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Por qué Cliqer 3 es nativo: lo que intentó la versión 2 y por qué gana un motor nativo

Por qué Cliqer 3 es nativo: un motor en Rust, vídeo por hardware, salidas de pantalla reales y NDI en lugar de una app web dentro de un contenedor de escritorio.

Cliqer Team

19 de octubre de 2026 · 21 min de lectura

A laptop running Cliqer Studio and a phone running Cliqer Remote on a backstage tech table, the stage projection wall glowing behind them

Cliqer 3 sale hoy, y lo primero que debes saber es lo que no es: no es nuestra app web en un marco de escritorio más grande. Es una app nativa para cada sistema, una app para Mac y una app para Windows, con un motor nativo por debajo y apps Remote nativas en tu teléfono y en tu muñeca. Mismas salas, mismo inicio de sesión. Lo que ha cambiado es quién manda sobre el vídeo, las pantallas y el hardware: el sistema operativo y la GPU, no un motor de navegador.

Este artículo explica el razonamiento, con cifras donde las tenemos. También es un relato justo de lo que la versión 2 hizo bien, porque la mayor parte se ha mantenido tal cual. Simplemente chocamos con un techo que ningún ajuste adicional podía levantar, y preferimos explicarlo antes que fingir que no existía.

Puntos clave
  • La versión 2 era una app web con una app de escritorio alrededor. Funciona en cualquier sala, pero un motor de navegador decide cómo se captura, codifica, pone en cola y dibuja el vídeo, y no tiene acceso a capturadoras, salidas de pantalla ni funciones de vídeo por hardware.
  • Llevamos ese diseño al límite: una pantalla compartida en una wifi con pérdidas pasó de un retardo mediano de hasta 2,3 segundos a 12 milisegundos, y un clic se convierte en diapositiva en 48 ms en PowerPoint en un Mac. Los límites que quedaron eran del diseño, no del ajuste.
  • Cliqer 3 es nativo en macOS 15 o posterior y Windows 11: Metal en el Mac, Direct3D en Windows, los codificadores por hardware del sistema y salidas reales a pantallas, NDI, capturadoras y grabaciones.
  • La misma idea reconstruyó Cliqer Remote en los teléfonos: en nuestra prueba, la app nativa consumió 86 mAh frente a los 168 mAh de nuestra primera versión en Flutter, y calentó el teléfono 0,2 °C en lugar de 5,9 °C.
  • Lo nativo tiene un coste: dos apps de escritorio que desarrollar en lugar de una, y Windows 10 se queda con la app de escritorio anterior. Creemos que el cambio compensa claramente.

Para qué se diseñó la versión 2

La versión 2 partió de una promesa sencilla: cualquier teléfono o navegador puede ser el mando de un presentador. Un enlace de sala se abre en un navegador, el ordenador del anfitrión ejecuta las diapositivas y la web los conecta. Por eso un invitado puede unirse sin instalar nada, y por eso la idea del control remoto por Internet funcionó.

La app de escritorio de la versión 2 envolvía esa app web y añadía lo que un navegador no puede hacer solo: controlar PowerPoint y Keynote, mezclar audio, enviar NDI. Encima añadimos Cliqer Studio como mezclador de vídeo compacto, con pantallas, cámaras, fuentes NDI y participantes remotos como entradas y un programa que iba a la sala y salía por NDI.

Era un buen diseño. La web nos dio una única base de código, actualizaciones instantáneas y una vista de presentador que funciona en cualquier dispositivo, y nada de este artículo lo deshace. Invitados y presentadores siguen uniéndose desde un navegador o un teléfono en Cliqer 3, exactamente igual que antes.

Hasta dónde lo llevamos

Cuando una pantalla compartida iba con retraso, no renunciamos al diseño. Pasamos meses corrigiéndolo y documentamos cada corrección sobre la marcha.

Primero, la ruta del vídeo. En la versión 2, el vídeo de la pantalla compartida viajaba por un canal de datos fiable, y el estándar en el que se basa espera un segundo entero antes de reenviar un paquete perdido. Redujimos la latencia constante unas cuatro veces eliminando codificación duplicada y ajustando los búferes. Después reajustamos los temporizadores de reenvío a los valores de Chrome y evitamos que las actualizaciones completas se quedaran en cola detrás del atasco. En una prueba simulada con wifi con pérdidas, una pantalla compartida a 1080p pasó de 15 a 22 congelaciones de un segundo o más cada dos minutos a entre 0 y 2.

Retardo mediano respecto al directo en wifi con pérdidas simulada, pantalla compartida a 1080p (milisegundos)

  • Antes de las correcciones (hasta)2,3 s
  • Después de las correcciones12 ms
De nuestro artículo sobre las correcciones del uso compartido de pantalla. Cuanto menos, mejor.

Segundo, el clic. Un clic que llega a la app de escritorio tiene que avanzar las diapositivas y luego informar del número de diapositiva. Mantuvimos abierta una única conexión con PowerPoint o Keynote y leímos la posición directamente del paso recién dado. En un Mac, en 20 pruebas, la mediana del clic a la diapositiva bajó de 509 ms a 48 ms en PowerPoint y de 408 ms a 42 ms en Keynote. La historia completa está en por qué importan los milisegundos y en las correcciones de latencia.

Tercero, los servidores. En septiembre trasladamos nuestro tiempo real fuera de Cloudflare a nuestros propios servidores dedicados, y las comprobaciones de inicio del escritorio ahora responden hasta 17 veces más rápido.

48 ms

del clic a la diapositiva en PowerPoint en un Mac, antes 509 ms

12 ms

retardo mediano en wifi con pérdidas, antes hasta 2,3 s

0 to 2

congelaciones de un segundo o más por prueba, antes de 15 a 22

Up to 17x

comprobaciones de inicio del escritorio más rápidas tras trasladar nuestro tiempo real

Cada una de esas mejoras consistía en sortear una capa que no controlábamos, y la lista de cosas que no podíamos sortear no se acortaba.

Dónde se agota una pila alojada en un navegador

El ajuste solo puede mover el trabajo dentro de la caja que te dan. Quedaron cuatro límites.

TareaCuando la hace un motor de navegadorCuando la hace un motor nativo
Capturar y codificar la pantallaA través de las opciones de captura y códec del navegador, con sus avisos de permisos y sus temporizadores de reenvíoDirectamente desde el sistema operativo, con el codificador por hardware del propio equipo
Dibujar la imagenUna página en un compositor, compartido con todo lo demás que hace el motorMetal en el Mac o Direct3D en Windows, en una ventana que es nuestra
Llegar a pantallas y tarjetasA través de lo que una página pueda abrirSalidas reales a cada pantalla conectada, capturadoras y otras apps
Usar funciones de hardwareSolo lo que el navegador decide exponerHEVC, ProRes, color de 10 bits y genlock, tal como los ofrecen el sistema y la tarjeta

Un motor de navegador es excelente siendo un navegador. No está diseñado para ser un mezclador de vídeo que mantiene 60 fotogramas por segundo durante horas y envía una imagen a un proyector, una capturadora y una grabación a la vez. Cuanto más se convertía Studio en un mezclador de vídeo, más se notaban esos desajustes.

Qué significa nativo en Cliqer 3

Cliqer 3 es una app para cada sistema en lugar de una app para ambos. En el Mac está creada para macOS 15 o posterior, con Liquid Glass en macOS 26. En Windows está creada para Windows 11, con los materiales Acrylic y Mica. Menús, ventanas, permisos y atajos siguen las convenciones de la plataforma. La documentación de v3 indica exactamente qué hace cada plataforma hoy.

El motor de escritorio, escrito en Rust, se encarga de todo lo que no es dibujar, y las apps Remote nativas se basan en un núcleo Rust propio, de modo que cada plataforma comparte su lógica en lugar de repetirla. Explicamos esa decisión, con mediciones, en por qué reconstruimos Cliqer Remote de forma nativa sobre un núcleo Rust.

La ventana de Studio en macOS. La línea de estado muestra la frecuencia de fotogramas de Program y la carga de GPU y CPU.

Una app, muchas ventanas

La ventana principal contiene el enlace de la sala, el código QR, tus presentadores y el temporizador. Studio, el temporizador, el selector de pantalla compartida, el chat, los ajustes, External Control y los registros son ventanas independientes, así que puedes colocar cada una en la pantalla que quieras. Sigues iniciando sesión con la clave de licencia o la cuenta que ya tienes.

Latencia: menos capas entre tú y la imagen

La latencia es una suma, y una app nativa nos permite eliminar términos de ella. La captura procede del sistema, la codificación se ejecuta en el codificador por hardware del equipo cuando lo tiene, y la GPU dibuja la imagen en una ventana propiedad de la app.

Aquí somos prudentes con las promesas. Las mejoras medidas hasta ahora son las anteriores, y empezaron en la versión 2. Lo que se lanza hoy te ofrece:

  • Clics que llegan a tus diapositivas en decenas de milisegundos en el ordenador.
  • Cliqer Live, que muestra el escenario a los espectadores en menos de 220 ms, integrado en Studio y sin clave de retransmisión. Consulta Cliqer Live para más detalles.
  • Un Program que puedes vigilar. La línea de estado de Studio muestra la frecuencia de fotogramas, con la carga de GPU y CPU al lado.

Una comparación del uso compartido de pantalla entre la versión 2 y la versión 3 depende de tu red y de tus pantallas, así que la prueba más justa es un ensayo con las tuyas.

Decodificación y codificación por hardware

El codificador por hardware del sistema codifica vídeo generando menos calor que el software y deja la CPU libre para el resto del espectáculo. Una app nativa puede pedirlo directamente.

En Cliqer 3, la ruta de vídeo en un Mac es de copia cero. Los fotogramas de cámara, las fuentes y Program permanecen en la memoria de la GPU de principio a fin, y el codificador por hardware lee Program directamente de la superficie de la GPU, así que la imagen nunca se copia a la CPU y de vuelta en su camino hacia una retransmisión o un archivo. En Windows, la decodificación de cámara y la conversión de color se ejecutan en la GPU.

Las retransmisiones también se codifican para tiempo real. Studio no reordena fotogramas, así que no hay B-frames que el decodificador del espectador tenga que esperar, y los espectadores no añaden ningún retardo de decodificación propio.

En la documentación de Studio esto se traduce en cifras claras: en un Mac, el codificador por hardware codifica H.264 hasta 2160p, HEVC codifica el tamaño completo de Program, y 8K funciona hasta 30 fotogramas por segundo con todas las calidades de Cliqer Live funcionando a la vez, sin perder fotogramas. El tamaño de Program va de 720p a 8K, con 25 a 60 fotogramas por segundo, en el plan que lo incluye. Los dos planes superiores, Studio 8K y Enterprise, incluyen 8K, y en precios tienes los límites vigentes de cada plan. Un lienzo 8K mide 7680 x 4320: dieciséis pantallas Full HD desde un solo ordenador. La línea de estado de Studio siempre muestra la frecuencia de fotogramas de Program con la carga de GPU y CPU al lado, para que veas cómo aguanta el equipo en cada momento.

El lado del teléfono sigue la misma regla. Una app Remote nativa decodifica el vídeo con el decodificador por hardware del teléfono y lo muestra en una capa que compone el sistema, así que la interfaz no se redibuja en cada fotograma. Eso marcó la diferencia en nuestra prueba con teléfonos, más abajo.

Pantallas, NDI y todos los lugares a los que tiene que llegar una imagen

Aquí es donde una app nativa demuestra más su valor. Un espectáculo rara vez es una imagen en una pantalla: es un programa para la sala, un monitor de confianza para el ponente, una señal para un ordenador de streaming, una grabación y una pared de proyectores.

Studio envía Program a la sala, a NDI, a una grabación, a una retransmisión, a una cámara virtual, a una pantalla, a Syphon en Mac o Spout en Windows y a una tarjeta Blackmagic. Cualquier entrada puede salir como su propia fuente NDI, y Multiview tiene su propia señal NDI. Cada salida tiene su propio interruptor, configuración y estado, y puedes usar cualquier combinación a la vez. Salidas en la documentación cubre cada una, y nuestra guía de NDI para equipos de eventos explica dónde encaja.

En un espectáculo grande dividimos las imágenes en dos. Las pantallas principales (los proyectores y el LED) se quedan en una ruta de hardware del mezclador al procesador, donde la latencia tiene que ser cero. Todo lo demás va por NDI: los portátiles de presentación envían su temporizador como Cliqer Timer, un ordenador con Studio recibe todas las fuentes NDI y envía las pantallas de retorno a los monitores del proscenio, el Multiview al equipo técnico y Program a la grabación y a la retransmisión. Esa es la capa que hace posible una app nativa, y reserva las salidas de hardware para la pared. Cliqer vs Barco E2 describe toda la división.

En un Mac, Cliqer detecta las pantallas que conectas o desconectas mientras está en marcha. Una salida de pantalla puede llevar Program, Preview, Multiview o una entrada, a pantalla completa, en el modo nativo del monitor para obtener la imagen más nítida. Para una pared grande, Projection permite que una imagen abarque varias salidas, con un fragmento por salida, ajuste de cuatro esquinas y fusión de bordes. Va más allá de un mapa de fragmentos: una Warp Grid de 2 a 9 columnas y filas, Linear o Bezier, un Edge Blend calculado a partir del solapamiento, Gamma para rojo, verde y azul, un nivel de negro y hasta 8 máscaras. Projection viene con Studio 8K y Enterprise.

Cuando un ordenador no basta, empareja varios como máquinas de render en Settings > Advanced > Redundancy. Así, un mismo espectáculo reparte un lienzo entre ellos, cada uno dibujando sus regiones en el mismo fotograma, y un Backup emparejado sigue al Main y toma el relevo si se detiene. Las máquinas de render vienen con Studio 8K y Enterprise; Redundancy explica la configuración.

Calidad de imagen: 10 bits, HDR y ProRes

En Cliqer 3, el Program de Studio puede funcionar en SDR de 10 bits, HDR PQ o HDR HLG, hasta 4K, y a las entradas HDR se les aplica mapeo de tonos para las salidas. Con un Studio Format de 10 bits o HDR, las salidas Blackmagic envían 10 bits, NDI envía 16 bits y HEVC transporta una imagen real de 10 bits (Main10). Una salida Blackmagic muestra su estado de genlock, y la tarjeta fija la frecuencia de fotogramas.

Las grabaciones reciben el mismo cuidado: Studio graba en H.264, HEVC, ProRes 422 y ProRes 422 HQ, con ProRes en Mac. Los medios se reproducen en HAP, HAP Q, HAP Alpha, HAP Q Alpha y HAP R. Los 10 bits y el HDR, HEVC y ProRes vienen con Studio 8K y Enterprise, y en precios verás qué incluye cada plan.

Pantallas con su propio horario

Una pantalla en Studio es un segundo mezclador de vídeo con sus propios Preview, Program, Cut y Take. Usa una para un monitor de confianza, un temporizador de escenario o un cuarto de una pared 4K, y luego vuelve a mezclar una pantalla entera como entrada. Studio 8K admite hasta 16 pantallas. Para la visión completa de Studio, lee Cliqer Studio, nuestro mezclador de producción en directo, y para las cuentas de pantallas, pantallas y mezcla.

El Studio de la versión 2 era un mezclador de vídeo compacto: transiciones Cut y Fade, un mezclador de audio con canales, faders y un máster de Program, y Program yendo a la sala y saliendo por NDI. El Studio de Cliqer 3 ofrece lo siguiente, todo documentado en la guía de Studio:

  • Transiciones: Cut, Fade, Morph, Wipe, Slide y Zoom, con una T-bar y varias curvas a elegir.
  • Un mezclador de audio completo con enrutamiento: un motor de coma flotante de 32 bits, Bus A y B, tus propios grupos y retornos, auriculares, un limitador en Master y en cada bus, plugins VST3 y Audio Units, y un Router para cada entrada y salida de audio.
  • Grabación y retransmisión: archivos MP4 o MOV en H.264, HEVC o ProRes, y retransmisiones RTMP, RTMPS, SRT, WHIP o Cliqer Live.
  • Otras salidas: una cámara y un micrófono virtuales para Zoom y Teams, salidas de pantalla, Syphon o Spout, tarjetas Blackmagic y un archivo grabado por entrada.
  • Pantallas adicionales, cada una un mezclador de vídeo propio con su propio Take.

Audio: un mezclador en coma flotante con plugins y enrutamiento

El sonido recibe el mismo tratamiento nativo que la imagen. En Cliqer 3, el motor de mezcla de Studio funciona en coma flotante de 32 bits: cada canal, bus y plugin trabaja en coma flotante, así que nada satura dentro de la mezcla por muy calientes que vayan los envíos, lo que te da un margen interno ilimitado a efectos prácticos. Los limitadores fijan el techo a la salida, uno en Master y uno en cada bus, ajustables de -24 a 0 dB, y los invitados de videollamada reciben un retorno mix-minus que nunca lo supera.

Cada canal de entrada incluye el procesamiento propio de Cliqer: un retardo de 0 a 1000 ms, un filtro paso alto de 20 a 400 Hz, una puerta de ruido, un EQ de cuatro bandas entre 20 Hz y 20 kHz con -18 a 18 dB de ganancia y una Q de 0,1 a 10, y un compresor con ratios de hasta 32 y un knee de hasta 24 dB. Está escrito para el hilo de audio en tiempo real, donde nunca reserva memoria ni toma un bloqueo, así que no falla bajo carga. Cuando quieras un sonido concreto, añade tus propios plugins como inserciones en los canales de entrada: VST3 en macOS y Windows, Audio Units en macOS, cada uno con su propio editor y su estado guardado en el espectáculo.

Es un mezclador completo con enrutamiento, no una fila de faders. Añade tus propios Groups para submezclas y Returns para efectos y envíos compartidos, y luego cámbiales el nombre, reordénalos y duplícalos. Los envíos son pre o post fader, hay una mezcla de Phones, y cada bus tiene su propio fader, mute, medidor, procesamiento y limitador. La sala, cada salida NDI, cada salida del router y el retorno de cada invitado de videollamada eligen cualquier bus por su nombre, y cada edición es un solo paso de deshacer. El procesamiento de canal, los grupos y los retornos vienen con todos los planes de Studio.

El Router muestra cada entrada y salida de audio en las vistas Patch y Matrix: dispositivos de entrada, red de entrada, dispositivos de salida y red de salida. Dante Virtual Soundcard, Dante Via, AVB y BlackHole aparecen como dispositivos normales que enrutar. El audio en red AES67 transporta hasta 64 canales por endpoint a 24 bits, sincronizado por PTP. Ableton Link aporta tempo, beat y Link Audio, Windows tiene ASIO a 48 kHz, y eliges los canales por dispositivo y el reloj maestro.

Fiabilidad: qué pasa cuando algo falla

Un espectáculo en directo se juzga por su peor minuto. Lo nativo ayuda de tres formas que están en la documentación.

Las grabaciones sobreviven a un fallo. Studio escribe las grabaciones en pequeños fragmentos, así que si la app o el ordenador se caen, todo hasta aproximadamente los dos últimos segundos queda en disco.

Un segundo ordenador puede tomar el relevo. Con Redundancy, un Backup sigue al Main, mantiene sincronizados sus medios del espectáculo y sale al aire cuando el Main deja de responder. El respaldo en caliente viene con Studio 8K, y emparejas los dos ordenadores con un código.

Los servidores dejaron de darnos sorpresas. El tiempo real de Cliqer funciona en nuestros propios servidores dedicados, una actualización planificada reconecta a los clientes en aproximadamente un segundo, y una conexión inactiva se abre en 0,14 segundos cuando antes tardaba 1,2. Consulta por qué dejamos Cloudflare.

Batería y calor en el teléfono

La fiabilidad también tiene que ver con lo que un presentador sostiene en la mano durante una hora. Probamos un Galaxy S24+ con tres versiones, diez minutos cada una, viendo la misma pantalla compartida en movimiento. La primera versión en Flutter redibujaba su interfaz unas 48 veces por segundo para mostrar un vídeo, consumió 168 mAh y calentó el teléfono 5,9 °C. La app nativa no dibujó ningún fotograma de interfaz, consumió 86 mAh y lo calentó 0,2 °C. Es la mitad de batería para el mismo trabajo.

Batería consumida en 10 minutos viendo una pantalla compartida en directo, Galaxy S24+ (mAh)

  • Primera versión en Flutter168 mAh
  • Cliqer Remote nativo86 mAh
Un teléfono, una prueba por versión. Una prueba de campo cuidadosa, no un benchmark de laboratorio.

Las apps nativas también ocupan menos: 10,8 MB la app para iPhone con su app para Apple Watch incluida, y 5,8 MB en un teléfono Android. Las historias de cada plataforma están en Cliqer Remote para iPhone, iPad y Apple Watch y Cliqer Remote para Android y Wear OS.

No hemos medido el consumo de batería de la app de escritorio frente a la versión 2, y un ordenador enchufado es un problema distinto de un teléfono en una mano caliente. En el escritorio, vigila las cifras de GPU y CPU en la línea de estado de Studio.

Lo que cuesta lo nativo y lo que no cambia

Cuentas claras. Lo nativo significa que mantenemos una app para Mac y otra para Windows, y probamos cada función dos veces. Cliqer 3 necesita macOS 15 o posterior, o Windows 11, así que Windows 10 se queda con la app de escritorio anterior. Algunas funciones dependen de la plataforma: el control de Keynote es solo para Mac y el control de vMix es solo para Windows. La visión general de v3 tiene la tabla completa.

Lo que no cambia: tu sala, tu enlace, tu inicio de sesión y tu licencia. Los presentadores siguen uniéndose desde un navegador o Cliqer Remote sin instalar nada, y el ordenador que tiene tus diapositivas sigue ejecutando la app de escritorio de Cliqer. Novedades en la misma versión: Cliqer Timer para el escenario, y el teleprompter de Studio en teleprompters para presentadores.

Qué significa esto para ti

Si presentas, la sala funciona como siempre, con un clic más rápido, un teléfono más fresco y una app de escritorio que sigue las convenciones de tu sistema. Si produces, Studio ahora tiene salidas reales, grabaciones reales y un respaldo, una ruta de vídeo de copia cero en el Mac, un motor de audio en coma flotante con plugins y enrutamiento, e imágenes de 10 bits y HDR en Studio 8K y Enterprise. Si estás comparando herramientas, las hemos analizado con imparcialidad: Cliqer frente a vMix, frente a Ecamm Live y frente a Barco E2, con el centro de comparativas y las filas de funciones de vMix para el detalle.

Lo nativo es una decisión sobre quién tiene el control cuando algo está bajo carga. Nuestra respuesta es el sistema operativo, la GPU y un motor que escribimos y medimos nosotros mismos, no un motor de navegador. Eso es Cliqer 3. Descárgalo y haz un ensayo con la prueba gratuita, o consulta la página de precios para ver qué plan cubre tu espectáculo.

Descarga Cliqer 3

La app de escritorio nativa para macOS y Windows, con la prueba gratuita.

Cliqer Studio

Entradas, escenas, transiciones, salidas y un respaldo en caliente.

Cliqer Live

Retransmite a los espectadores en menos de 220 ms, integrado en Studio.

Apps Cliqer Remote

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Preguntas frecuentes

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Escrito por Cliqer Team

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