetlenia
Oświetlenie wysyła DMX w uniwersach. Każde uniwersum trafia do sieci jako Art-Net lub sACN, na interfejs USB DMX albo w oba miejsca naraz. Konfigurujesz to w panelach Universes i DMX monitor okna Lighting, a przełącznik Lighting output na pasku narzędzi włącza wyjście.


Dodawanie uniwersum
W panelu Universes wybierz Add („Add a universe”). Dopóki nie dodasz żadnego, panel pokazuje „No universes. Add one to send DMX.” Nowe uniwersum dostaje najniższy numer uniwersum sieciowego w swoim protokole, którego nie używa żadne inne uniwersum.
Każdy wiersz uniwersum zawiera:
| Element | Co robi |
|---|---|
| Art-Net lub sACN | Protokół, którym uniwersum jest wysyłane przez sieć. |
| Network universe | Numer uniwersum w sieci. |
| Menu USB | No USB albo linia interfejsu USB DMX. Zobacz USB DMX. |
| Network | „Send this universe over the network”. Gdy jest wyłączony, uniwersum trafia tylko na USB. |
Zaznacz uniwersum i wybierz Remove, aby je usunąć. Usunąć można tylko uniwersum, do którego nie jest spatchowane żadne urządzenie. Każda zmiana to jeden krok cofania.
Ustawienia sieci
| Ustawienie | Co robi |
|---|---|
| Frame rate | Liczba klatek na sekundę, gdy cokolwiek się zmienia, w Hz, od 30 do 60. Domyślnie 44. |
| Sync | „Nodes hold each frame until a sync packet, so every universe changes at the same instant. Leave off for old nodes.” Domyślnie wyłączone. |
| Send to IP… | Otwiera kartę DMX okna External Control, przeznaczoną dla „Art-Net receivers that do not answer discovery”. |
| Art-Net interface | Port sieciowy, którym wychodzi Art-Net, albo Every interface. |
| sACN interface | Port dla sACN albo Same as Art-Net. |
Priorytet sACN
Uniwersum sACN ma dodatkowo:
- Priority: priorytet sACN tego uniwersum.
- Share with other consoles: „Patched channels take this priority, the others stay free for another console.”
Stan każdego uniwersum
Plakietka w każdym wierszu pokazuje, co robi dane uniwersum:
| Stan | Co oznacza |
|---|---|
| Off | „The Lighting output is off.” |
| Sending | „Sending.” albo „Sending to 1 node.”, „Sending to {n} nodes.” |
| No node | „No node answers for this universe. Check the cable and the node's universe, or add it with Send to IP.” |
| Node gone | „{name} stopped answering. Nothing goes out on this universe until it returns.” |
| Port held | Inna aplikacja zajmuje port Art-Net: „Input off: another app holds this port. Output still sends.” Wyjście Art-Net trafia wtedy tylko do celów Send to IP, bo węzłów nie da się wykryć. |
| USB unplugged | „The USB DMX widget is not connected. Output resumes when it is plugged back in.” |
| Not sent | Wysyłanie nie powiodło się; plakietka podaje przyczynę. |
USB DMX
Cliqer wysyła do interfejsu ENTTEC DMX USB Pro i zgodnych z nim, a także do DMXking ultraDMX Pro z jego dwoma uniwersami. Podłącz interfejs, a od razu pojawi się w menu USB każdego uniwersum, pod swoją nazwą i ze swoimi liniami: Pro albo Port A i Port B. Wybierz linię, aby wysyłać na nią uniwersum. Po odłączeniu interfejsu uniwersum pokazuje USB unplugged, dopóki nie podłączysz go z powrotem.
Urządzenia (RDM)
W uniwersum Art-Net opcja Devices pyta węzeł, które urządzenia widzi na linii:
- Find („Ask the node which devices it knows on this universe”). Search the whole line again zaczyna wyszukiwanie od nowa.
- Identify: „Make this device show itself”.
- Start address: ustaw adres DMX urządzenia bezpośrednio z Cliqer. Jeśli na starym adresie było spatchowane urządzenie, Cliqer proponuje przeniesienie również jego („Move fixture {fid} to {address}”).
Gdy urządzenie odrzuci zmianę, pojawia się komunikat „The device did not take that.”
Monitor DMX
DMX monitor pokazuje na bieżąco poziomy uniwersum wybranego w polu Universe, dokładnie tak, jak są wysyłane. Selected fixtures only pokazuje tylko kanały zaznaczonych urządzeń.
Pigułka DMX
Na pasku narzędzi obok przełącznika Lighting output znajduje się pigułka ze wszystkimi uniwersami. Jej lampka pokazuje najgorszy stan spośród uniwersów i pulsuje, gdy wychodzi DMX. Kliknij pigułkę, aby zobaczyć każde uniwersum jako kafelek:
- Kliknij uniwersum, aby je wyciszyć: „Click to mute this universe: it sends nothing until you click again”. Wyciszone uniwersum pokazuje Muted. Otwarcie pokazu lub uruchomienie Cliqer wyłącza wyciszenie wszystkich uniwersów.
- Open the DMX monitor on this universe.
Backup run
Backup run to „a recorded pass of the show, sent straight to the output. Blackout and the grand master still work.” Nagraj go na próbie, a jeśli podczas pokazu cokolwiek się zepsuje, odtwórz go.
- Przy włączonym Lighting output wybierz Record take w sekcji Backup run panelu Universes i przeprowadź cały pokaz raz.
- Wybierz Stop recording. Nagranie pojawi się na liście razem z czasem trwania.
- Wybierz Play przy nagraniu, aby wysłać je na wyjście z pominięciem playbacków i efektów. Stop Backup run kończy odtwarzanie.
Dopóki niczego nie nagrasz, sekcja pokazuje No takes: „Run the show once with the output on and record it. If the show breaks, Play sends that pass straight to the output.”
Limit kanałów w planie
Twój plan określa, ile kanałów DMX jest wysyłanych; zobacz Plany. Podpowiedź przełącznika Lighting output pokazuje, ilu kanałów używa pokaz, a czerwony znacznik obok informuje, gdy jest ich więcej, niż wysyła plan. Wyjście wypełnia się wtedy w kolejności patcha: każde urządzenie wychodzi w całości, ze wszystkimi swoimi kanałami, albo wcale, więc żaden look nigdy nie traci połowy urządzenia. Uniwersa poza limitem nadal są wysyłane, ale wygaszone. Patchowanie i programowanie nigdy nie są ograniczone.
Wejście DMX
Aby przyjmować DMX z innej konsoli jako powierzchnię sterującą, zobacz Wejście DMX. Aby pokazać na scenie look z innej konsoli, zobacz Visualise.
Komunikaty
| Komunikat | Tekst |
|---|---|
| Wyjście wyłączone | „Turn the Lighting output on first.” |
| Wyjście nie wysyła | „The Lighting output is not sending.” |
| Wyjście zatrzymane | „It failed {n} times in {seconds} seconds. Restart Cliqer.” |
| Brak wolnych uniwersów | „Every universe of this protocol is taken.” |
Windows i macOS
Uniwersa, USB DMX, urządzenia RDM, monitor DMX, pigułka DMX i Backup run są dostępne w obu systemach, z tymi samymi napisami.
Powiązane
Patch oświetlenia i urządzenia
Biblioteka urządzeń, dodawanie i patchowanie urządzeń, import i eksport MVR oraz MVR-xchange, urządzenie z instrukcji PDF, Fixture editor i Find Fixtures.
Programowanie świateł
Wartości, grupy, presety, sekwencje, playbacki, snapshoty i efekty, strona Live, ścieżki Light na osi czasu oraz Auto show z utworu.