Inloggen

Schermen en Mix

Een scherm is een extra Preview- en Program-bus met een eigen Cut en Take. Voeg schermen toe, geef ze een naam en verwijder ze, koppel hun takes, stuur een scherm naar een output of een output-canvas en toon een scherm als input met Mix. Abonnementen Studio HD, Studio 4K, Studio 8K en Enterprise, op Mac en op Windows.

Een Scherm is een tweede (derde, vierde...) eigen switcher. Het heeft een eigen Preview, een eigen Program en een eigen Cut en Take. De hoofd-Preview en het hoofd-Program die je al kent, blijven zoals ze zijn. Schermen staan ernaast.

Gebruik een scherm voor beeld dat op een eigen moment moet wisselen: een confidence monitor, een podiumtimer, een zijscherm, een kwart van een 4K-wand. Gebruik daarna Mix om een heel scherm als input terug in de show te zetten.

Een scherm is hier een bus in Studio. Het is geen monitor en ook niet de input Scherm die een beeldscherm opneemt. Schermen en Mix zijn er op Mac en op Windows. Deze pagina is geschreven voor de Mac, met Command. Waar Windows afwijkt, staat dat erbij, en Windows en macOS zet alle verschillen op een rij.
Het Studio-venster op Mac met de schermenbalk onder de panelen: vier schermkaarten, Klok en Volgende cue met kleine PVW- en PGM-beelden en de toetsen Cut, Take en Fade, Multiview en Program Follow die hun bron volgen, elk met een koppelingslabel met de tekst Los
De schermenbalk op macOS, onder de panelen Preview en Program.

Wat een scherm is

  • Het is een bus: een Preview en een Program die werken zoals die van de hoofdbus. Kies een input om die op de Preview van het scherm te zetten en gebruik dan Take om hem naar het Program van het scherm te sturen. Zie Overgangen.
  • Het heeft een formaat. Een nieuw scherm is 1920 x 1080. Een formaat heeft even zijden van 16 pixels tot het grootste beeld dat de grafische kaart tekent: 16384 pixels per zijde, of 32768 op een Mac met een chip uit de M5-klasse. Studio weigert een formaat daarbuiten. Als een formaat meer grafisch geheugen nodig kan hebben dan de computer heeft, waarschuwt Studio met Onvoldoende GPU-geheugen: het beeld kan frames overslaan of niet getekend worden, en een kleiner formaat is veiliger. Op Windows kies je het formaat uit een lijst, zie Windows en macOS.
  • Het heeft een naam. Een scherm zonder naam heet Scherm 1, Scherm 2 enzovoort.
  • Het draagt alleen beeld. Een scherm heeft geen eigen audio. Een output die een scherm draagt, houdt zijn eigen audio-instelling.
  • Het heeft een koppeling, die aangeeft wiens Take het volgt. Zie De Take van een scherm koppelen.
  • Het kan in plaats daarvan een bron volgen en geen eigen bus hebben. Zie Een bron volgen.

Je kunt maximaal 2 schermen hebben op Studio HD, 4 op Studio 4K en 16 op Studio 8K en Enterprise. Zie Abonnement.

Een scherm toevoegen, een naam geven en verwijderen

Voeg een scherm toe via een van deze opties:

  • Scherm toevoegen (het plusteken) in de kop van het paneel Schermen onder de panelen Preview en Program, naast het aantal schermen (of Nog geen). Kies Scherm.
  • Scherm of canvas toevoegen onderaan de weergave Schermen van het venster Outputs. Kies Scherm. Het venster Outputs heeft bovenaan drie weergaven: Outputs, Router en Schermen. Zie Venster Outputs.
  • Scherm toevoegen in het menu Laag, terwijl de weergave Schermen open is.

Het nieuwe scherm is geselecteerd. Het paneel klapt open als het ingeklapt was en scrolt naar de nieuwe kaart. In de weergave Schermen openen de instellingen rechts:

InstellingWat het doet
NaamDe naam van het scherm. Laat het leeg om Scherm 1 enzovoort te tonen
Breedte, HoogteHet formaat van het scherm in pixels. Druk op Return om toe te passen
KoppelingLos, Hoofd of Groep 1 tot en met Groep 8
ToontEigen bus, of Volgt een bron. Zie Een bron volgen

Bovenaan de instellingen staat een live beeld van het scherm, met de badges PVW en PGM naast elkaar. Een scherm dat een bron volgt, toont één beeld, met de badge Volgt en de naam van de bron.

Elke rij in de lijst toont de naam, het formaat en wat het scherm toont (de input op zijn Program, of Zwart), met rechts de koppeling.

Om een scherm te verwijderen selecteer je het en klik je op het minteken onderaan de lijst, of druk je op Delete. Het plusvierkant ernaast dupliceert het geselecteerde scherm (de kopie heet “ kopie”).

Klik met rechts op een schermrij voor Dupliceren, Koppeling en Verwijderen, of op een canvasrij voor Dupliceren en Verwijderen. Elke kaart in het paneel Schermen heeft dezelfde keuzes in een eigen menu: het weglatingsteken op de kaart (helptekst Schermopties) biedt Openen in Outputs (niet getoond in het venster Outputs), Dupliceren, Koppeling en Verwijderen.

Klap het paneel Schermen in met de pijl links ervan. De kop telt de schermen, of toont Nog geen, en houdt in beide gevallen het plusteken.

Studio weigert in twee gevallen een scherm te verwijderen:

  • Een output draagt het scherm nog. Studio noemt die output. Routeer de output eerst ergens anders naartoe.
  • Een Mix toont het scherm. Studio toont de melding Scherm in gebruik: “Een Mix-input toont dit scherm. Verwijder eerst de Mix-input en verwijder daarna het scherm.” Verwijder de Mix-input en daarna het scherm.

Een scherm wordt met de show opgeslagen. Een show met schermen opent alleen in een versie van Cliqer die schermen kent.

De schermenbalk

De balk is een paneel zoals elk ander. Standaard is het de rij over de volle breedte onderaan het Studio-venster, met één kaart per scherm. Je kunt hem in elk vak docken, laten zweven en weer terugzetten (Lay-outs). De kaarten passen zich aan de beschikbare ruimte aan: in een ruimte die breder is dan hoog vormen ze een rij die zijwaarts scrolt, in een hogere ruimte stapelen ze en scrollen ze omhoog en omlaag. Een kaart vult het paneel: in een rij is hij even hoog als het paneel, in een kolom even breed als het paneel en toont hij zijn Preview-beeld boven zijn Program-beeld. Een opgeslagen lay-out uit een eerdere versie opent met de balk als onderste rij over de volle breedte.

Elke kaart toont de naam van het scherm, het koppelingslabel, een klein PVW-beeld en een klein PGM-beeld, Cut, Take, het overgangslabel (de naam van de overgang die Take uitvoert) en de voortgang van een lopende overgang als percentage. Zijn er meer schermen dan er passen, dan scrolt de balk zijwaarts.

In de eenvoudige modus verschijnt de balk zodra je een scherm hebt, onder de eenvoudige weergave, met een scheidingslijn erboven. Sleep de scheidingslijn omhoog om de balk hoger te maken; de kaarten groeien mee. Cliqer onthoudt de hoogte die je instelt, en de eenvoudige weergave houdt altijd minstens 360 DIP.

Het Studio-venster op Windows met vier schermkaarten onder de panelen, elk met een Preview-beeld, een Program-beeld, Cut, Take en een overgangslabel, en een koppelingsmenu met de tekst Los
De schermenbalk op Windows.

Preview en dan Take op een scherm

Een scherm volgt Preview en dan Take net als de hoofdbus.

  1. Klik op een kaart om hem te activeren. De rand licht op.
  2. Klik op een input. De input gaat naar de Preview van het geactiveerde scherm. Er komt nog niets op het Program van dat scherm.
  3. Druk op Cut op de kaart om Preview meteen naar Program te sturen, of op Take om het met de overgang van het scherm te sturen.

Klik nogmaals op de geactiveerde kaart om hem te deactiveren; klikken op inputs gaan dan weer naar de hoofd-Preview (macOS).

Je kunt ook iets op het Preview-beeld van een scherm neerzetten: alles wat de hoofd-Preview accepteert, zoals een inputtegel, een item uit de Bibliotheek of een bestand uit Finder (macOS) of Verkenner (Windows), zet de Preview van dat scherm klaar.

Take op een kaart voert de overgang uit die het overgangslabel van de kaart noemt (het eerste slot, totdat je een ander kiest). Kies een ander slot via dat label; de slots zijn dezelfde genummerde overgangen als in de hoofdswitcher. Cut blijft een cut.

Een Morph-slot morpht op een scherm net zoals op het hoofd-Program: de lagen die de Preview- en Program-scènes van het scherm gemeen hebben, bewegen van waar ze zijn naar waar ze komen. Het valt niet terug op een fade.

Een scène, titel of timeline op het Program van een scherm volgt Edit Live net als een op het hoofd-Program. Met Edit Live uit wachten je wijzigingen in Preview. Een Take op een willekeurige bus die de input toont, zet de wachtende wijziging on air, en elke andere bus die dezelfde input toont, zet hem in dezelfde stap opnieuw on air met de overgang waarmee hij binnenkwam.

De Take van een scherm koppelen

De koppeling op elke kaart (en in de instellingen van het scherm) bepaalt welke Takes samengaan.

KoppelingWat het doet
LosHet scherm doet zelfstandig een Take. Dit is de standaard
HoofdHet scherm volgt de hoofdbus. Een Take op het hoofd-Program neemt ook dit scherm mee, en de hoofd-T-bar en FTB bewegen het ook. Alleen een scherm met iets op zijn Preview doet mee
Groep 1 tot en met Groep 8Een Take of Cut op één scherm van de groep neemt elk scherm van de groep mee dat een Preview klaar heeft staan. Heeft geen enkel scherm dat, dan weigert Studio met de melding dat er geen Preview is

Overlays blijven alleen op de hoofdbus.

Een bron volgen

Een scherm kan een bron tonen en verder niets, zonder Preview, zonder Program en zonder Take. Kies in de instellingen van het scherm Toont > Volgt en kies wat het spiegelt: Program, Clean Program, Preview, Multiview of een willekeurige input. Kies Eigen bus om het weer een bus te geven.

Op de balk toont een volgkaart één beeld, met het label Volgt en de naam van de bron, en heeft hij geen Cut of Take. Studio weigert Preview op een volgend scherm.

Een scherm kan geen ander scherm, output-canvas of Mix volgen.

Comfortschermen

Een comfortscherm is een scherm met één klik voor een monitor waar mensen backstage naar kijken. Elk maakt één Los scherm dat een kant-en-klare bron volgt of toont.

In het menu voor toevoegen (Scherm toevoegen in de kop van het paneel Schermen, Scherm of canvas toevoegen in het venster Outputs), sectie Comfortschermen: Timer (een Timer-titel met een eigen klok, start op 5:00, zie Timer-titels), Klok (een titel met de tijd van de dag), Multiview, Program Follow en Volgende cue. Volgende cue opent een lijst van je timeline-inputs en toont de huidige en volgende cue van die timeline op een titel. Als je geen timeline hebt, bevat de lijst één grijze rij, Voeg eerst een timeline-input toe.

Een scherm naar een output sturen

Een scherm is een bron, net als Program of een input. Kies het in het venster Outputs als bron van een output:

  • In de lijst Bron van een output en in de bronlijst van een slice hebben de schermen en canvassen eigen groepen, Schermen en Canvassen.
  • De matrix Router heeft een kolom voor elk scherm en elk canvas, na de inputs.
  • Op het tabblad Schermen van het venster Outputs heeft het menu van een scherm of canvas Output toevoegen: dat voegt een output toe die het draagt.

Een scherm heeft geen audio, dus de output gebruikt zijn eigen instelling Audio.

Output-canvassen

Het tabblad Schermen van het venster Outputs op macOS met het Stage Canvas met drie regio's naast elkaar en de inspector met Auto Blend en de geselecteerde regio
Een canvas op het tabblad Schermen op macOS.

Een output-canvas is één groot beeld met een vast formaat dat meerdere schermen naast elkaar bevat. Eén output (een SDI- of HDMI-poort, of een NDI-zender) draagt het hele canvas. Een hardwaresplitter kan het daarna opdelen voor meerdere monitoren. Een nieuw canvas is 3840 x 2160, genoeg voor vier schermen van 1920 x 1080. Een canvas heeft dezelfde formaatlimieten als een scherm.

Voeg een canvas toe via het menu voor toevoegen: Nieuw canvas... (op macOS en op Windows), het laatste item, onder een scheidingslijn. Je kunt ook Canvas toevoegen... in het menu Laag gebruiken. Het weglatingsteken staat er omdat een canvas alleen in het venster Outputs bestaat, niet in de Studio-balk: het item voegt het canvas toe en opent het venster Outputs erop, met het nieuwe canvas geselecteerd (op macOS in de weergave Schermen). Het menu voor toevoegen heeft geen item Canvas, alleen Nieuw canvas.... Selecteer een canvas in de lijst om het te bewerken:

  • Voorinstelling zet een raster van schermen neer, hergebruikt de schermen die je hebt en voegt toe wat nog nodig is. De lijst toont 1x2, 1x3, 1x4, 2x1, 2x2, 3x1 en 4x1 (kolommen bij rijen). Elke cel is 1920 x 1080, dus 4x1 maakt een canvas van 7680 x 1080.
  • Bron toevoegen plaatst een willekeurige bron als regio op het canvas: een scherm, een output, Program, Preview, een multiview, een ander canvas of een input. Een canvas toont nooit zichzelf of een bron die naar het canvas terug zou lussen. Het formaat van een schermregio is het formaat van dat scherm; elke andere regio begint op het formaat van zijn bron in px.
  • Sleep een regio om hem te verplaatsen. Met Uitlijnen aan lijnt hij uit op stappen van 8 px, op de kwarten van het canvas en op de andere regio's. Gebruik de knoppen om hem naar voren te halen, te dupliceren (een schermregio krijgt een kopie van zijn scherm) of van het canvas te halen (Delete).
  • Selecteer een regio om zijn plaats in de inspector in te typen. Positie heeft de vakken X en Y (in px), Grootte heeft W en H (in px). W en H bepalen het formaat van het scherm van de regio, dus zijn raster verandert mee; een regio blijft binnen het canvas en houdt een minimale zijde. Druk op Return of verlaat het vak om toe te passen. Op macOS houdt de vergrendelknop naast Grootte (helptekst Beeldverhouding vergrendelen) de vorm vast terwijl je W of H wijzigt; op Windows staat het slot ook op de rij Grootte.
  • Een scherm op het canvas heeft Luma Matte: de helderheid ervan snijdt de schermen eronder weg. Selecteer één scherm op het canvas om de Luma Matte en de beeldtrim ervan te zien.
  • Auto Blend (de eerste rij van de inspector op macOS, in de sectie Canvas op Windows) laat de overlap tussen schermen in elkaar overvloeien: waar regio's overlappen, faadt de bovenste in over de onderste. Het wordt per regio bijgehouden (elke regio heeft een eigen Blend-vlag, de schakelaar stelt die in voor elke regio van het canvas, en een scherm dat je toevoegt aan een canvas met de schakelaar aan, blendt ook). Een regio waarbij het aan staat, laat alleen zijn eigen overlapranden verlopen, en een regio waarbij het uit staat, wordt volledig getekend. De schakelaar staat alleen aan als het canvas regio's heeft en ze allemaal blenden.

Om een canvas te verwijderen selecteer je het en gebruik je het minteken onderaan de lijst. Een canvas dat in gebruik is, wordt niet meteen verwijderd. Studio vraagt het eerst met de melding Canvas in gebruik, die zegt wat het gebruikt, bijvoorbeeld “‘Canvas 1’ is on air en voedt 2 outputs. Bij verwijderen gaat het eerst met zijn overgang van air. De outputs worden mee verwijderd.” Een canvas telt als in gebruik als zijn Canvas-input on air is, vastgehouden wordt of aan het vertrekken is, als het op een Preview of in een multiview staat, of als een output het draagt. Druk op Toch verwijderen om door te gaan. Het canvas vertrekt dan zoals elke input die on air is: het faadt uit met de overgang waarmee het binnenkwam, en de outputs worden mee verwijderd. Met Edit Live uit en het canvas on air zegt de melding dat het on air blijft tot de volgende take en dan verdwijnt. Eén keer ongedaan maken brengt het terug. Een canvas dat door niets wordt gebruikt, wordt meteen verwijderd.

Een bewerking van een canvasregio, Auto Blend inbegrepen, volgt Preview en dan Take: als het canvas als input on air is (Input toevoegen > Canvas toont de canvassen die nog geen input hebben) en Edit Live uit staat, verschijnt de bewerking op Preview en gaat ze bij de volgende Take on air. Met Edit Live aan gaat ze meteen on air. Zie Edit Live.

Voor blend, hoekcorrecties en warp op een output, zie Projectie.

Mix

Een Mix is een scherm dat als input wordt getoond. Het tekent het Program van het scherm, en je gebruikt het zoals elke andere input: op Preview, op Program, als laag in een scène, op de bus van een ander scherm of in een timelineclip.

Zo wordt een scherm een kleine switcher binnen je show. Bouw een beeld op een scherm met een eigen Take en zet het geheel dan als één laag in een scène.

Een Mix toevoegen

  1. Voeg eerst een scherm toe. Zie Een scherm toevoegen, een naam geven en verwijderen.
  2. Open Input toevoegen en kies Mix. Een lijst toont op naam elk scherm dat nog geen Mix heeft.
  3. Klik op een scherm. Er verschijnt een Mix-input in het paneel Inputs, met de naam van het scherm.

Als er geen scherm beschikbaar is, toont de lijst “Geen schermen om te mixen”.

Een scherm heeft hooguit één Mix. Een scherm dat een bron volgt, heeft geen bus en staat dus niet in de lijst. Op een abonnement zonder schermen toont het item Mix de standaardmelding over het abonnement.

Regels

  • Een Mix draagt geen audio. Hij heeft geen kanaalstrip in de audiomixer, en als je hem op Program zet, komen de inputs erin niet in de Program-audio. Gebruik de eigen audio-instellingen van de inputs.
  • Een Mix kan zichzelf niet tonen. Studio weigert elke bewerking die een scherm in zijn eigen Mix zou plaatsen, direct of via een scène, een andere Mix of een timelineclip. Het toont de melding Kan zichzelf niet tonen: “Een scène of Mix kan niet in zichzelf worden geplaatst.” Een Mix kan een andere Mix tonen, zolang niets terugloopt.
  • Een scherm blijft zolang een Mix het noemt. Verwijderen op het scherm wordt geweigerd met Scherm in gebruik. Verwijder eerst de Mix-input.
  • Een scherm kan geen Mix volgen.
  • Verwijder een Mix zoals je elke input verwijdert. Een Mix verwijderen verwijdert zijn scherm niet.
  • Verwijder je een Mix die on air is, dan vertrekt hij zoals elke input die on air is. Met Edit Live uit verliest Preview hem meteen en houdt Program hem tot de volgende Program-wijziging, die hem met zijn eigen overgang weghaalt. Met Edit Live aan vertrekt hij meteen met de overgang waarmee hij binnenkwam. Zie Edit Live.
Het Studio-venster op Mac met een scène op Program die een rode Mix-laag in de linkerhelft over een blauw beeld toont, en de Mix-inputtegel naast de andere inputs
Een Mix van Scherm 1 als laag in een scène op Program.

Externe bediening

Tien acties in de groep Schermen voegen schermen, canvassen en Mix-inputs toe en geven een scherm zijn Preview, Program, Cut en Take vanaf een toets, MIDI, OSC of Stream Deck. Elke schermactie gebruikt het nummer van het scherm, 1 tot en met 16 (het nummer in de naam van het scherm, bus:<n>).

IdActieInstellingen
studio.screen_previewScherm-Preview: zet een input op de Preview van het schermScherm, 1 tot en met 16. Input (geen maakt hem leeg)
studio.screen_programScherm-Program: zet een input direct op het Program van het schermScherm, 1 tot en met 16. Input (geen is zwart). Fadetijd in milliseconden, 0 voor een cut
studio.screen_cutScherm-Cut: Preview meteen naar ProgramScherm, 1 tot en met 16
studio.screen_takeScherm-Take: take met de overgang die het label van het scherm noemtScherm, 1 tot en met 16
studio.screen_take_slotScherm-Take-slot: eenmalig een take met een gekozen overgangsslotScherm, 1 tot en met 16. Slot, 0 tot en met 4 (0 is het eerste)
studio.screen_transitionSchermovergang: stel het slot in dat de Take van het scherm voortaan gebruiktScherm, 1 tot en met 16. Slot, 0 tot en met 4 (0 is het eerste)
studio.add_screenScherm toevoegenNaam (leeg geeft Scherm met zijn nummer). Breedte en hoogte, 16 tot en met 16384
studio.add_canvasCanvas toevoegenNaam. Breedte en hoogte, 16 tot en met 16384
studio.add_mixMix toevoegen: een Mix-input van een schermScherm
studio.add_canvas_inputCanvas-input toevoegen: een Canvas-input van een canvasCanvas

Een Cut of Take op een gekoppeld scherm neemt de hele koppeling mee. Een Preview- of Program-actie op een scherm dat een bron volgt, wordt geweigerd. Schermen en canvassen een naam geven en verwijderen doe je in de app, niet via Externe bediening. Zie Externe bediening.

Abonnement

Schermen en Mix zitten in de abonnementen Studio HD, Studio 4K, Studio 8K en Enterprise en in de gratis proefperiode. Met de abonnementen Free en Presenter kun je geen scherm, canvas of Mix toevoegen.

Abonnementsfunctie of limietWat het doetFree en PresenterStudio HDStudio 4KStudio 8K, Enterprise en proefperiode
Studio-schermenSchermen, canvassen en Mixen toevoegen en wijzigenNeeJaJaJa
SchermenHoeveel schermen je kunt hebben02416

Een scherm dat hoger is dan de outputhoogte van je abonnement, wordt geweigerd met dezelfde abonnementsmelding als een output. Voor het verwijderen van een scherm is geen abonnement nodig, dus je kunt altijd opruimen nadat een abonnement is verlopen. Zie Abonnementen en limieten.

Windows en macOS

OnderdeelmacOSWindows
Waar je een scherm toevoegtHet plusteken (Scherm toevoegen) in de kop van het paneel Schermen, onderaan de weergave Schermen in het venster Outputs (Scherm of canvas toevoegen), Laag > Scherm toevoegenHet plusteken (Scherm toevoegen) in de kop van het paneel Schermen, Scherm of canvas toevoegen in de sectie Schermen en canvassen van het venster Outputs, Laag > Scherm toevoegen
Een canvas toevoegenNieuw canvas... in het menu voor toevoegen, Laag > Canvas toevoegen...Nieuw canvas... in het menu voor toevoegen, Laag > Canvas toevoegen...
Balk zonder schermenToont een kop Schermen met Nog geen en het plustekenToont een kop Schermen met Nog geen en het plusteken
Beelden op de balkPVW en PGMPreview en Program
RegiovakkenPositie (X, Y) en Grootte (W, H), vergrendelknop met helptekst Beeldverhouding vergrendelenPositie (X, Y) en Grootte (W, H), slot op de rij Grootte
FormaatinstellingVelden Breedte en Hoogte, elk formaat binnen de limietenLijst Raster met zes gangbare formaten
ComfortschermenSectie Comfortschermen in het menu voor toevoegenItems in het menu voor toevoegen, elk eindigend op “scherm”
Pictogram van de Mix-tegelEen eigen symbool met gestapelde lagenHetzelfde symbool met gestapelde lagen
ModificatietoetsenCommandCtrl

Gerelateerd

Overgangen

Preview en dan Take, Cut, de T-bar en de overgangsslots die een scherm gebruikt.

Scènes en looks

Zet een Mix als laag in een scène. Edit Live op het Program van een scherm.

Outputs

Stuur een scherm of canvas naar een output. Projectie voor blend en warp.

Inputs

Input toevoegen, de tegel en het item Mix.

Externe bediening

Preview, Program, Cut en Take van een scherm vanaf een toets, MIDI of OSC.

Abonnementen en limieten

Studio-schermen en de limiet voor Schermen.

Stage (bèta)

Bekijk je schermen in een 3D-model van de locatie, met hun outputs live in beeld.

Render-machines

Verdeel één canvas over meerdere computers.