Σύνδεση

Presets

Αποθηκεύστε μια ολόκληρη ρύθμιση κάτω από ένα αριθμημένο κουμπί και ανακαλέστε την στο Preview ή στο Program με ένα κλικ: τους διαύλους, μια στήλη Layers ή τα layers στον αέρα, ένα snapshot του μίκτη, ένα Mapping Preset και τους players.

Ένα preset αποθηκεύει μια ολόκληρη ρύθμιση κάτω από ένα αριθμημένο κουμπί: τι δείχνουν το Main και κάθε οθόνη και, αν θέλετε, μια στήλη Layers ή τα layers στον αέρα, ένα snapshot του μίκτη, ένα Mapping Preset και πού βρίσκεται κάθε media player. Ένα κλικ τα φέρνει όλα πίσω, στο Preview για έλεγχο πρώτα ή κατευθείαν στο Program. Τα presets αποθηκεύονται με την παράσταση.

Άνοιγμα του πάνελ Presets

Το Presets είναι πάνελ του Studio, κλειστό από προεπιλογή. Σε macOS ανοίξτε το από Layouts > Panels· σε Windows από Panels. Μέχρι να αποθηκεύσετε ένα, γράφει «No presets yet. Save the current setup as one.»

Το πάνελ είναι ένα αριθμημένο πλέγμα κουμπιών. Κάθε κουμπί δείχνει τον αριθμό και το όνομά του πάνω στο χρώμα του. Το preset που ανακαλέσατε τελευταίο φωτίζεται πορτοκαλί.

Αποθήκευση preset

Επιλέξτε Save Preset (σε macOS το + στην κεφαλίδα του πάνελ) για να ανοίξει το φύλλο αποθήκευσης:

ΜέροςΤι κάνει
Name (optional)Αν μείνει κενό, το preset ονομάζεται «Preset» και ο αριθμός του, για παράδειγμα «Preset 3».
Save FromPreview ή Program: από ποια πλευρά κάθε διαύλου παίρνει το preset την εικόνα του.
BusesΈνας διακόπτης για το Main και ένας για κάθε οθόνη. Αποθηκεύονται μόνο οι δίαυλοι που ενεργοποιείτε, οπότε ένα preset μπορεί να αλλάξει μία οθόνη και να αφήσει τις υπόλοιπες όπως είναι.
Layers ColumnΜια στήλη της προβολής Layers για ενεργοποίηση, ή None. Κρυφή όσο είναι ενεργό το Layers.
Mixer SnapshotΈνα snapshot του μίκτη για ανάκληση, με το δικό του fade, ή None.
Mapping PresetΈνα Mapping Preset του παραθύρου Outputs για φόρτωση, ή None.
PlayersΌταν είναι ενεργό, το preset κρατά επίσης κάθε είσοδο πολυμέσων στους αποθηκευμένους διαύλους: το στοιχείο της λίστας της και αν παίζει. Μια ανάκληση τις ξαναβάζει σε cue.
LayersΑνενεργό από προεπιλογή. Κάθε layer σε χρήση: το clip του, ή Stop, και η αδιαφάνειά του. Μια ανάκληση αφήνει τα άλλα layers όπως είναι. Δείτε Presets με layers.

Το νέο preset μπαίνει στο επόμενο ελεύθερο κουμπί. Ένα preset απλώς παραπέμπει στις εισόδους και στις σκηνές σας: δεν αντιγράφει ποτέ τα layers μιας σκηνής, οπότε μια σκηνή που επεξεργάζεστε αργότερα ανακαλείται όπως είναι τότε.

Ανάκληση preset

Κάντε κλικ σε ένα κουμπί για να το ανακαλέσετε. Τα πλήκτρα PVW και PGM στην κεφαλίδα του πάνελ επιλέγουν πού πηγαίνει κάθε ανάκληση:

  • PVW (η προεπιλογή): κάθε αποθηκευμένος δίαυλος παίρνει την είσοδό του στο Preview του. Μετά κάντε Take όπως συνήθως, ώστε να το δείτε πριν βγει στον αέρα.
  • PGM: κάθε αποθηκευμένος δίαυλος παίρνει την είσοδό του και βγαίνει αμέσως στον αέρα, το Main με τη μετάβαση Quick Play και κάθε οθόνη με το δικό της Take.

Το μενού δεξιού κλικ ενός κουμπιού έχει επίσης Recall to Preview και Recall to Program.

Μια ανάκληση στο Preview δεν αλλάζει ποτέ το Program: ένας media player στον αέρα συνεχίζει να παίζει όπως παίζει, και μια στήλη Layers ετοιμάζεται για το επόμενο take αντί να ενεργοποιηθεί. Μια ανάκληση στο Program ενεργοποιεί τη στήλη και βάζει τους players σε cue.

Μια ανάκληση είναι ζωντανή, όπως ένα Cut: δεν είναι βήμα αναίρεσης.

Αν κάτι στο οποίο παραπέμπει το preset δεν υπάρχει πια στην παράσταση, η ανάκληση συνεχίζει χωρίς αυτό και το Studio δείχνει Preset Source Missing: «{name} is not in this show; the preset goes on without it.»

Recall Safe

Ένας δίαυλος σε Recall Safe κρατά την είσοδό του όποιο preset κι αν ανακαλέσετε: «A Recall Safe bus keeps its input when a preset is recalled.» Τσεκάρετε τους διαύλους (Main και κάθε οθόνη) στο μενού του πάνελ σε macOS, ή στο αναδυόμενο Recall Safe σε Windows.

Presets με layers

Ενεργοποιήστε το Layers στο φύλλο αποθήκευσης για να κρατήσετε την προβολή Layers όπως είναι: κάθε layer σε χρήση, με το clip που δείχνει (ή Stop) και την αδιαφάνειά του. Το layer Base δεν είναι ποτέ ένα από αυτά. Με ενεργό το Layers, η επιλογή Layers Column κρύβεται: ένα preset κρατά τα δικά του layers ή μια στήλη, ποτέ και τα δύο.

Ένα κλικ φέρνει τότε πίσω πολλά layers μαζί, το καθένα με το δικό του clip και αδιαφάνεια. Τα layers που δεν κρατά το preset μένουν όπως είναι.

  • Recall to Program: κάθε layer που κρατά παίρνει την αδιαφάνειά του, μετά ενεργοποιείται το clip του (ή το layer σταματά), σαν να το πατήσατε στην προβολή Layers. Σε λειτουργία Broadcast τα layers ετοιμάζονται στο Preview και βγαίνουν στον αέρα με το take· σε λειτουργία VJ παίζουν αμέσως, το καθένα με τη μετάβαση του layer του.
  • Recall to Preview: κάθε clip ετοιμάζεται για το επόμενο take και το Program δεν αγγίζεται. Ένα layer που είναι ήδη στον αέρα κρατά το clip και την αδιαφάνειά του.

Ένα preset που κρατά layers έχει Layers στο μενού δεξιού κλικ (τσεκαρισμένο όσο είναι ανοιχτό). Ανοίγει έναν επεξεργαστή με μία γραμμή ανά layer που κρατά, με το όνομα του layer:

  • η θέση: Stop ή μία από τις στήλες·
  • Opacity·
  • Remove, που βγάζει το layer από το preset.

Κάθε αλλαγή είναι ένα βήμα αναίρεσης. Σε macOS ο επεξεργαστής είναι ένα popover πάνω στο κουμπί· σε Windows είναι μια κάρτα κάτω από το πλέγμα.

Επεξεργασία της λίστας

Κάντε δεξί κλικ σε ένα κουμπί:

ΣτοιχείοΤι κάνει
Recall to Preview, Recall to ProgramΤο ανακαλεί εκεί, ό,τι κι αν λένε τα πλήκτρα PVW και PGM
UpdateΑποθηκεύει ξανά τους διαύλους (και τα layers και τους players) που κρατά, από Preview ή Program. Τα άλλα μέρη του μένουν
RenameΈνα νέο όνομα. Κενό επιστρέφει στο «Preset» και τον αριθμό του
DuplicateΈνα αντίγραφο στο επόμενο ελεύθερο κουμπί
ColourΤο χρώμα του κουμπιού
NumberΤο μετακινεί σε άλλο κουμπί. Ένα preset που είναι ήδη σε αυτόν τον αριθμό παίρνει τον παλιό αριθμό αυτού
LayersΜόνο σε preset που κρατά layers. Δείτε Presets με layers
External ControlΣυνδέει ένα πλήκτρο, μια νότα MIDI ή ένα μήνυμα OSC με την ανάκλησή του
DeleteΤο αφαιρεί

Κάθε αλλαγή της λίστας είναι ένα βήμα αναίρεσης (Edit > Undo). Σε macOS το Return ανακαλεί το επιλεγμένο κουμπί, το Delete το αφαιρεί και το Command-D το αντιγράφει.

External Control

Τα presets ενεργοποιούνται από Stream Deck, MIDI, OSC, ένα πλήκτρο του πληκτρολογίου ή το τοπικό API: η ομάδα Presets του Εξωτερικός έλεγχος έχει Preset recall (ένας αριθμός από 1 έως 999, στο Preview ή στο Program), Preset update, Preset rename, Preset duplicate, Preset delete και Preset number. Ένα συνδεδεμένο πλήκτρο ανάκλησης φωτίζεται όσο το preset του είναι το τελευταίο που ανακλήθηκε.

Παραστάσεις και παλαιότερες εκδόσεις

Τα presets αποθηκεύονται στην παράσταση. Μια παράσταση με presets ανοίγει στο Cliqer 3.2.0 και νεότερα· ένα παλαιότερο Cliqer αρνείται να την ανοίξει αντί να τα απορρίψει.

Windows και macOS

Και οι δύο εφαρμογές έχουν το ίδιο πάνελ, το ίδιο φύλλο αποθήκευσης, την ίδια ανάκληση, Recall Safe και τον ίδιο επεξεργαστή layers, με τις ίδιες λέξεις. Τι διαφέρει:

ΛειτουργίαmacOSWindows
Άνοιγμα του πάνελLayouts > Panels > PresetsPanels > Presets
ΑποθήκευσηΤο + στην κεφαλίδα του πάνελ ανοίγει ένα φύλλοΤο Save Preset ανοίγει το φύλλο αποθήκευσης κάτω από το πλέγμα
Recall SafeΤο μενού του πάνελΤο αναδυόμενο Recall Safe
Τα layers ενός presetΈνα popover πάνω στο κουμπί τουΜια κάρτα κάτω από το πλέγμα
Χρώμα κουμπιούΓεμίζει το κουμπίΜια λωρίδα πάνω στο κουμπί

Σχετικά

Screens και Mix

Οι δίαυλοι που μπορεί να κρατά ένα preset.

Layers

Στήλες, layers, Broadcast και VJ.

Έξοδοι

Mapping Presets και έξοδοι.