התחברות

תאורה על ה-Stage

המערך בתלת-ממד וכתוכנית: כיוון ראשים בלחיצה, תאורת אולם ואלומות, Visualise, טראסים והעומס שלהם, ומקרנים אמיתיים בשליטת Cliqer לאחר חימוש. Stage נמצא בבטא.

כל גוף תאורה בפאץ' שלכם יכול לעמוד על במת התלת-ממד, עם האלומה, הצבע והגובו שלו, ולהיות מואר בזמן שפלט ה-Lighting מתנגן. רואים כל מראה בתלת-ממד וכתוכנית שטוחה, מכוונים ראשים בלחיצה, תולים גופי תאורה על טראסים ושולטים במקרנים אמיתיים. תצוגות התלת-ממד הן חלק מ-Stage (בטא).

Stage נמצא בשלב Beta.
תצוגת במה Perspective בחלון Lighting ב-macOS כשמקש Aim מואר: ארבעה ראשים נעים שהאלומות שלהם נפגשות בנקודה אחת על הרצפה, והמחוונים House lights ו-Beams בסרגל הזכוכית שבתחתית
כיוון ראשים בתצוגת Perspective ב-macOS.

תצוגות במה

לחלון Lighting יש ארבע תצוגות במה, כל אחת בלוח משלה: Perspective, Plan view, Front view ו-Section view. הפריסה Stage מציגה את תצוגת Perspective בגדול, ולצידה את תצוגת Plan view ואת תצוגת Section view. אפשר לפתוח תצוגות נוספות מהתפריט Panels; לוח שני מאותו סוג מקבל מספר, לדוגמה "Perspective 2".

התפריט בפינת התצוגה קובע במה היא מסתכלת: בתצוגה שלה עצמה, או דרך כל מצלמה או מקרן בבמה. "Scroll orbits, Shift-scroll pans, pinch dollies, H frames". ב-Windows: "Wheel orbits, Shift-wheel pans, Ctrl-wheel or pinch dollies, H frames". כל המחוות מפורטות ב-תנועה בחדר.

הלוח Plan הוא תוכנית שטוחה של המערך לבחירת גופים: "Click selects, Shift adds, Command toggles; a box left to right takes what it encloses, right to left what it touches; drag or arrow keys move". Select beams בוחר אלומות בודדות של גוף תאורה עם תאים רבים, כמו פס LED.

לחיצה שמאלית בוחרת גוף תאורה, ולחיצה ימנית פותחת את התפריט שלו (ראו רשימת ה-Fixtures).

Aim

בוחרים ראשים, מפעילים את Aim בתצוגת במה ולוחצים על הבמה: כל ראש שנבחר מסובב את הפאן והטילט שלו כדי להאיר את הנקודה הזו. בגרירה, האלומות עוקבות אחרי המצביע בכל פריים. הכיוון משנה את ה-programmer, כמו כל ערך: כדי לשמור אותו יש לאחסן אותו בפריסט או בצעד. Esc יוצא מ-Aim.

Store aim as offset (בלחיצה ימנית על גוף תאורה) שומר את ההפרש בין הכיוון לבין המראה שמתחתיו כ-offset של הגוף, כך שכל מראה נוחת בנקודה החדשה. ראו אפשרויות גופי תאורה.

סידור גופי תאורה

גוררים גוף תאורה כדי להזיז אותו על הבמה; הוא זז בכל פריים של הגרירה, וההזזה כולה היא שלב ביטול אחד. כשגופי תאורה נבחרים, התפריט Align מיישר אותם, ו-Mirror Horizontally ו-Mirror Vertically משקפים אותם.

תפריט סדר הגופים קובע "The order fans spread the selected fixtures in; Use spacing spreads by their places in the group layouts": Selection order, Left to right, Right to left, Top to bottom, Bottom to top, Name, A to Z, Name, Z to A, Address, low to high, Address, high to low, Random, fixed ו-Random, each cycle.

תאורת אולם ואלומות

סרגל הזכוכית בתחתית תצוגת Perspective מכיל שני מחוונים. הם משנים רק את תמונת התלת-ממד, ולעולם לא את ה-DMX:

  • House lights: עד כמה מואר החדר סביב המערך. Venue {n} % מכוון אותו לתאורת עבודה שנוח לערוך בה; היא יורדת בזמן שמופע מתנגן.
  • Beams: עד כמה האוויר חושף את האלומות.

כל מחוון משנה את התמונה בזמן אמת בזמן הגרירה, והשחרור הוא שלב ביטול אחד. כש-Blind פעיל, הסרגל מציג Blind: התצוגות מראות את העריכות שלכם, המערך לא.

Visualise

Visualise: "Show the DMX another console sends on the stage, not the Lighting output". מפעילים אותו כדי לראות את המראה של קונסולת תאורה אחרת על הבמה של Cliqer, לדוגמה כדי לבדוק מופע של קונסולה עוד לפני שמגיעים לחדר. הוא פועל בזמן אמת ולעולם לא נשמר: פתיחת מופע מכבה אותו.

טראסים

טראס מחזיק גופי תאורה. כדי לצייר טראס, בוחרים Draw truss בתצוגת במה או בחלון Stage:

הגדרהאפשרויות
ShapeStraight, Arc, Circle או Rectangle.
ProfileSingle tube, Ladder, Triangular, Rectangular או Folding.
Length, Width, Heightהגודל שלו.

טראסים מגיעים גם מהספרייה Objects ומקובצי MVR, יחד עם המחברים שלהם. גוררים גוף תאורה אל טראס, והוא ננעל עליו ונתלה שם. Hang on truss ו-Unhang נמצאים בתפריט הלחיצה הימנית של Object Manager ובתפריט Stage.

קטע הטראס ב-inspector מציג את ה-Connectors שלו ואת העומס שלו: Weight per metre, Own weight, Hung weight, Total ו-Centre of mass along it. כל נתון מציין מאיפה הוא מגיע: From data, Estimate או Unknown. הדוח Truss load מפרט את כולם.

מקרנים

מקרן על הבמה יכול להיות גם גוף תאורה בפאץ': במקרה כזה Cliqer מזיז את העדשה שלו ומעמעם אותו דרך Art-Net. סוגים מובנים מכסים את סדרת Epson EB-PU2220B ואת סדרת Panasonic PT-DZ21K2 דרך Art-Net. מקרן שמיובא מ-MVR או ממופע Capture נוחת על הבמה, עם הרסטר שלו וזום שמותאם למסך שלו.

מתחת לרשימת הפאץ', לוח המקרן של המקרן שנבחר כולל:

בקרהמה היא עושה
Arm control"Arm control before Cliqer can move this projector. Arming sets light output to the level in Lighting, 100 % unless you set it first, so a dimmed projector jumps. Turn on Art-Net on the projector. Panasonic: Art-Net is off by default and CHANNEL SETTING must match the patch. If Cliqer crashes or the computer sleeps during a lens move, the lens can keep moving: stop it on the projector." במצב חמוש מוצג "Armed: Cliqer controls this projector."
Lens Shift X, Lens Shift Y, Zoom, Focusמחזיקים מקש לחוץ כדי להזיז את העדשה; היא נעצרת כשמשחררים.
SpeedFine, Low או High.
Lens memoryשליפת מיקום עדשה שמאוחסן במקרן.

מקרנים שחולקים כתובת נחמשים יחד: "Shares its address with {names}: they arm together." החימוש פועל בזמן אמת ולעולם אינו שלב ביטול. עד שמקרן נחמש, הערוצים שלו נשארים קבועים והתריס שלו סגור.

תוכניות

מיקום והזזה של גופי תאורה, טראסים ואובייקטים על הבמה הם חלק מ-Stage (בטא), בתוכניות Max, Ultra, Enterprise ו-Event Pass ובתקופת הניסיון החינמית. ראו תוכניות ומגבלות.

Windows ו-macOS

תצוגות הבמה, Aim, Align ו-Mirror, House lights ו-Beams, Visualise, הטראסים ולוח המקרן קיימים בשתי המערכות, עם אותן מילים. המחוות שונות, כמתואר בדף Stage.

נושאים קשורים

Stage (בטא)

מודל האולם, המשטחים, המצלמות וחלון Stage.

תכנות

ערכים, פריסטים ותצוגה מקדימה של מופע Auto.

דוחות

שרטוטי תאורה ודוח העומס על הטראסים.