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Schermi e Mix

Uno schermo è un bus Preview e Program aggiuntivo con i propri Cut e Take. Aggiungi, rinomina e rimuovi schermi, collega i loro Take, invia uno schermo a un'uscita o a un canvas di uscita e mostra uno schermo come input con Mix. Piani Studio HD, Studio 4K, Studio 8K ed Enterprise, su Mac e su Windows.

Uno schermo è un secondo (terzo, quarto...) switcher a sé. Ha la sua Preview, il suo Program e i suoi Cut e Take. La Preview e il Program principali che già conosci restano come sono. Gli schermi si affiancano a loro.

Usa uno schermo per un'immagine che deve cambiare secondo i propri tempi: un monitor di ritorno, un timer da palco, uno schermo laterale, un quarto di una parete 4K. Poi usa Mix per rimettere un intero schermo nello show come input.

Uno schermo, qui, è un bus dentro Studio. Non è un monitor e non è l'input Schermo che cattura un display. Schermi e Mix sono disponibili su Mac e su Windows. Questa pagina è scritta per il Mac, con Command. Dove Windows è diverso viene indicato, e Windows e macOS elenca ogni differenza.
La finestra di Studio su Mac con la striscia Schermi sotto i pannelli: quattro schede schermo, Orologio e Cue successivo con piccole immagini PVW e PGM e tasti Cut, Take e Fade, Multiview e Segui Program che seguono la propria sorgente, ciascuna con un chip di collegamento che indica Da solo
La striscia Schermi su macOS, sotto i pannelli Preview e Program.

Cos'è uno schermo

  • È un bus: una Preview e un Program che funzionano come quelli principali. Scegli un input per metterlo nella Preview dello schermo, poi Take per mandarlo al Program dello schermo. Vedi Transizioni.
  • Ha una dimensione. Un nuovo schermo è 1920 x 1080. Una dimensione ha lati pari da 16 pixel fino all'immagine più grande che la scheda grafica disegna: 16.384 pixel per lato, o 32.768 su un Mac con un chip di classe M5. Studio rifiuta una dimensione fuori da questi limiti. Quando una dimensione può richiedere più memoria grafica di quella del computer, Studio avvisa con Memoria GPU insufficiente: l'immagine può perdere fotogrammi o non essere disegnata, e una dimensione più piccola è più sicura. Su Windows scegli la dimensione da un elenco, vedi Windows e macOS.
  • Ha un nome. Uno schermo a cui non hai dato un nome si chiama Schermo 1, Schermo 2 e così via.
  • Porta solo l'immagine. Uno schermo non ha audio proprio. Un'uscita che porta uno schermo mantiene la propria impostazione audio.
  • Ha un collegamento, che indica quale Take segue. Vedi Collegare il Take di uno schermo.
  • In alternativa può seguire una sorgente e non avere un bus proprio. Vedi Seguire una sorgente.

Puoi avere fino a 2 schermi su Studio HD, 4 su Studio 4K e 16 su Studio 8K ed Enterprise. Vedi Piano.

Aggiungere, rinominare e rimuovere uno schermo

Aggiungi uno schermo da uno qualsiasi di questi punti:

  • Aggiungi schermo (il più) nell'intestazione del pannello Schermi sotto i pannelli Preview e Program, accanto al numero di schermi (o Ancora nessuno). Scegli Schermo.
  • Aggiungi schermo o canvas nella parte inferiore della vista Schermi della finestra Uscite. Scegli Schermo. La finestra Uscite ha tre viste in alto: Uscite, Router e Schermi. Vedi Finestra Uscite.
  • Aggiungi schermo nel menu Livello, mentre la vista Schermi è aperta.

Il nuovo schermo viene selezionato. Il pannello si apre se era compresso e scorre fino alla nuova scheda. Nella vista Schermi le sue impostazioni si aprono a destra:

ImpostazioneCosa fa
NomeIl nome dello schermo. Lascialo vuoto per avere Schermo 1 e così via
Larghezza, AltezzaLa dimensione dello schermo in pixel. Premi Return per applicare
CollegamentoDa solo, Principale o da Gruppo 1 a Gruppo 8
MostraBus proprio, oppure Segue una sorgente. Vedi Seguire una sorgente

In cima alle impostazioni compare un'immagine dal vivo dello schermo, con i badge PVW e PGM affiancati. Uno schermo che segue una sorgente mostra una sola immagine, con il badge Segue e il nome della sorgente.

Ogni riga dell'elenco mostra il nome, la dimensione e cosa mostra lo schermo (l'input sul suo Program, o Nero), con il collegamento a destra.

Per rimuovere uno schermo, selezionalo e fai clic sul meno in fondo all'elenco, oppure premi Delete. Il quadrato con il più accanto duplica lo schermo selezionato (la copia si chiama " copia").

Fai clic destro su una riga di schermo per Duplica, Collegamento e Rimuovi, o su una riga di canvas per Duplica e Rimuovi. Ogni scheda del pannello Schermi ha le stesse scelte nel proprio menu: i puntini di sospensione sulla scheda (testo di aiuto Opzioni schermo) offrono Apri in Uscite (non mostrato nella finestra Uscite), Duplica, Collegamento e Rimuovi.

Comprimi il pannello Schermi con la freccia alla sua sinistra. La sua intestazione conta gli schermi, o indica Ancora nessuno, e mantiene il più in ogni caso.

Studio rifiuta di rimuovere uno schermo in due casi:

  • Un'uscita porta ancora lo schermo. Studio indica il nome dell'uscita. Instradala prima altrove.
  • Un Mix mostra lo schermo. Studio mostra l'avviso Schermo in uso: «Un input Mix mostra questo schermo. Rimuovi prima l'input Mix, poi elimina lo schermo.» Rimuovi l'input Mix, poi lo schermo.

Uno schermo viene salvato con lo show. Uno show che contiene schermi si apre solo in una versione di Cliqer che li supporta.

La striscia Schermi

La striscia è un pannello come gli altri. Per impostazione predefinita è la riga a tutta larghezza in fondo alla finestra di Studio, con una scheda per ogni schermo. Puoi agganciarla in qualsiasi slot, renderla mobile e riportarla al suo posto (Layout). Le sue schede si adattano allo spazio disponibile: in uno spazio più largo che alto formano una riga che scorre in orizzontale, in uno spazio più alto si impilano e scorrono in verticale. Una scheda riempie il pannello: in una riga è alta quanto il pannello, in una colonna è larga quanto il pannello e mostra l'immagine Preview sopra l'immagine Program. Un layout salvato in una versione precedente si apre con la striscia come riga inferiore a tutta larghezza.

Ogni scheda mostra il nome dello schermo, il suo chip di collegamento, una piccola immagine PVW e una piccola immagine PGM, Cut, Take, il chip della transizione (il nome della transizione eseguita da Take) e l'avanzamento in percentuale di una transizione in corso. Se gli schermi non entrano tutti, la striscia scorre in orizzontale.

In modalità Semplice la striscia compare appena hai uno schermo, sotto la vista Semplice, con un divisore sopra. Trascina il divisore verso l'alto per rendere la striscia più alta: le schede si ingrandiscono. Cliqer mantiene l'altezza che imposti, e la vista Semplice conserva sempre almeno 360 DIP.

La finestra di Studio su Windows con quattro schede schermo sotto i pannelli, ciascuna con un'immagine Preview, un'immagine Program, Cut, Take e un chip della transizione, e un menu di collegamento che indica Da solo
La striscia Schermi su Windows.

Preview poi Take su uno schermo

Uno schermo segue Preview poi Take come il bus principale.

  1. Fai clic su una scheda per armarla. Il suo bordo si illumina.
  2. Fai clic su un input. L'input va nella Preview dello schermo armato. Al Program di quello schermo non arriva ancora nulla.
  3. Premi Cut sulla scheda per mandare subito la Preview al Program, o Take per mandarla con la transizione dello schermo.

Fai di nuovo clic sulla scheda armata per disarmarla: i clic sugli input tornano alla Preview principale (macOS).

Puoi anche rilasciare elementi sull'immagine Preview di uno schermo: tutto ciò che la Preview principale accetta, come un riquadro di input, un elemento della Libreria o un file dal Finder (macOS) o da Esplora file (Windows), viene caricato nella Preview di quello schermo.

Take su una scheda esegue la transizione indicata dal chip della transizione della scheda (il primo slot, finché non ne scegli un altro). Scegli un altro slot da quel chip; gli slot sono le stesse transizioni numerate dello switcher principale. Cut resta un taglio netto.

Uno slot Morph esegue il morph su uno schermo come sul Program principale: i livelli che le scene di Preview e Program dello schermo hanno in comune si spostano da dove sono a dove saranno. Non ripiega su una dissolvenza.

Una scena, un titolo o una timeline sul Program di uno schermo rispetta Edit Live come sul Program principale. Con Edit Live disattivato, le tue modifiche restano in attesa in Preview. Un Take su qualsiasi bus che mostra l'input manda in onda la modifica in attesa, e ogni altro bus che mostra lo stesso input la manda in onda nello stesso passaggio, con la transizione con cui era entrato.

Collegare il Take di uno schermo

Il collegamento su ogni scheda (e nelle impostazioni dello schermo) indica quali Take vanno insieme.

CollegamentoCosa fa
Da soloLo schermo fa Take per conto proprio. È l'impostazione predefinita
PrincipaleLo schermo segue il bus principale. Un Take sul Program principale fa Take anche di questo schermo, e anche la T-bar principale e FTB lo muovono. Partecipa solo uno schermo che ha qualcosa nella sua Preview
Da Gruppo 1 a Gruppo 8Un Take o un Cut su uno schermo del gruppo fa Take di ogni schermo del gruppo che ha una Preview armata. Se nessuno ce l'ha, Studio rifiuta con l'avviso di Preview mancante

Gli overlay restano solo sul bus principale.

Seguire una sorgente

Uno schermo può mostrare una sorgente e nient'altro, senza Preview, senza Program e senza Take. Nelle impostazioni dello schermo scegli Mostra > Segue e scegli cosa rispecchia: Program, Clean Program, Preview, Multiview o qualsiasi input. Scegli Bus proprio per dargli di nuovo un bus.

Sulla striscia la scheda di uno schermo che segue mostra una sola immagine, con l'etichetta Segue e il nome della sorgente, e non ha Cut né Take. Studio rifiuta Preview su uno schermo che segue.

Uno schermo non può seguire un altro schermo, un canvas di uscita o un Mix.

Schermi di servizio

Uno schermo di servizio è uno schermo pronto in un clic per un monitor guardato da chi lavora dietro le quinte. Ognuno crea uno schermo Da solo che segue o mostra una sorgente già pronta.

Nel menu di aggiunta (Aggiungi schermo nell'intestazione del pannello Schermi, Aggiungi schermo o canvas nella finestra Uscite), sezione Schermi di servizio: Timer (un titolo Timer con il proprio orologio, che parte da 5:00, vedi Titoli Timer), Orologio (un titolo con l'ora del giorno), Multiview, Segui Program e Cue successivo. Cue successivo apre un elenco dei tuoi input timeline e mostra su un titolo il cue attuale e quello successivo di quella timeline. Quando non hai una timeline, il suo elenco contiene una sola riga in grigio, Aggiungi prima un input timeline.

Inviare uno schermo a un'uscita

Uno schermo è una sorgente come Program o un input. Nella finestra Uscite, sceglilo come sorgente di un'uscita:

  • Nell'elenco Sorgente di un'uscita e nell'elenco delle sorgenti di una porzione, schermi e canvas hanno i propri gruppi, Schermi e Canvas.
  • La matrice Router ha una colonna per ogni schermo e ogni canvas, dopo gli input.
  • Nella scheda Schermi della finestra Uscite, il menu di uno schermo o di un canvas contiene Aggiungi uscita: aggiunge un'uscita che lo porta.

Uno schermo non ha audio, quindi l'uscita usa la propria impostazione Audio.

Canvas di uscita

La scheda Schermi della finestra Uscite su macOS con il canvas Stage Canvas che contiene tre regioni affiancate e l'inspector che mostra Fusione automatica e la regione selezionata
Un canvas nella scheda Schermi su macOS.

Un canvas di uscita è un'unica grande immagine di dimensione fissa che contiene più schermi affiancati. Un'uscita (una porta SDI o HDMI, o un mittente NDI) porta l'intero canvas. Uno splitter hardware può poi suddividerlo su più monitor. Un nuovo canvas è 3840 x 2160, quindi contiene quattro schermi 1920 x 1080. Un canvas ha gli stessi limiti di dimensione di uno schermo.

Aggiungi un canvas dal menu di aggiunta: Nuovo canvas... (su macOS e su Windows), l'ultima voce, sotto un divisore. Puoi anche usare Aggiungi canvas... nel menu Livello. I puntini di sospensione ci sono perché un canvas esiste solo nella finestra Uscite, non nella striscia di Studio: la voce aggiunge il canvas e apre la finestra Uscite su di esso, con il nuovo canvas selezionato (su macOS nella vista Schermi). Il menu di aggiunta non ha una voce Canvas, solo Nuovo canvas.... Seleziona un canvas nell'elenco per modificarlo:

  • Preset dispone una griglia di schermi, riutilizzando gli schermi che hai e aggiungendo quelli che servono. L'elenco riporta 1x2, 1x3, 1x4, 2x1, 2x2, 3x1 e 4x1 (colonne per righe). Ogni cella è 1920 x 1080, quindi 4x1 crea un canvas di 7680 x 1080.
  • Aggiungi sorgente posiziona qualsiasi sorgente sul canvas come regione: uno schermo, un'uscita, Program, Preview, una multiview, un altro canvas o un input. Un canvas non elenca mai sé stesso né una sorgente che tornerebbe a esso in loop. La dimensione di una regione schermo è quella del suo schermo; qualsiasi altra regione parte dalla dimensione in px della sua sorgente.
  • Trascina una regione per spostarla. Con Aggancia attivo si aggancia a passi di 8 px, ai quarti del canvas e alle altre regioni. Usa i pulsanti per portarla in primo piano, duplicarla (una regione schermo riceve una copia del suo schermo) o toglierla dal canvas (Delete).
  • Seleziona una regione per digitarne la posizione nell'inspector. Posizione ha le caselle X e Y (in px), Dimensioni ha W e H (in px). W e H impostano la dimensione dello schermo della regione, quindi il suo raster cambia con loro; una regione resta all'interno del canvas e mantiene un lato minimo. Premi Return o esci dalla casella per applicare. Su macOS il pulsante lucchetto accanto a Dimensioni (testo di aiuto Blocca proporzioni) mantiene la forma mentre cambi W o H; anche su Windows il lucchetto si trova sulla riga Dimensioni.
  • Uno schermo sul canvas ha Luma Matte: la sua luminosità ritaglia gli schermi sottostanti. Seleziona uno schermo sul canvas per vedere il suo Luma Matte e la regolazione della sua immagine.
  • Fusione automatica (la prima riga dell'inspector su macOS, nella sezione Canvas su Windows) sfuma la sovrapposizione tra gli schermi: dove le regioni si sovrappongono, quella superiore si dissolve su quella inferiore. Viene memorizzata per regione (ogni regione ha il proprio flag Fusione, l'interruttore lo imposta su tutte le regioni del canvas, e anche uno schermo aggiunto a un canvas con l'interruttore attivo si fonde). Una regione con il flag attivo sfuma solo i propri bordi di sovrapposizione, mentre una regione con il flag disattivato viene disegnata intera. L'interruttore risulta attivo solo quando il canvas ha regioni e tutte si fondono.

Per eliminare un canvas, selezionalo e usa il meno in fondo all'elenco. Un canvas in uso non viene eliminato subito. Studio chiede prima conferma con l'avviso Canvas in uso, che indica cosa lo usa, per esempio «“Canvas 1” è in onda e alimenta 2 uscite. Eliminandolo, viene prima tolto dall'onda con la sua transizione. Le sue uscite vengono eliminate con esso.» Un canvas è considerato in uso quando il suo input Canvas è in onda, trattenuto o in uscita, quando è in una Preview o in una multiview, o quando un'uscita lo porta. Premi Elimina comunque per procedere. Il canvas esce allora come qualsiasi input in onda: si dissolve con la transizione con cui era entrato, e le sue uscite vengono eliminate con esso. Con Edit Live disattivato e il canvas in onda, l'avviso indica che resta in onda fino al Take successivo e poi esce. Un solo annullamento lo ripristina. Un canvas che nessuno usa viene eliminato subito.

Una modifica alle regioni di un canvas, Fusione automatica inclusa, segue Preview poi Take: quando il canvas è in onda come input (Aggiungi input > Canvas elenca i canvas che non hanno ancora un input) e Edit Live è disattivato, la modifica compare in Preview e va in onda al Take successivo. Con Edit Live attivo va in onda subito. Vedi Edit Live.

Per fusione, regolazione degli angoli e warp su un'uscita, vedi Proiezione.

Mix

Un Mix è uno schermo mostrato come input. Disegna il Program dello schermo, e lo usi come qualsiasi altro input: in Preview, in Program, come livello in una scena, sul bus di un altro schermo o in una clip della timeline.

Così uno schermo diventa un piccolo switcher dentro il tuo show. Costruisci un'immagine su uno schermo con il suo Take, poi rilascia il tutto in una scena come un unico livello.

Aggiungere un Mix

  1. Aggiungi prima uno schermo. Vedi Aggiungere, rinominare e rimuovere uno schermo.
  2. Apri Aggiungi input e scegli Mix. Un elenco mostra, per nome, ogni schermo che non ha ancora un Mix.
  3. Fai clic su uno schermo. Nel pannello Input compare un input Mix con il nome dello schermo.

Quando non c'è nessuno schermo da proporre, l'elenco indica «Nessuno schermo da mixare».

Uno schermo ha al massimo un Mix. Uno schermo che segue una sorgente non ha bus, quindi non compare nell'elenco. Su un piano senza schermi, la voce Mix mostra il messaggio standard del piano.

Regole

  • Un Mix non porta audio. Non ha un canale nel Mixer audio, e metterlo in Program non porta i suoi input interni nell'audio del Program. Usa le impostazioni audio proprie degli input.
  • Un Mix non può mostrare sé stesso. Studio rifiuta qualsiasi modifica che metterebbe uno schermo dentro il proprio Mix, direttamente o tramite una scena, un altro Mix o una clip della timeline. Mostra l'avviso Non può mostrare sé stesso: «Una scena o un Mix non può essere inserito dentro sé stesso.» Un Mix può mostrare un altro Mix purché nulla torni indietro in loop.
  • Uno schermo resta finché un Mix lo usa. Rimuovi sullo schermo viene rifiutato con Schermo in uso. Rimuovi prima l'input Mix.
  • Uno schermo non può seguire un Mix.
  • Rimuovi un Mix come rimuovi qualsiasi input. Rimuovere un Mix non rimuove il suo schermo.
  • Se elimini un Mix in onda, esce come qualsiasi input in onda. Con Edit Live disattivato, la Preview lo perde subito e il Program lo mantiene fino al cambio di Program successivo, che lo toglie con la sua transizione. Con Edit Live attivo, esce subito con la transizione con cui era entrato. Vedi Edit Live.
La finestra di Studio su Mac con una scena in Program che mostra un livello Mix rosso adattato nella metà sinistra sopra un'immagine blu, e il riquadro dell'input Mix accanto agli altri input
Un Mix di Schermo 1 inserito come livello in una scena in Program.

Controllo esterno

Dieci azioni nel gruppo Schermi aggiungono schermi, canvas e input Mix e danno a uno schermo Preview, Program, Cut e Take da un tasto, MIDI, OSC o Stream Deck. Ogni azione sugli schermi accetta il numero dello schermo, da 1 a 16 (il numero nel nome dello schermo, bus:<n>).

IdAzioneImpostazioni
studio.screen_previewPreview schermo: mette un input nella Preview dello schermoSchermo, da 1 a 16. Input (nessuno la svuota)
studio.screen_programProgram schermo: mette un input direttamente nel Program dello schermoSchermo, da 1 a 16. Input (nessuno dà il nero). Durata della dissolvenza in millisecondi, 0 per un taglio netto
studio.screen_cutCut schermo: Preview a Program subitoSchermo, da 1 a 16
studio.screen_takeTake schermo: Take con la transizione indicata dal chip dello schermoSchermo, da 1 a 16
studio.screen_take_slotSlot Take schermo: un singolo Take con uno slot di transizione sceltoSchermo, da 1 a 16. Slot, da 0 a 4 (0 è il primo)
studio.screen_transitionTransizione schermo: imposta lo slot che il Take dello schermo esegue da ora in poiSchermo, da 1 a 16. Slot, da 0 a 4 (0 è il primo)
studio.add_screenAggiungi schermoNome (se vuoto, indica Schermo e il suo numero). Larghezza e altezza, da 16 a 16.384
studio.add_canvasAggiungi canvasNome. Larghezza e altezza, da 16 a 16.384
studio.add_mixAggiungi Mix: un input Mix di uno schermoSchermo
studio.add_canvas_inputAggiungi input Canvas: un input Canvas di un canvasCanvas

Un Cut o un Take su uno schermo collegato fa Take dell'intero collegamento. Un'azione Preview o Program su uno schermo che segue una sorgente viene rifiutata. Rinominare e rimuovere schermi e canvas si fa nell'app, non dal Controllo esterno. Vedi Controllo esterno.

Piano

Schermi e Mix sono disponibili nei piani Studio HD, Studio 4K, Studio 8K ed Enterprise e nella prova gratuita. I piani Free e Presenter non possono aggiungere schermi, canvas o Mix.

Funzione o limite del pianoCosa faFree e PresenterStudio HDStudio 4KStudio 8K, Enterprise e prova
Schermi StudioAggiungere e modificare schermi, canvas e Mix
No
SìSìSì
SchermiQuanti schermi puoi avere02416

Uno schermo più alto dell'altezza di uscita del tuo piano viene rifiutato con lo stesso messaggio del piano che compare per un'uscita. Rimuovere uno schermo non richiede alcun piano, quindi puoi sempre fare pulizia dopo la scadenza di un piano. Vedi Piani e limiti.

Windows e macOS

ElementomacOSWindows
Dove aggiungere uno schermoIl più (Aggiungi schermo) nell'intestazione del pannello Schermi, la parte inferiore della vista Schermi nella finestra Uscite (Aggiungi schermo o canvas), Livello > Aggiungi schermoIl più (Aggiungi schermo) nell'intestazione del pannello Schermi, Aggiungi schermo o canvas nella sezione Schermi e canvas della finestra Uscite, Livello > Aggiungi schermo
Aggiungere un canvasNuovo canvas... nel menu di aggiunta, Livello > Aggiungi canvas...Nuovo canvas... nel menu di aggiunta, Livello > Aggiungi canvas...
Striscia senza schermiMostra un'intestazione Schermi con Ancora nessuno e il piùMostra un'intestazione Schermi con Ancora nessuno e il più
Immagini della strisciaPVW e PGMPreview e Program
Caselle della regionePosizione (X, Y) e Dimensioni (W, H), pulsante lucchetto con testo di aiuto Blocca proporzioniPosizione (X, Y) e Dimensioni (W, H), lucchetto sulla riga Dimensioni
Impostazione della dimensioneCampi Larghezza e Altezza, qualsiasi dimensione entro i limitiElenco Raster di sei dimensioni comuni
Schermi di servizioSezione Schermi di servizio nel menu di aggiuntaVoci nel menu di aggiunta, ciascuna che inizia con «Schermo»
Icona del riquadro MixUn proprio simbolo a livelli impilatiLo stesso simbolo a livelli impilati
Tasti modificatoriCommandCtrl

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Transizioni

Preview poi Take, Cut, la T-bar e gli slot di transizione usati da uno schermo.

Scene e look

Inserisci un Mix in una scena come livello. Edit Live sul Program di uno schermo.

Uscite

Invia uno schermo o un canvas a un'uscita. Proiezione per fusione e warp.

Input

Aggiungi input, il riquadro e la voce Mix.

Controllo esterno

Preview, Program, Cut e Take dello schermo da un tasto, MIDI o OSC.

Piani e limiti

Schermi Studio e il limite Schermi.

Stage (Beta)

Guarda i tuoi schermi in un modello 3D della location, con le loro uscite in riproduzione dal vivo.

Macchine di rendering

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